Готовый перевод One Piece: A Gamer In South Blue / Ван Пис: Игрок в Саут Блю: Глава 13

Изменения были постепенными. Характеристики нарастали незаметно, и я никогда не чувствовал их влияния на свое тело.

Я всегда считал, что [игрок] делится со мной своей силой, по мере выполнения своих условий, «открывая» для меня новый плюшки. Ведь как иначе объяснить наличие [навыков], наподобие [крепкого тела]?

Я никогда не воспринимал его, как часть себя. Только как инструмент. Нечто вроде продвинутого гаджета.

Но в этот момент… Похоже мой прогресс был настолько стремительным, что перевалил за границы понятий того, насколько быстрым у человека вообще может быть прогресс.

Сейчас я в состоянии почувствовать все изменения.

Я могу почувствовать, как [игрок] напрямую меняет мое тело. Разрушает и перестраивает клетки. Я чувствую, как становлюсь быстрее. Крепче. Сильнее.

Я могу ощутить, как рукава моей рубашки слегка стягиваются, из-за роста мускулов, а грудь ширится, обрастая мышцами. Теперь я на подсознательном уровне понимаю, что способен лучше держать урон. Да что там, [игрок] даже сделал меня на полдюйма выше (п/п 1.27 см).

Не совсем понимаю, почему чувствую все это именно сейчас, но я не собираюсь жаловаться.

"[Статус]."

Джек Паркер, The Gamer, Ур. 27

Здоровье: 760/760

Опыт: 2,000/2,700

Деньги: 2,762,390 белли (+8,960,000 ожидается)

Сила: 118

Выносливость: 76

Ловкость: 85

Интеллект: 36

Мудрость: 33

Удача: 15

Очков для распределения: 60

Нажмите здесь, чтобы увидеть список [Навыков]

- Текущее количество [Навыков]: 36

Нажмите здесь, чтобы увидеть список [Перков]

- Текущее количество [Perks]: 1

Потрясающе! С таким показателем ловкости я, вероятно, смог бы сражаться с тремя Блэкджеками одновременно и при этом легко над ними доминировать. Единственное, моя выносливость по-прежнему не дотягивает до силы и ловкости. Нужно это исправить. Сила, выносливость и ловкость – краеугольные камни моего развития. Самые важные в этом мире характеристики. Ведь здесь безраздельно властвует сила.

Итак, поехали.

Очков для распределения (60) → (35)

Выносливость (76) → (101)

Максимальное здоровье (760) → (1,010)

Поздравляем! Ваша выносливость достигла более 100 пунктов!

Пожалуйста выберите один из следующих [перков].

1. [Второе дыхание]

В мире всегда есть те, кто отказывается оставаться внизу. Их сильный дух не позволяет пасть слабому телу, поддерживая в нем биение сердца до того момента, пока бой не закончится победой или поражением. Раз в неделю, вы можете избежать смерти. Вместо этого вы восстанавливаете 40% максимального здоровья, а эффективность [навыка] [регенерация HP] умножается x3 в течении часа.

2. [Устойчивость]

Многие люди, населяющие этот мир, обладают физиологией, выходящих далеко за рамки человеческих возможностей. На высшем уровне этого феномена находятся те, кто способен выдерживать прямые ножевые ранения, бороться с ядом без лекарств, принимать выстрелы из пушки прямо в лицо, и оставаться при этом совершенно невредимыми. Выбор этого [умения] позволит вам оказаться в рядах таких личностей. Каждое очко выносливости теперь добавляет 20 очков здоровье, вместо 10.

Ладно. Время принимать решение. Мне определенно нравится описание [второго дыхания]. Теперь, когда я знаю, что у меня осталось всего четыре жизни, я, вероятно, должен найти что-нибудь, чтобы их сохранить.

С другой стороны, если я просто удвою свое здоровье с помощью [устойчивости], убить меня станет сложнее буквально в два раза. Будь у меня этот [перк], я бы вообще не умер из-за кого-то вроде Блэкджека.

Черт, с этой способностью и моими текущими характеристиками я, наверное, смог бы победить его даже лоб в лоб. Не понадобилось бы беготни, и утомительной борьбы на истощение.

Но [второе дыхание] защитит меня от потери жизней. Это преимущество, которое нельзя так просто проигнорировать. В конце концов, в этом мире есть люди, способные раздавить меня с одного удара, как назойливую букашку.

Хотя… Пусть попробуют.

Поверю-ка я в этот раз своему чутью, изо всех сил кричащему, что двойное здоровье мне подходит гораздо лучше.

Выбран перк [Устойчивость].

Максимальное здоровье (1,010) → (2,020)

Ладно, едем дальше.

Ловкость.

Очков для распределения (35) → (19)

Ловкость (85) → (101)

Поздравляем! Ваша ловкость достигла более 100 пунктов!

Пожалуйста выберите один из следующих [перков].

1. Пуля времени

Что хорошего в движении на высоких скоростях, если вы не поспеваете за происходящим? Выбор этого [перка] разблокирует [навык] [пуля времени], который позволит вам воспринимать время в замедленном режиме. На Ур. (1/30) этого [навыка], время замедляется на 3%.

*Существует риск убывающей отдачи для организма пользователя.

2. Неестественная гибкость

Ваше тело способно сгибаться и разгибаться таким образом, что у некоторых людей, при взгляде на вас, даже может возникнуть эффект «зловещей долины», а другие посчитают, что вы просто талантливый циркач. Выбор этого [навыка] позволит вам спрятаться в ограниченном пространстве, поможет выскользнуть из пут и освободиться от наручников, а также обеспечит дополнительную прибавку 35% к защите от урона из прямых источников ущерба.

Что ж, моя выбор для меня ясен как день... Тут даже конкурса нет. [Пуля времени] - победитель. По 3% за уровень, означает, что на последнем 30 уровне замедление дойдет до смешных 90%! Меня никто не остановит с таким преимуществом!

Если бы только не убывающая отдача.

Эта убывающая отдача, похоже, серьезная проблема, раз для нее даже выделили отдельную сноску.

Но кого я обманываю? Я уже принял решение. Да даже будь [пуля времени] ограничена 80-ю, или 70%, черт, да даже 50%, я бы все равно сделал выбор в пользу именно этого [перка]. Как ни посмотри, он в тысячу раз лучше [неестественной гибкости]. К тому же, я понятия не имею, что имеется ввиду под фразой: «прибавка к защите от урона из прямых источников ущерба».

Определившись, я подтвердил выбор [пули времени] и быстро свернул все появившиеся после этого вкладки.

Осталось 19 очков, и я не уверен до конца, куда их распределять.

'Думаю, стоит проявить немного любви и уважения к своим умственным способностям. Обладать силой сносить горы с одного дура и махать деревьями, конечно, замечательно, но я бы не хотел превратится в кого-то вроде Блэкджека.'

Очков для распределения (19) → (0)

Интеллект (36) → (45)

Мудрость (33) → (43)

Пришлось ждать еще две минуты. По правде говоря, я успел закончить как раз к тому моменту, как появился шеф Мори. На этот раз его сопровождал некрасивый мужчина с грязными пепельно-черными волосами, небольшим шрамом на правой щеке и бодрой улыбкой на лице. Мои взгляд сразу уцепился за золотые эполеты, красующегося на плечах его белоснежного пиджака. Почувствовав исходящую от него уверенность, я невольно выпрямился и подобрался в его присутствии.

Йорген, Лейтенант морского дозора, Ур. 31

'31. Не плохо.'

Похоже, не я один робел в его присутствии. Мори, полностью убравший свой веселый тон, сейчас выглядел, словно на портрете «рядовой перед офицером».

Он прочистил горло, и произнес четким голосом. "Джек. Это наш начальник. Лейтенант нашего отделения морского дозора. Йорген. Он отвечает за все расследования в отношении организованной преступности в этом районе Саут Блю, и он хотел задать тебе пару вопросов, касательно твоей недавней поимки"

"Да ладно, я простой Лейтенант. " поправил офицер с мягкой улыбкой. "Меня уже доконала эта бумажная волокита и чины. Давайте, по крайней мере сейчас, обойдемся без разделения на старших и младших."

"Да, сэр! Извините, сэр!" рявкнул Мори, отсалютовав рукой.

"Никаких «салютов» в помещении."

" Да, сэр! Извините, сэр!" снова рявкнул шеф, с готовностью задрав руку.

Йорген закатил глаза. "Ладно, неважно."

Лейтенант наконец перевел взгляд на меня, осмотрев с головы до ног.

"Так значит ты и есть тот охотник за головами, захвативший Блэкджека живым? Я действительно надеялся, что появится кто-то вроде тебя… Знаешь, мои информаторы в семье Массериды докладывают, что Дон в ярости. Как человек, ненавидящий мафию всей душой, я рад, что он в таком состояние, но как дозорный я испытываю затруднения. Теперь, когда он потерял спокойствие – улицы городов умываются кровью. Сейчас ему нужен ты. Если он позволит тебе жить после случившегося, его соперники сочтут это слабостью. Понимаешь? Он не потерпит твоего существования."

"Так что я должен делать?" спрашиваю, слегка нахмурившись. "Просто разбираться с идиотами, которых он за мной отправит, пока ему не надоест терять людей? Что вы посоветуйте?"

Лейтенант заговорщически ухмыльнулся, а затем наклонился ко мне, «Никаких советов, но как насчет предложения? Мой информатор из круга доложил, что через пять дней состоится семейное собрание и, ожидается, что Дон тоже там будет. Боссы Массериды еще не подозревают, что я буду ждать их там, вместе с двумя дюжинами пехотинцев морского дозора за спиной. А вас, как человека с большими талантами, я мог бы использовать, чтобы убедится, что все пройдет гладко и не возникнет никаких непредвиденных трудностей.

"В чем подвох?"

Йорген усмехнулся. "Ну... очевидно, что раз уж это операция дозора, ты не будешь иметь прав ни на какие награды, но, по крайней мере, ты можешь сделать доброе дело и помочь посадить плохого парня, который, к тому же, прошу заметить, желает выпустить тебе кишки."

"Сэр… Пожалуйста, сэр, позвольте и мне участвовать!" неожиданно встрял Мори. "Это честь, принять участие в такой крупной облаве".

Лейтенант Йорген как-то странно посмотрел на Мори, будто только что вспомнил, что в комнате, оказывается, был еще один человек, но все равно быстро кивнул. «Хорошо, шеф. Рад, что ты с нами».

Офицер развернулся к нему спиной и протянул мне руку.

"Итак, до Филриджа всего три дня пути. Что скажешь?"

Дин!

Оповещение о новом квесте!

Квест: Дон Массерида полон решимости увидеть вас в добром здравии и светлой памяти, правда, за одним небольшим исключением, – в наручниках и не обязательно целиком. Дон весьма недоволен вашими действиями, повлекшими арест его подчиненных и срыв бизнеса. Вы узнали о важной встрече, которая состоится менее чем через неделю. Присоединяйтесь к операции лейтенанта Йоргена и не дайте никому из членов «Массериды» сбежать.

Награда: 3,300 опыта и [Книга навыков]: Техники Рокушики #5 и #6

[ПРИНЯТЬ/ОТКЛОНИТЬ]

'ЧЕРТ ВОЗЬМИ! КОНЕЧНО, [ПРИНЯТЬ]!'

Не знаю, какую из техник Рокушики [игра] классифицирует 5-ой, а какую 6-ой, но это не имеет особого значения. В конце концов, это же техники Рокушики!

Быстро хватаю руку Йоргена и трясу ее, завершая рукопожатие.

"Я иду с вами."

Джек Паркер, The Gamer, Ур. 27

Здоровье: 2,020/2,020

Опыт: 2,000/2,700

Деньги: 11,722,390 белли

Сила: 118

Выносливость: 101

Ловкость: 101

Интеллект: 45

Мудрость: 43

Удача: 15

Очков для распределения: 0

Нажмите здесь, чтобы увидеть список [Навыков]

- Текущее количество [Навыки]: 37

Нажмите здесь, чтобы увидеть список [Перков]

- Текущее количество [Перки]: 3

http://tl.rulate.ru/book/38564/1037546

Обсуждение главы:

Отображены последние 20 комментариев из 28
#
С чего все так дрочат на эти рокушики? Говно же полное, там из реально полезного только палец пистолет и то чисто чтобы пафосно убить какого нибудь статиста.
Развернуть
#
А способность летать(ходить по воздуху) не имба?
Или дальняя атака лезвием ветра?
Мечники юзают но у рукопашников это всезапно фигня?
Развернуть
#
Благодарю за главу.
Развернуть
#
Наверное, ему все характеристики нужно было бы впихнуть в интеллект и мудрость поровну, а то я просто в афиге с него. КАК МОЖНО ВЫБРАТЬ КРЕПКОСТЬ????? Да, больше хп, но без тела геймера - сломанная рука будет сломанной рукой, только вместо того, что бы отнять условные 230 хп, отнимет 460 - гений мысли на ГГ. ПРОМЕНЯТЬ ВТОРУЮ ЖИЗНЬ, НА ИЛЛЮЗИЮ УВЕЛИЧЕНИЯ хп... Это просто ужас
Развернуть
#
Чувак, ты ведь понимаешь что лучше сразу быть крепким и не доводить себя до смерти чем сдохнуть отрегенится и опять сдохнуть потому что если тебя убили раз то вторая смерть проблемой не будет.
Развернуть
#
Чувак, а ты понимаешь, что без тела геймера циферки хп - это просто циферки. Тебе оторвут ногу - без перка отнимут условно 500ХП/1000, а с перком 1000/2000. Это или автор плохо перк описал, сделав его просто прибавкой к хп, или он не знает как вообще могут синхронизироваться хп с телом реального человека. ТО ЕСТЬ ЭТО ПРОСТО ЦИФРЫ(описание бонусов от навыка: "Каждое очко выносливости теперь добавляет 20 очков здоровье, вместо 10."). А если мы не знаем что вообще дают эти очки хп и что означает их увеличение - автор не написал, то мы можем только примерно догадываться как это работает. Вот, лично для меня это просто цифры. А сдохнул, возродился - убежал, условно говоря. Или сделал маневр где ты принял на грудь меч противника, а сам возродился и сделал решающий удар и подобное - огромное количество вариантов применения
Развернуть
#
Где угодно если тебя убили один раз то убьют и второй.
Он всю жизнь будет в 2 раза крепче чем мог бы быть без этого навыка. В то время как возрождение восстанавливает мало того что не полностью так еще и всего раз в неделю. Я понимаю что неожиданная атака от трупа тебе кажется хорошей идеей, но не в мире где человек может сражаться с пробитой насквозь грудью и без половины головы( белоус). Не говоря уже о том что он может неудачно возродится после чего сразу сдохнуть.
Развернуть
#
Ты человек вообще? Я тебе объяснил, что по описанию перка всё что ОН ДАЕТ ВМЕСТО 10 ХП ЗА 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ - 20. А ЭТО ПРОСТО Е***ЫЕ ЦИФРЫ, особенно если АВТОР НЕ ДАЕТ ОБЪЯСНЕНИЯ КАК РАБОТАЕТ ХП В СЛУЧАЕ ОТСУТСТВИЯ ТЕЛА ИГРОКА. Ты не понимаешь что 2+2=4? Прочитай тогда мой коммент раз 50 и 20 раз перепиши - может дойдёт. Я не знаю как тебе объяснить, НО ЕСЛИ ГГ ПРОКОЛЯТ СЕРДЦЕ - БУДЕТ У НЕГО ХОТЬ 3000000ХП - ОН ВСКОРЕ СДОХНЕТ ПОТОМУ ЧТО У НЕГО ТЕЛО ЧЕ-ЛО-ВЕ-КА!!!!! А про полезность второй жизни - просто молчу, применений - МАССА, ДОФИГА ПРИМЕНЕНИЙ, это тебе и эскейп, и доп жизнь, и туз в рукаве, и расширенные способности во время боя, и возможность использовать самоубийственные навыки, что могут появится в будущем, можно даже подстроить свой стиль сражения под воскрешение.
Развернуть
#
Успокойся и сам перечитай описание перка. Там буквально написано что он делает тебя очень крепким и живучим , после чего написано что из за перка гг получает в 2 раза больше хп.
Твой дрочь на стиль возрождения очень странный, так как стиль с возрождением это какая то терпильня для неудачников. Да и если ты так докопался до крепости из за того что мало написано то взгляни ещё раз на описание возрождения. По описанию не ясно что будет если гг например размажут ударом в фарш , как ему вернут проценты хп? Сможет ли он вообще востановится от этого с помощью усиленной регенерации? И тд.
Твоя идея с возрождением это журавль в небе, ты принимаешь желаемое за действительное, про этот навык нихрена не понятно, кроме кд в 7 дней, банальный кот в мешке. В то время как пассивка проста и понятна : тебя убить станет сложнее.
Развернуть
#
Многие люди, населяющие этот мир, обладают физиологией, выходящих далеко за рамки человеческих возможностей. На высшем уровне этого феномена находятся те, кто способен выдерживать прямые ножевые ранения, бороться с ядом без лекарств, принимать выстрелы из пушки прямо в лицо, и оставаться при этом совершенно невредимыми.(для тупых - это описание навыка) Выбор этого [умения] позволит вам оказаться в рядах таких личностей. Каждое очко выносливости теперь добавляет 20 очков здоровье, вместо 10.(а вот это - его эффект)" - вот, это перк. Как именно выбор этого умения позволит оказаться в рядах таких личностей под вопросом(он может просто получить условное сопротивление ядам и быть в рядах этих личностей), но ничего конкретного, кроме прибавки к хп он не дает. Больше не собираюсь развивать этот тупой диалог, тут всё написано русским языком. Что бы прийти к чему-то конечному, то нужно что бы автор отдельно написал что даёт каждая характеристика, нормально расписывал перки и что бы он нормально описал как между собой синхронизируются хп с телом ЧЕЛОВЕКА, до тех пор этот спор будет бессмысленным
Развернуть
#
Парадокс в том, что ради 12% уменьшения входящего физ урона он потратил уникальный диск навыков и ходил ломал себе руки об скалы. А как появилась возможность снизить ЛЮБОЙ прямой входящий урон на целых 35% гг такой: "А че эта вообще? Мне эта не надо. Лучше возьму скилл, который сейчас прям мне почти ниче не дает, как качать его без дисков я не знаю. Ах да, у него какие-то вредные побочные эффекты есть, ну и хрен с ним, ведь круто же!"
По факту: стратегии прокачки у гг нет, билд он не то что не выдерживает, у него нет даже идеи как он будет вести бой, кем он вообще хочет стать как боец, как противостоять серьезным противникам, тем же фруктовикам или воле. Мечется туда сюда, выбирает не сочетающиеся со своим скоростным стилем перки, качает не те навыки. Тут понятно, что автор оригинала просто нуб, и дальше будет гнуть вселенную куска и заваливать роялями чтоб гг не подох
Развернуть
#
+++
Развернуть
#
Тоже не понял его идеи с пулей.
Малтого что его надо как то качать а пока это туфта. Так гибкость еще и с наручниками и с веревками поможет.
К тому же перк пуля дает доступ к навыку. То есть возможно этот навык можно и так изучить. Просто его где то найти надо или книгу навыка получить. А перки пока можно ток одним способом получить.
Развернуть
#
Наручники и верёвки можно будет потом и просто физухой рвать
Развернуть
#
кайросеки физухой не рвутся.
Развернуть
#
Друг, в аниме мир на физухе порвут если надо будет.
Развернуть
#
ну смотря где. В ванписе еще никто не ломал кайросеки физухой.
Развернуть
#
Никогда не поздно открыть новые горизонты)))
Развернуть
#
Что то мне говорит, что с таким полоумным автором перки будут просто чушью собачьей. Жди кучи роялей и м б в одной из тысячи стычек и скорее всего ближе к этой главе он разок упомянит преимущество устойчивого тела, в дальше и вовсе забудет о нем. Частый косяков идиотов авторов- дают навык или перк, а спустя 50 глав пишут все так, будто подобного и не было или у каждого нового противника тоже имеется подобное и у героя трудности и победить противника, у которого такие же статы как у него или вообще указывает одинакое кол-во хп у гг и его противника при равных лвлах
Развернуть
#
Кстати, у перков не бывает лвла, точнее у них бывают лвла, но перки не прокаччиваются. На то они и перки, а на скилы.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь