Готовый перевод Unbound Deathlord / Безраздельный повелитель смерти: Глава 1. Любопытная история Лижущего Камень, часть 2

На противном создании были надеты поношенные серая рубаха и брюки, серые же пояс и кожаные ботинки. Однако какими бы невзрачными они не были, они все же казались гораздо лучше, чем моя разорванная одежда. В руках он держал заржавевшую металлическую трубу. Оглядевшись, и поняв, что пожара никакого нет, и я просто пытался вывести его из себя, он атаковал.

Когда я увидел его деформированное лицо, мое сердце стало биться немного сильнее. Когда он размахнулся трубой, я даже испугался. Но весь адреналин оказался напрасным. Металлическая труба падала неповоротливо, совсем не быстро, как будто ребенок пытается ударить чем-то слишком для него тяжелым. Я просто отошел в сторону, и ударил упыря в лицо.

Все было точно также, как и удар в лицо в реальном мире. В детстве и ранней юности я провел довольно большое число уличных боев, и удивился, насколько реальным казался этот удар. Задумавшись над тем, насколько реальными будут настоящие бои, я попробовал пнуть упыря, оттолкнув его подальше.

Удалось. Упырь отлетел к стене, и с громким звуком ударился головой. Еще несколько ударов, и мои руки покрылись темной пахнущей субстанцией, которая, как я понял, была для данного создания некоторым подобием крови.

Упырю нанесено 2 единицы повреждения

Упырю нанесено 2 единицы повреждения

Упырю нанесено 2 единицы повреждения

Одно и то же сообщение постоянно появлялось в левом верхнем углу моего поля зрения. Кажется, я был не слишком мощным парнем.

От упыря не последовало никакой реакции. Когда я бросил его на пол, и начал пинать по лицу, он даже не мог нормально двигаться - он лишь пытался защититься своими руками, да иногда слабо орал от боли. Конечно же, делать такое с беззащитным созданием было довольно омерзительно, и я чувствовал себя не очень хорошо, пусть это и был лишь NPC.

Но этот ублюдок только что пытался меня убить, а я не из тех, кто прощает и забывает. По крайней мере, он не пытался молить о пощаде. Конечно, такое могло случиться из-за того странного угла, на который сдвинулась его челюсть, но я не был доктором.

Вскрикнув в последний раз, его тело застыло, перестав двигаться. Упырь был мертв.

Упырю нанесено 2 единицы повреждения

HP: 0 / 20 <?>

Мне понадобилось несколько секунд, чтобы восстановить дыхание. В реальном мире я бы совсем не устал, но тело моего героя пока было слабее, чем мое настоящее тело. Думая об этом, я решил проверить, сколько у меня очков выносливости. В левом верхнем углу моего поля зрения находились три цветных шкалы, одна под другой - красная, синяя и зеленая.

Красная отвечала за количество очков жизни, HP, синяя показывала число очков маны, MP, а зеленая изображала выносливость. Под каждой из шкал имелись числа.

HP: 95 / 95

MP: 95 / 95

Выносливость: 30 / 85

Это было частью того очарования, которое дарили игры. В реальной жизни ты мог чувствовать себя здоровым или больным, живым или уставшим, и все. В играх ты точно знал свои пределы, что было особенно полезно в бою.

HP отражало количество очков здоровья, и эта шкала была полной. Получая повреждения я уменьшал бы число своих очков HP, а если они упали бы до нуля, я бы умер.

Выносливость отражала мое физическое состояние. Сколько я мог бежать, атаковать, и так далее.

MP представляла собой выносливость для магии. Пока у меня не было способностей, которые поглощали бы MP.

В этом коротком бою я использовал достаточно большое количество очков выносливости, и теперь мне нужно было восстановиться. В правой части моей области зрения появилась еще одна кнопка с восклицательным знаком, прямо под предыдущей. На обоих была нарисована стрелка, но на одной имелась буква "Q", а на второй "A".

Думая, что игра заставит меня проверить сообщения в порядке их появления, я сфокусировался на букве "A", захотев узнать скрытую информацию. Передо мной появилось полупрозрачное окно.

Интеллект увеличен до 1 (+1)

Освободившись из тюрьмы достаточно творческим способом, вы доказали, что имеете неплохой интеллект.

MP: 100 (+5)

 

Ловкость увеличена до 1 (+1)

Не стоя на месте, пока враг пытается вас убить, и постоянно его атакуя всеми возможными способами, вы стали быстрее.

 

Сила увеличена до 1 (+1)

Вы знаете как бить. Теперь вы бьете сильнее.

 

Проворство увеличено до 1 (+1)

Дело не в том, чтобы бить сильно, а в том, чтобы соединять удары вместе. Вы научились лучше направлять свои атаки.

 

Телосложение увеличено до 1 (+1)

Поместив свое тело в стрессовую ситуацию, вы узнали, как продержаться дольше, не устав.

HP: 100 (+5)

Выносливость: 95 (+10)

 

Сила, ловкость, и все остальное, являлось атрибутами. Их у меня имелось восемь, и каждый отвечал за какой-либо мой аспект, а также того, насколько хорошо я могу взаимодействовать с миром. Например, большая сила не только позволяла мне наносить больше повреждений врагам, но и переносить больший вес.

И опять же, игра давала мне точные цифры моих границ. Чтобы получить больше очков какого-либо атрибута, нужно было делать вещи, с ним связанные, например, носить большие грузы для увеличения силы. Либо убивать людей кулаками.

Последнее мне нравилось гораздо больше.

Я ожидал, что в самом начале буду получать много очков. В каждом атрибуте у меня были нули, а ведь чем меньше очков ты имел, тем проще было получить повышение.

Еще мне сильно понравилось объяснение под каждым полученным очком. Таким образом игрок точно знал, каким образом он увеличил свои атрибуты. Это уменьшало недовольство пользователей. Скорее всего. Люди всегда найдут, чем быть недовольными. Еще мне понравилась шкала, показывающая, сколько мне осталось до следующего уровня.

Посмотрев на труп перед собой, я потратил некоторое время, чтобы его ограбить, забрав все, что он имел, кроме нижнего белья. Человекоподобных существ можно было раздеть только по их собственной воле. С другой стороны, мне не сильно-то и хотелось догола раздевать этого парня.

Поношенная хлопковая рубаха

+1 единица защиты

 

Поношенные хлопковые штаны

+1 единица защиты

 

Старые кожаные ботинки

+2 единицы защиты

 

Старый кожаный пояс

+2 единицы защиты

 

Защита в данной игре рассчитывалась по самой простой формуле: если атака наносила пять единиц повреждения, но по пути натыкалась на броню с защитой в две единицы, то итоговое повреждение составляло три единицы. Прямое вычитание.

Кажется, для защиты кожа здесь была лучше хлопка. Кто бы мог подумать? Рубашка и штаны в некоторых местах износились, но все равно они были гораздо лучше моей оборванной одежды.

Я не стал проверять детальную информацию о вещах. Цвет, материал и общее состояние предметов было гораздо проще проверить собственными глазами, или просто прочитав их названия.

Надевать на себя новую одежду было слегка отталкивающим занятием. Кровь упытя была довольно клейкой, и пахла отталкивающе. После этого я взял трубу.

Заржавевшая медная труба

15 (+2 от силы) единицы физического повреждения

Пятнадцать единиц составлял максимальный урон, которое могло нанести данное оружие, если, конечно, удар им не был нанесен в место критического урона. Скорее всего, если  ударить мужчину в грудь, он потерял бы все пятнадцать очков своей жизни, а ударив с той же силой по ноге, можно было причинить гораздо меньше повреждений.

Сила игрока также играла свою роль в расчете потенциального повреждения, что и было указано в символах "+2". Я мог нанести немножко больше, чем пятнадцать единиц урона при каждом ударе из-за моей одной единицы силы.

Положив трубу в особое место на поясе, я сел на пол, решив подождать, пока восстановится моя выносливость. Ничего не делая, я вдруг вспомнил о втором восклицательном знаке на границе моей области видимости. Я попросил показать мне данную информацию.

Задание: Сбегите из тюрьмы

Ранг: D

Вас поместили в секретную тюрьму для повелителей смерти.

Найдите способ из нее сбежать.

Условия:

Нельзя отказаться

Нельзя отменить

Нужно выполнить, ни разу не умерев

 

Мое первое задание, или квест. В сравнении с сообщениями об очках атрибутов, здесь недоставало информации.

Например, почему меня поместили в тюрьму? Я выбрал безраздельный вариант повелителя смерти, получив бонус к дипломатии, что означало, что любой вид в мире должен относиться ко мне нейтрально, кроме связанных повелителей смерти и вампиров, которые по неизвестным мне причинам меня ненавидели.

Кроме того, что случится, если я умру, не выполнив задание? Игра закончится? Я получу еще один квест?

По крайней мере я знаю, что нахожусь в тюрьме. Ага, спасибо за поддержку.

Сложность квеста рассчитывалась относительно моей текущей силы. Она могла варьироваться от A+ до E-, и ранг C считался средним. Сомневаюсь, что у меня возникнут сложности с квестом ранга D.

 

Моя выносливость восстановилась через пять минут сидения. Пришло время заняться кое-каким побегом из тюрьмы.

Крадучись, как только мог, я покинул свою камеру, обнаружив длинный каменный коридор с закрытыми металлическими дверьми и множеством факелов на стенах. Горели, правда, только факелы, находящиеся рядом с моей дверью, остальная часть коридора была абсолютно не освещена.

Одним из двух моих стартовых навыков я выбрал "зрение в темноте", что позволяло мне видеть в полном мраке, как будто в сумерках. Благодаря ему я смогу исследовать тюрьму, не беря факел в руки. Он сделал бы меня яркой целью для любого из моих врагов.

Счастливо проигнорировав факелы, я начал крадучись идти вперед. Из-за того, что я крался, скорость была невысокой, но я предпочитал идти именно так, понижая шансы на то, что меня обнаружат.

Вдоль каждой стороны коридора находились перемежающиеся камеры, на дверях которых имелись белые буквы и цифры. Моя камера называлась A-20, последняя в коридоре. Сначала я подумал, что камер здесь слишком много, но после некоторых раздумий заключил, что это было сделано специально, чтобы заключенные не могли переговариваться. Данная тюрьма не являлась приятным местом.

Первая камера, мимо которой я прошел, была пустой, с широко раскрытой дверью. В дальнем конце коридора я увидел какой-то источник света. Следующие три клетки тоже оказались открытыми и пустыми, внутри камеры A-16 я нашел мертвого скелета. Было важно подтвердить его мертвый статус. Пусть это был и скелет, но в этом мире скелеты могли ходить, и запросто вонзить нож тебе в спину.

Я практически прошел мимо двери, но меня заинтересовал небольшой коричневый мешочек под костями. Медленно подойдя к нему, я взял его, и обнаружил, что это кошелек. В нем находилась одна медная монета.

Приятно. Еще в нем имелось несколько веревок, которыми я прикрепил кошелек к поясу. Появился еще один восклицательный знак с буквой "А", и я его открыл.

Восприимчивость увеличена до 1 (+1)

Замечая небольшие вещи вы доказываете, что являетесь восприимчивым существом

Еще одно бесплатное очко атрибутов. Интересно, насколько сложно будет увеличить свои атрибуты, когда они будут иметь двадцать или даже больше очков? Выйдя в коридор, я продолжил свое крадущееся путешествие.

Следующие шесть камер тоже оказались пустыми, а вот камера A-9 отличалась. Дверь была закрыта. Я вспомнил, как громко звучала дверь в мою камеру, так что постучал, применяя небольшую силу.

"Здесь кто-нибудь есть?" - тихо произнес я, но достаточно громко, чтобы голос прошел через дверь.

"Иди нахер!" - заорал мужчина изнутри.

Я нахмурился. Что это за ответ я получил от игрового персонажа?

"Спокойно, мистер вежливость. Я сбегающий пленник".

"Ха! Уходи, упырь! Я ничего тебе не скажу!"

"Я не упырь".

"Ага! Но все равно проваливай!"

"Я тебе говорю, приятель, я не упырь. Я сбегающий пленник, проходящий мимо".

"Хватит придуриваться! Я могу чувствовать смерть даже сквозь двери, нежить. Упырь, повелитель смерти, вампир или зомби, даже если ты сбегающий пленник, ты не мой союзник. Просто проваливай!"

"Думаю, я знаю, почему ты в тюрьме. С твоим-то отношением. Ты всегда плюешь в каждую руку, которая хочет тебе помочь?"

"А, так ты мой помощник! Невинный мальчик в тюрьме для повелителей смерти, пытающийся помочь всем подряд! Подойди сюда, нежить, у меня еще осталось немного магии. Дай-как я тебя вылечу, тебе это понравится".

Магия жизни лечила людей, но я был нежитью, поэтому я бы вместо этого получил повреждения. Ситуация была странной. Разве существо не должно было хотеть, чтобы его спасли? Что за жертва просит своего спасителя умолять, только чтобы ей позволили произвести спасение?

"Пофиг. Просто представь, что я - бойскаут, который хочет помочь. Что мне делать?"

"Скаут? Кто будет заниматься скаутингом в тюрьмах? Уходи!"

Ой, культурный разрыв между мирами.

"Приятель, просто скажи мне, как вытащить тебя из камеры. Ты можешь выйти сам? Можно выломать дверь силой?" Я попытался сделать это, пока говорил, но эта дверь была установлена ровно и точно, в отличие от моей. "Ты знаешь, у кого есть ключ? Просто скажи мне, и я уйду".

В этот раз пленник не ответил сразу. Через несколько секунд он ответил гораздо более низким голосом. "У мучителя должен быть ключ".

"И чего было выпендриваться? Я вернусь".

Появились две кнопки с восклицательными знаками, одна с буквой "Q", а вторая с буквой "A". Сначала я открыл квест.

http://tl.rulate.ru/book/42661/974931

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь