Готовый перевод Overlord: The Multiverse / Повелитель: Мультивселенная: Глава 10. Денежный Разговор

Ах, радости игр в виртуальной реальности. Прошло четыре с половиной месяца безостановочного гринда в «ИГГДРАСИЛЬ», и позволь сказать тебе, это была дикая поездка. От истребления монстров до уклонения от огненных шаров — каждый день приносит новые испытания и приключения. И не будем забывать о случайных встречах со скелетом-магом, который просто не хочет уходить.

В прошлом месяце состоялся официальный релиз «ИГГДРАСИЛЬ» для широкой публики, и, о чудо, он вызвал ажиотаж. В течение двух недель серверы лопались по швам от нетерпения игроков, которые спаунились налево, направо и в центр, как кролики в шляпе фокусника.

Это было похоже на цифровой эквивалент пробок в час пик — полное безумие!

И позволь мне рассказать тебе о моих встречах с новичками. Наконец-то заметить в Хельхейме игроков-демиургов и гетероморфов было всё равно что наткнуться на мифическое существо в дикой природе.

Они таращились, задыхались, а некоторые даже имели смелость назвать мой аватар «крутым». Ну, может, я и кровососущий вампир в игре, но я также неравнодушен к комплиментам!

Но не бойся, ведь, несмотря на свой устрашающий вид, я друг для всех — особенно для новичков. Я приветствую их улыбкой (эмодзи), предлагаю виртуальные закуски (эй, вампир должен быть гостеприимным, верно?) и даже протягиваю руку помощи в выполнении заданий. В конце концов, для чего нужны друзья-приключенцы, если не для того, чтобы помогать друг другу в трудную минуту?

В это время я продолжал охотиться вдоль края Хельхейма, медленно продвигаясь к центру. Не стоит торопиться, верно? В конце концов, зачем рисковать жизнью и здоровьем, если можно всё делать в своем темпе?

Мне удалось дойти до 50-го уровня, что может показаться низким по сравнению с другими играми, но в ИГГДРАСИЛЬ это довольно приличный уровень. Видишь ли, опыт, необходимый для повышения уровня, увеличивается с каждым уровнем, так что достичь 50-го уровня — это не маленький подвиг.

И позволь мне сказать тебе, что достичь этого рубежа было нелегко. Потребовались часы за часами гриндить, сражаться с монстрами налево и направо и уворачиваться от огненных шаров, как профессионал.

Ах, вечная борьба за повышение уровня в ИГГДРАСИЛЬ. Это как пытаться взобраться на гору из желе — ты делаешь один шаг вперед и скатываешься на две ступеньки назад. Но это ведь и делает игру интересной, верно? Держит тебя в напряжении, так сказать.

Так что да, в то время как некоторые игроки могут с головой броситься в самое сердце опасности, я предпочитаю играть осторожно. Зачем рисковать, теряя все эти с таким трудом заработанные уровни и очки опыта, если я и сейчас могу набрать приличную сумму прямо на месте? Называй меня осторожным, называй меня трусом, но я называю это умной игрой.

Кроме того, кто сказал, что для получения удовольствия тебе нужно быть в центре событий? Я видел множество захватывающих событий прямо здесь, на окраине Хельхейма. От эпических битв с воинами-скелетами до дерзких побегов от огнедышащих драконов — в этой игре никогда не бывает скучно.

И давай не будем забывать о луте! Конечно, награды могут быть не такими броскими, как те, что ты найдешь в глубинах Хельхейма, но, эй, золотая монета — это золотая монета, я прав? И поверь мне, у меня большие планы на все эти блестящие сокровища, которые я копил.

Так что, пока другие гонятся за славой и известностью, я буду здесь, принимая по одному монстру за раз и наслаждаясь каждой минутой. В конце концов, в мире ИГГДРАСИЛЬ путешествие так же важно, как и пункт назначения.

И позвольте мне сказать вам, друзья, что мои дни после тех диких событий были относительно нормальными. Ну, настолько нормальными, насколько это возможно, когда ты воин-вампир, сражающийся с приспешниками нежити в цифровом царстве.

Но нет покоя нечестивцам, верно? Я набирал очки опыта так, словно завтра не наступит, повышая уровень своих классов быстрее, чем ты можешь сказать «уровень». И скажу я тебе, это приносит свои плоды.

Всего за месяц я уже успел довести до максимума некоторые из своих классов. Так и есть, теперь я мастер фехтования, знаток темной магии и опытный эксперт во всем, что связано с вампирами. И что самое приятное? Попутно я открыл целую кучу новых навыков и классов.

Конечно, я не экипировал их все — я ведь не барахольщик, знаешь ли. Только те, которые я посчитал необходимыми для своего эпического стремления к господству. И если для этого придется отказаться от базовых стартовых классов, которые я получил в свое время, то так тому и быть. Ни у кого нет на это времени, когда есть монстры, которых нужно убивать, и лут, который нужно добывать.

Но подожди, это еще не все! Благодаря своим смелым подвигам и эпическим победам я также успел получить несколько довольно приятных достижений. Например, «Мастерство владения оружием» и «Потрошитель». И все это я сделал всего за один месяц игры.

Так что да, пока некоторые игроки будут гоняться за редким лутом и легендарным оружием, я буду здесь, надирая задницу и уничтожая одного монстра за другим. В конце концов, в мире ИГГДРАСИЛЬ гриндинг никогда не прекращается, и у меня тоже.

И вот еще что, позволь мне рассказать тебе об ИГГДРАСИЛЬ — это была игра-исследование, загадка и чертовски много сюрпризов. В этой игре тебя не держали за руку, о нет. Они просто дали тебе управление и бросили тебя в глубокий омут, как кучу пираний в аквариум. Но знаешь что? Именно это и сделало ее такой чертовски особенной.

Понимаешь, ИГГДРАСИЛЬ не была похожа на ваши обычные DMMO. Она давала тебе больше свободы, чем ребенку в магазине сладостей. Ты мог идти куда угодно, делать что угодно и быть кем угодно. Ну, если ты не против уворачиваться от огненных шаров и сражаться с ордами нежити.

И скажу я тебе, эта свобода была для геймеров как крэк. Она распространялась как лесной пожар. Не успел ты оглянуться, как все и их бабушки уже говорили об ИГГДРАСИЛЬ. Это было похоже на самую горячую сплетню в городе.

Но вот в чем загвоздка — игра была сложной, как гвозди, особенно для новичков. Попробуй просто поднять уровень или победить монстра, не пролив при этом ни капли пота. Это все равно что пытаться найти иголку в стоге сена с завязанными глазами и на одноколесном велосипеде. Да, это настолько сложно.

И что же ты делаешь, когда становится трудно? Ты отправляешься в магазин с наличными. Правильно, они ввели эти маленькие прелести, называемые предметами из кэш-шопа. Ну, знаешь, такие, которые ты покупаешь за реальные деньги.

И позволь мне сказать, как только эти плохие паршивцы появились на прилавках, я отправился за покупками, как будто завтра не было. В смысле, кому нужно часами корпеть над игрой, когда можно просто купить себе путь к победе, верно?

И мне нравится называть этот особый метод победы «Денежный разговор».

И вот я уже швыряю деньги в экран быстрее, чем ты можешь сказать «зависимость от кэш-шопа». Но эй, благодаря помощи Смерти мне не нужно беспокоиться о деньгах.

http://tl.rulate.ru/book/108141/4051266

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь