Готовый перевод Almighty Video Game Designer / Всемогущий Геймдизайнер✅: Глава 11. Самое главное качество дизайнера видеоигр

Ведущий тоже заметил скрытый за этими словами умысел. Боясь начала конфронтации, ведущий быстро произнес: - Хорошо, спасибо вам, Мистер Ши, за ваши советы. Я уверен, что Чэнь Мо усвоит важный урок, переданный его предшественником. Следующий шаг...

Прежде чем ведущий успел закончить, Чэнь Мо заговорил в микрофон: - Я не согласен.

Ведущий был потрясен, а Ши Хуажэ - ошеломлен!

Цю Хэнъян и Линь Хай тоже были удивлены.

Что происходит? Будет ли участник соревнования противостоять одному из судей?

Ведущий слегка запаниковал, но было уже слишком поздно. Ведущий мог только позволить Чэнь Мо продолжить.

- Не забывай что мы в прямом эфире! - шепнул ведущий Чэнь Мо.

Не обращая внимания на ведущего, Чэнь Мо продолжил, держа микрофон в руках: - Когда вы играли в «FlappyBird», вам было весело или приятно, когда вы побивали свой рекорд? Поднимите руку, если вам было весело.

Через несколько мгновений большинство зрителей подняли руки.

- Когда вы поднимались в рейтинге, вам было приятно? Поднимите руку, если вам было приятно.

Опять же, большинство из них подняли руки, хоть их явно было меньше, чем до этого, но все же рук было довольно много.

- Когда вы побивали рекорды своих друзей, вам было весело? Поднимите руку, если вам было весело.

На этот раз большинство людей подняли руки.

- После неудачи вы, ребята, решили сдаться или попробовать еще раз? Если вы сдались, пожалуйста, поднимите руку.

Почти никто не поднял руки.

- Поднимите руку, если считаете, что вы не получили ни капли удовольствия от игры.

Некоторые из присутствующих подняли руки. Однако, заметив, что практически никто не сделал того же самого, они опустили их обратно.

Чэнь Мо продолжил: - Думаю что сейчас все увидели, что большинству она принесла удовольствие.

- Конечно иногда негативные эмоции могут обмануть вас, но подумайте вот о чем. Если бы игра вызывала у вас только негативные эмоции, вы бы продолжали в нее играть?

Многие из присутствующих покачали головами.

Чэнь Мо продолжил: - Пока вы играете в игру, она, очевидно, приносит вам счастье...если только вы не мазохист.

Зрители рассмеялись.

Чэнь Мо посмотрел на Ши Хуачжэ. - Если тебе не нравится игра, это не значит, что она приносит только несчастье. Совсем наоборот! Игроки считают, что моя игра хорошая, и она не злоупотребляет негативными эмоциями, заманивая игроков в ловушку.

Уголки рта Ши Хуачжэ задергались.

Чэнь Мо продолжил: - Я думаю, что самая важная черта, которая должна быть у дизайнера видеоигр - это объективность. Возможность смотреть на игры объективно, независимо от того, нравится вам игра или нет...это черта, которой должны обладать квалифицированные разработчики видеоигр.

- Например я возьму за основу рецензента, который не любит острую пищу. Каждый раз, когда он будет есть Сычуаньскую еду в любом ресторане, он даст ей самую низкую оценку. Сделает ли это его квалифицированным ресторанным критиком?

- Если вам не понравилась игра, вы подумаете, что она плохая. В чем разница между тобой и ресторанным критиком? - спросил Чэнь Мо, обращаясь к Ши Хуажэ.

- Это все, что я хотел сказать, спасибо.

Чэнь Мо сунул микрофон в руки ведущего и повернулся, чтобы уйти со сцены.

Он не хотел тратить время и силы на дебаты с Ши Хуачжэ.

- Ты... - Глаза Ши Хуажэ были полны ярости, он был так зол, что чуть не ударил кулаком по столу.

Линь Хай, сидевший рядом с ним, быстро попытался уладить ситуацию. - Что может знать такой ребенок, как он? Не стоит гневаться из-за этого.

Шу Хуажэ сдержал свою ярость. Конечно он хотел дать выйти своему гневу, но он не мог придумать достойного ответа.

Он легко заставил аудиторию поднимать руки и провел такую уместную метафору, и все это он сделал без капли неуверенности.

Цю Хэнъян не смог сдержать свой смех. Он не думал, что он сможет заставить Ши Хуачжэ замолчать так легко и изящно.

Выступление Чэнь Мо на сцене не было типичным для начинающего дизайнера видеоигр. Прямолинейность, хорошая подача, четкая речь... Все это было лучше, чем у некоторых старых дизайнеров, которые побывали на многих пресс-конференциях!

Более того, Цю Хэнъян смог заметить особенный взгляд, которым Чэнь Мо одарил Ши Хуачжэ. Этот взгляд можно было описать как "я смотрю на какого-то идиота".

Это шокировало Цю Хэнъяна. Он пришел к выводу, что этот парень, возможно, намного умнее, чем он себе представлял.

Цю Хэнъян встал и последовал за Чэнь Мо.

----

Чэнь Мо оставил разбор беспорядка за ведущим. Он получил первое место, остальное было неважно.

Когда он сошел со сцены, к нему подошел Цю Хэнъян.

Цю Хэнъян встал перед ним и сказал: - Господин Чэнь Мо!

Чэнь Мо был немного удивлен. - Привет, вам что-то нужно?

Цю Хэнъян сказал: - Я действительно восхищаюсь вашей работой. Я просто хотел узнать, не хотите ли вы присоединиться к «YouCube.com» и стать моим помощником. Зарплата будет настолько щедрой, насколько это только возможно.

Чэнь Мо покачал головой и сказал: - Я ценю это, но у меня есть свои собственные планы.

Цю Хэнъян кивнул. Очевидно, он не хотел работать на кого-то; он, должно быть, хотел создать свою собственную компанию и создать свои собственные игры!

- Хорошо, я желаю вам удачи и надеюсь, что в будущем у нас выпадет возможность и мы сможем поработать вместе, - сказал Цю Хэнъян.

Чэнь Мо кивнул: - Я тоже надеюсь, что мы встретимся снова в будущем.

Они обменялись рукопожатием. Цю Хэнъян не хотел говорить слишком много и ушел сразу после обмена контактами.

Другим его приглашение могло показаться билетом в светлое будущее, но в глазах Чэнь Мо оно было совершенно непривлекательным.

Даже если генеральный директор крупной компании, такой как «Императорская династия», лично пригласит его стать их главным дизайнером, для него это не будет иметь никакого значения. Если работать на кого-то, то этот кто-то всегда будет выставлять разные ограничения, а Чэнь Мо не любил, когда его ограничивали.

----

Вскоре после этого Чэнь Мо нашел сотрудников, которых искал.

- У нас есть информация о вашем банковском счете, и триста тысяч юаней будут переведены на ваш счет в течение двух-трех рабочих дней.

- Кроме того, вот ключи от вашего магазина; запишите этот адрес. Когда придет время, придут профессионалы, которые помогут вам с расстановкой оборудования. Если у вас возникнут какие-то проблемы, пожалуйста, позвоните мне. Вы можете поставить туда все, что захотите, но не забывайте, что у вас ограниченный бюджет. Мы сможем подробно обсудить это чуть позже.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, спасибо.

----

После этого все шло согласно формальностям. После того, как передача была завершена, Чэнь Мо покинул место проведения соревнований с помощью такси.

Сейчас было довольно жарко, а Чэнь Мо все еще был в костюме. Одна только мысль о том, что он будет пытаться втиснуться в общественный транспорт, заставила его содрогнуться. Более того, он только что выиграл триста тысяч юаней, так что он вполне мог побаловать себя!

----

Поскольку на дорогах было мало машин, Чэнь Мо прибыл в свой отель через полчаса.

Вернувшись в свою комнату, Чэнь Мо переоделся из костюма в шорты и футболку, а затем упаковал свой багаж.

Чэнь Мо жил на окраине столицы империи, на некотором расстоянии от нее, из-за чего у него ушло много времени на дорогу. Жить ближе он не мог, так как чем ближе к столице империи находилось жилье, тем больше была арендная плата.

Однако, выиграв магазин и триста тысяч, Чэнь Мо сможет переехать!

Упаковывать было особо нечего. Все его вещи поместились в одной сумке, включая его ноутбук. Чэнь Мо вместе со своим одним чемоданом сразу же взял такси до своего магазина. Он хотел проверить состояние его магазина.

http://tl.rulate.ru/book/48330/1196111

Обсуждение главы:

Отображены последние 20 комментариев из 23
#
В этом мире магазины, которые принадлежат геймдизайнерам, называют магазинами видеоигр - что является весьма обобщенным названием, но оно отражает суть.
В дальнейших главах это будет объяснено + в таких магазинах можно поиграть только в творения владельца данного магазина, так что я пока что оставлю "магазин видеоигр".
Развернуть
#
Ну хз, даже с вашего описания больше студию напоминает. Можно и поиграть, оценить, и купить тоже можно.
Развернуть
#
М, 9,5/10
Развернуть
#
Грех есть грех. Но я сделал не грех ᕙ( ~ . ~ )ᕗ
Развернуть
#
А ваши минусы все растут и растут...
Развернуть
#
Что со мной не так... 🤦‍♀️
Я начинаю шиперить Цю Хэнъян и Чэнь Мо😜😜😜
Развернуть
#
Урааа, скандааааал! 😁
А если по делу, то этот конкурс какой-то странный. Я не могу придумать ни одной причины, по которой спонсоры захотят вложить свои деньги. На ум приходит только банальщина, типа, продвигают искусство создания игр в массы. Но автор ни на мгновение не забывает о денежной выгоде самого создателя игр. У меня возникает множество вопросов. Какой смысл спонсорам вкладываться в людей, которые не принесут им никакой прибыли. Тем более, что у разработчиков игр есть система рангов. И этот ранг дается не за окончание учебного заведения, а за конкурс, который еще транслируется онлайн. Что так же вызывает вопросы. Кто-то онлайн смотрит на то, как 700 человек целый час играют в игры? Победитель, еще, ко всему прочему, получает бабло и свою студию. А соревнуется 20 человек. В год? В месяц? Сколько таких конкурсов проводится в год, одновременно, в других частях страны? Чтобы поднять ранг еще выше, нужно снова поучаствовать в конкурсе? Кто все это спонсирует и зачем? Если бы не ранги, у меня не возникло бы никаких вопросов. Но ранги есть, их кто-то придумал. Придумал, как их продвигать и, вероятно, ранги котируются во всем мире.
Развернуть
#
Ну так китайщина. На**й логику и миллионы лет эволюции
Развернуть
#
Спасибо
Развернуть
#
Очень занятная точка зрения, которая действительно заставляет задуматься. Есть игры которые люди поливают дерьмом, но при этом продолжают играть, далеко за примерами ходить не надо, Dota2, League of Legends. Первую хают за редкие обновы, кучу косметики, и постоянные попытки выжать из игроков побольше денег, вторую за сломанный баланс. Но люди продолжают в них играть? Почему? Чего греха таить в студенческие годы я на Доту убил больше 3к часов, сколько из-за этого было проблем не счесть, но считаю ли я это время потраченным в пустую? Нет, я получал удовольствие, ибо если бы игра вызывала только негатив, даже мазохист бы столько в нее не наиграл. И эти проекты лишь верхушка айсберга, я не буду упоминать повальное увлечение Battle Royal режимами, и попытками впихнуть их куда только можно... Произведение занятное надеюсь дальше не скатится. Переводчик отлично поработал, читать одно удовольствие, спасибо за тяжкий труд!
Развернуть
#
Спасибо за похвалу, дальше будет только лучше, очень много пищи для размышления лежит буквально в каждой арке.
Развернуть
#
ЛоЛ ругают зачем? В ВоВке тоже была проблема между балансом и интересом, с балансом расы. Это вполне норм. В Прайм Ворлде, который я играл вместо Доты и Лола, на мой взгляд, существует лучшее решение баланса. Там есть на персов Таланты, которые собираются в билды и апаются, играй как хочешь. То бишь на +/- одинаковой мощи, рейте, играет роль понимание игры и своего перса мо сборкой, а не то, как ты надрачиваешь на игру. Так, например, помню, играл за Геноморфа с классом убийцы. Вроде всем понятно, что с ним делать, качать криты, НО. Я качал здоровье и реген и играл им как танком, а урон качал не магический (для его скиллов) или физический (для его прямых атак), а оба сразу, и благодаря его скиллам это работало в плюс, хотя многие дропали бой в самом начале, когда видели это)

Именно прокачки и не хватает.

Дота изначально выезжали засчёт лидерства и первопроходства в жанре. По факту же это контраста с модов на Варик без сюжета и с максимом доната на контент.

Баттл Рояли опирается тоже тупо на жанр, но игры-представители сейчас хотя бы жопу рвут новый контент дать, новые режимы добавить, коллабы провести. Вот за развитие респект. Это вам не говноКС
Развернуть
#
Спасибо
Развернуть
#
Спасибо!
Развернуть
#
Конкурс ну очень странный. Я слабо понимаю логику проверки игр. Тут у нас 20 игр и час и игрок тупо на рандоме имея лишь стартовую инфу выберет во что играть, тоесть не оценивает каждую игру по отдельности, а в большей степени ведётся на привьюшку и описание. Какой в этом смысл? А вето трёх разрабов? Типо ну вот эту выбрали все игроки, но мы решали х*й им и побеждает номер два?
Да и вообще где ограничения и правила? Ну тоесть я понимаю здесь сидят лишь новички но допустим один из них мог принести god of war и что тогда? Я пока многое в этом мире не понимаю и слабо говоря ох**ваю от происходящего. +Смысл рангов мне не ясен. Были бы просто разрабы или требования-разряды для разработчика на подобии выпустил две крутые серии игр вот тебе уровень S, запилил всего один ремейк но хороший вот тебе A. А так... Странно.
Развернуть
#
Все объясняется в будущих главах, но, если коротко, отсутствует система и централизация, однако бюджеты осваиваются "как надо".
Развернуть
#
«- Ты... - Глаза Ши Хуажэ были полны ярости, он был так зол, что он чуть не ударил кулаком по столу.»

Напоминаю: 47 лет мужику...
Развернуть
#
В 47 злиться нельзя? Или по столу стучать? Или все вместе?
Развернуть
#
Ведут себя по спокойнее им похоже, что там молокососы тявкает, они сейчас в прямом эфире и не должны выглядеть как семилетние дети, которых обозвали. Им похрен, они в себе уверены
Развернуть
#
Сяп за главу
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь