Готовый перевод Path of the Dragon Mage: Exiled / Путь Драконьего Мага: Изгнанник: Глава 14. Уровень 2. Часть 3.

  Он потер ладонью ноющие глаза. На первый взгляд, это было хорошо. Его навыки увеличивались, что, вероятно, означало, что его мастерство в этих навыках тоже будет расти.

  Его единственным высоким навыком была Верховая езда, и он знал, что стал лучше в этом.

...Если только он не сошел с ума и все это ничего не значило.

«Нет», -  подумал Корвус. Он и представить себе не мог, что упадет в обморок, когда его мана и выносливость иссякнут. Он выучил несколько рун. Отсутствие прогресса в изучении меча напрямую отражалось в его Навыках. Все это были проверяемые факты.

  Он не мог быть сумасшедшим. Путь Драконьего Мага был реальным. Он видел эти сообщения и уведомления не просто так.

  Теперь ему оставалось только выяснить причины этого.

  Тем не менее, у него оставалась еще одно неназначенное очко.

...И он понял, что, должно быть, действительно устал, потому что в этот момент он понял, что не видит разницы между навыками Рунной магии и Рунного заряда. Он просто свалил в них свои с трудом набранные очки без какого-либо плана.

  Нахмурившись от недостатка предвидения, Корвус сосредоточился на навыках.

 

Рунная Магия:

Общий навык знания для нескольких подмножеств других навыков, основанных на рунах. Рунная магия позволяет игроку произносить заклинания в письменной или гравированной форме.

 

Рунный заряд:

Способность пополнять заряд маны рун, не созданных игроком.

 

  Опять это слово. Игрок. Корвус хотел бы, чтобы был Навык игрока, чтобы он мог, возможно, найти определение этого понятия.

  Во всяком случае, у Корвуса был свой ответ. Рунная магия была общим навыком, основанным на знаниях. Рунный заряд - это способность перезаряжать руны, как он сделал с рыболовным крючком Роана.

  Предполагая, что общие навыки были более полезны Новичку, он добавил оставшееся очко навыка к Рунной магии..

 

Вы повысили свой навык Рунной Магии.

Новый уровень: Новичок 5

 

  Динь!

 

Достигнута граница! При достижении пятого уровня в навыке общего знания вы разблокировали специализированную суб-способность: Владение Рунами.

 

   Довольный Корвус быстро просмотрел детали, описывающие его новое умение. Он должен был помнить об этом всякий раз, когда появлялось что-то особенно интересное.

 

Владение Рунами

  Теперь игрок может проставить свое имя на созданных рунах, создавая барьер против несанкционированной зарядки или использования.

Предупреждение: Барьер может быть преодолен при достаточном использовании маны. Сила барьера увеличивается с развитием навыка.

 

  Корвус откинулся в седле, одновременно торжествуя и раздражаясь. Он заметил инициалы на рунах рыболовного крючка. Должно быть, это было имя Ведьмы Живой Изгороди, поставившей печать на свою собственность. Он действительно прорвался сквозь нее, чтобы зарядить руну... заплатив за это своей маной.

  Беглый взгляд на его Словарь рун подтвердил, что Рыбий Шепот и Рыбий Крючок стоили всего по 20 маны каждая. Тем не менее, цена, которую пришлось заплатить им за барьер WV, обнулила его выносливость и почти все его здоровье.

  Предполагая, что Второе дыхание преобразовало выносливость и здоровье в соотношение 1:1, он потратил 240 маны, чтобы зарядить руны, которые должны были стоить 40.

  Это был огромный дисбаланс. Было еще хуже, учитывая, что это был крошечный рыболовный крючок с тем, что, вероятно, было простенькими заклинаниями. Эта "WV", скорее всего, была низкоуровневой Ведьмой Живой Изгороди.

  Корвус мог с уверенностью предположить несколько выводов:

1) Заряжать руны не собственного изготовления было рискованным делом. 2) Ему предстояло пройти долгий путь, прежде чем ему можно будет считать себя сильным.

http://tl.rulate.ru/book/53231/1349151

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь