Готовый перевод Versatile: Alternate World / Универсальность: Альтернативный мир: Глава 5

Я пробежался по площади для проверки. И после ознакомления с телом я осмотрел это место. Это то же самое место, что и в прошлом. Отправная точка, Горный город. Вокруг города уже тысячи игроков, что вполне нормально. Сегодня в любом случае начало открытия игры, так что это количество еще невелико. Я думаю, что они застряли в Рано или поздно здесь сразу станет тесно. Пока я не застрял в толпе, я решил держаться подальше и сначала пойти ко входу в город, на случай, если количество людей станет слишком большим.

Я хотел запечатлеть зрелище парней, протестующих за гендерное равенство, позже, но сначала мне нужно собрать необходимые предметы. Я открыл свою статистику и посмотрел на панель статистики.

Имя: Bladeheart

Уровень 0

EXP: 0/1000

HP: 200/200

MP: 100/100

Атрибуты:

STR: Очень плохо

AGI: Очень плохо

DEX: очень плохо

END: Очень плохо

INT: Очень плохо

Осталось AP: 10

Титул: Нет

Навыки: Нет

Осталось SP: 50

Оборудование:

Голова: нет

Верхняя часть тела: Обычная рубашка

Нижняя часть тела: обычные штаны

Обувь: Обычные сапоги

Перчатки: Нет

Ожерелье: Нет

Левая рука: нет

Правая рука: нет

Кольцо: нет

Оружие: нет

f𝘳ℯℯ𝙬𝒆𝚋𝐧oν𝑒Ɩ.c𝑜𝙢

Как и ожидалось, мне нужно 1000 опыта, чтобы поднять свой уровень до 1-го. Обычным игрокам для повышения уровня требуется всего 500 опыта, а мне - вдвое больше. Я вздохнул и решил посмотреть на свои атрибуты.

Все мои атрибуты были отмечены как очень плохие. Чтобы повысить все мои показатели, мне нужно использовать очки способностей или AP для повышения уровня каждого атрибута. У атрибута "Очень плохой" есть полоска AP, которую нужно заполнить AP. Существует 9 уровней атрибутов.

1.Очень бедный

2. Бедный

3. Справедливо

4. Хорошо

5. Очень хорошо

6. Отлично

7. Эксперт

8. Мастер

9. Совершенное мастерство

В данном случае, чтобы поднять стат Very Poor до Poor, вам нужно потратить 100 AP, чтобы поднять его до Poor. Это может выглядеть немного некрасиво, но это нормально для всех. Я проверил все статы, панель AP и увидел, что на все из них потрачено по 5 AP, что дает мне возможность потратить 95 AP.

Вы можете заработать 10 AP на каждом уровне, что довольно мало. Насколько я помню, в этой игре есть ограничение в 1000 уровней, поэтому статы можно легко поднять до уровня "Хорошо" или "Очень хорошо" за 200 или более уровней.

Это уже очень сильный старт, если вам удалось поднять хотя бы один показатель до Очень хорошего. Однако если вы хотите поднять его до совершенного мастерства, то вам придется потрудиться, найти задания, за которые дают AP, и потратить их. В любом случае, по мере повышения статов с одного уровня на другой будет увеличиваться и лимит AP.

Эти атрибуты - просто дополнительная вещь. Как только вы повысите уровень, ваша сила атаки увеличится в зависимости от вашего оружия. То же самое с броней. Добавьте количество статов оружия и брони к вашему стату, и в итоге вы станете сильнее, конечно, эти статы вернутся к норме, как только вы снимите экипировку. Именно поэтому игроки предпочитают получать оружие и броню, а не фармить AP. Гораздо практичнее быть экипированным, но для настоящих экспертов получение AP намного лучше. Даже если у вас нет никакого оружия, при условии, что ваши показатели высоки, вы сможете побеждать врагов голыми руками.

Я также проверил свои навыки. На этот раз деревья навыков разных классов разделены. Я знаю, как повысить свои навыки. У игроков есть Skill Point или SP. Получить их довольно просто, просто продолжайте использовать навыки снова и снова на этом классе, чтобы получить SP. Конечно, количество получаемых SP является случайным, поэтому игроки склонны продолжать использовать навыки или атаковать монстров, чтобы получить SP. Кроме того, игроки могут получить 10 бесплатных SP, которые можно использовать при каждом повышении уровня.

В моем случае SP каждого класса разделены на соответствующие деревья навыков и могут быть потрачены только на конкретное дерево навыков. Только свободные SP, полученные при повышении уровня, можно свободно тратить на каждый класс.

Я кивнул и проверил свой инвентарь. Инвентарь разделен на карманы. Карман для снаряжения, карман для свитков, карман для расходных материалов, карман для разного и карман для ключевых предметов. Каждый карман имеет 300 слотов. В карманах для снаряжения хранится оружие и броня, в карманах для свитков - свитки и контракты. В нем также хранятся чистые листы бумаги и фрагменты карт. В кармане для расходных материалов хранятся зелья, еда, магические предметы и любые другие расходные материалы. В кармане Miscellaneous хранятся ингредиенты, части монстров и любые предметы, которые нельзя использовать или экипировать. Последний карман - это карман ключевых предметов. Это место, где хранятся важные предметы, которые нельзя выронить, что бы вы ни делали, за исключением случаев, когда указано, что они выпадут при смерти.

300 слотов - это мало. Большинство игроков склонны говорить, что 300 слотов - это очень много, но в более поздних частях игры 300 слотов - это очень мало. Конечно, вы можете расширить свой инвентарь за счет специальных предметов. Я проверил карманы "Экипировки". Там я увидел все стандартные доспехи и стандартное оружие. Все они имеют слабые атрибуты, поэтому я пока проигнорировал их. Карман для свитков пуст, а в кармане для расходных материалов есть два предмета. 9 малых зелий Hp и 9 малых зелий MP.

[Малое зелье Hp]

Длительность: Мгновенно

Тип: Расходный материал

Эффект: При употреблении восстанавливает 100 единиц HP.

Примечание: Это зелье сладкое на вкус, но его количество невелико.

[Зелье малого MP].

Длительность: Мгновенно

Тип: Расходный материал

Эффект: При употреблении восстанавливает 50 единиц MP.

Примечание: На вкус это зелье было как дерьмо, но что поделаешь, оно было вам необходимо.

Я пожал плечами на эти предметы, это те же самые зелья, ничего не изменилось. Я проверил остальные, но они все пусты, кроме кармана с ключевыми предметами. Я увидел сундук в слоте. Мне стало любопытно, и я проверил его.

[Tojiro's Last Will]

Тип: Сундук с сокровищами

𝑓𝔯𝑒e𝘸e𝘣𝓷𝘰ѵe𝚕.c૦𝙢

Примечание: Контейнер - это последний пункт Тодзиро Акисамэ.

Это было так неясно, что я решил открыть сундук.

Дзинь!

"Вы получили оружие уровня Бога, Универсальное оружие!".

А? Неужели я только что получил что-то интересное? Я быстро переместился в карман снаряжения и проверил, что это за оружие. Там есть слот с изображением вопросительного знака. Это универсальное оружие? Я нажал на оружие, чтобы проверить его статистику.

"Универсальное оружие"

Уровень оружия: 0

Тип: Оружейное снаряжение

Раритет: Уровень Бога

Экипируется на 0 уровне

Экипируется: Универсальный

STR: +10

AGI: +10

DEX: +10

END: +10

INT: +10

Специальные навыки

1. Пожирание - может пожирать оружие и броню для повышения уровня оружия. Оно может менять свой вид в зависимости от того, какое оружие было поглощено ранее. Некоторые предметы и артефакты души также могут быть поглощены. Пожирание оружия засчитывается как объединение.

2. Менять форму - может менять форму оружия, доступного в настоящее время.

[Дополнительные специальные способности еще не открыты, пожалуйста, позвольте оружию пожрать несколько оружий со способностями].

Примечание: Оружие, выкованное из неизвестного материала неизвестной цивилизацией. Может пожирать и менять форму в зависимости от воли владельца. Говорят, что это оружие, созданное для богов и обладающее огромной силой, но оно попадает в руки смертного.

Ограничение: Не может быть брошен, не может быть продан, не может быть обменян. Привязан к владельцу

Привязан: Bladeheart

Прочность: Нет

http://tl.rulate.ru/book/26552/2980046

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь