Готовый перевод The King Of Passive Skills / Король пассивных навыков: Глава 4

Глава 4: Талант и удача

С таким танком как Тысяча Миль, скачущий в одиночку, их эффективность в сражениях против монстров возросла в несколько раз. Когда монстры атаковали его, он терял только одно или два очка здоровья, а когда использовал умения — около 10-ти. Такой мизерный урон был не страшен для воинов. Он мог сражаться в течение длительного времени, прежде чем ему требовалось присесть и восстановить здоровье.

Чжан Шаню больше не нужно было подстраиваться. Он просто стоял там и наносил урон. Он сражался с тем монстром, на которого целился Тысяча Миль, скачущий в одиночку. Работая вместе, они могли убить монстра менее чем за 10 секунд. Опыт постоянно рос, а медные монеты звенели в копилке.

Каждое чудовище в новом мире роняло деньги. Просто они падали нечасто. Однако, при накоплении их становилось больше. Это был очень важный источник дохода. Слушая, как медные монеты звенят, падая в его сумку, Чжан Шань почувствовал себя гораздо более расслабленно.

Судя по их текущему прогрессу, они оба смогут подняться до 2 уровня менее чем за полчаса.

— Кстати говоря, нам очень повезло. Нам нужно было только выфармить около дюжины монстров, чтобы выбить снаряжение. Разве не говорили, что вероятность выпадения в новом мире очень низкая? Ах да, кажется, последний удар был твоим. Шеститрубный бодхисаттва, каков твой показатель удачи?

— Девять.

— Не может быть, у тебя же ангельская удача. Ты в курсе? Я только что проверил форум и видел, как многие сходят с ума — жалуются. У большинства из них показатель удачи был от четырёх до шести, ну и максимум — семь. А выше семи я ещё пока ни у кого не видел.

“Это же ерунда, правда? Всего на два пункта больше семи, сильно не повлияет.”

“Ты не понимаешь. Новый Мир устанавливает скрытые атрибуты значения удачи, и они никогда не изменятся. То есть возможности повысить свое значение удачи больше не будет, так что оно обязательно должно показать свою ценность. Если будешь рассказывать другим о своём значении удачи, крупные гильдии наверняка постараются тебя заполучить. Если же ты готов подписать контракт полного игрового дня, то вполне можешь заключить контракт с высокой зарплатой. И это только благодаря твоим девяти пунктам удачи.”

“Это же невозможно.”

Чжан Шань действительно этого не понимал. Он тоже считал, что девять пунктов удачи должно быть очень высоким показателем, и это здорово поможет ему в будущем фармить монстров и зарабатывать деньги, но вот прочее он как-то не продумал.

Несмотря на то, что слова собеседника слегка вскружили ему голову, эта мысль быстро улетучилась. Игра только началась, никто не знал, когда сможет выбраться из деревни для новичков. Никто не ведал, что уготовит им будущее.

«Брат, а каково значение твоей удачи?» — поинтересовался Чжан Шань.

«Восемь, хе-хе».

«Неужели, ты не упоминал, что максимальное значение на форуме всего семь? Откуда у тебя тогда восемь?»

«Я не планировал распространяться о своем значении удачи, потому что боялся, что люди не дадут мне прохода. Думаю, должны быть те, у кого восемь или девять, но их точно немного. Они, как и мы с тобой. Не будут так просто светиться».

«Думаешь, сейчас есть игроки с десятью очками удачи?»

«Думаю, что нет. Набрать 10 очков должно быть редкостью, может, всего-то один человек и наберет. В альянсе идеальная традиция, так что другим будет непросто её заполучить. К тому же игра только началась, и позже присоединится еще много новых игроков. Надо же что-то оставить и для тех, кто придет позже». 3

«Ты прав».

«Брат, а какой у тебя талант?»

«Сложно сказать».

«Что тут сложного? Какой он весь таинственный. Неужели это снова какой-то жутко классный атрибут? Он физическую атаку на сколько повышает? Или у него что-то еще есть?»

«Это пассивный талант. Убийство монстров может спонтанно дать пассивку монстров, но вероятность слишком низкая. Примерно один к миллиону». 6

“Чёрт возьми! Разве есть столь надоедливый талант? Разве талант не должен усиливать атрибуты? Как может быть столь туманная штука? Брат, ты разбогатеешь. Я решил, что в будущем последую за тобой. После того как ты прокачаешь несколько пассивных умений, ты станешь до того силён, что все будут взрываться. Это умение даётся бесплатно. Более того, ты сможешь намеренно находить монстров с хорошими пассивными умениями для прокачки”.

Услышав, как Чжан Шань описывает талант Короля пассивов, Тысяча миль налегке был чрезвычайно взволнован.

“Я тоже так считаю. Вот только эта вероятность сводит меня с ума. Не знаю, сколько времени займёт прокачка нескольких пассивных умений. Вероятно, всё зависит от судьбы. А ещё я не знаю, будут ли пассивные умения монстров хорошими”.

"Не волнуйся, со временем ты их найдёшь. К тому же, у тебя высокая удача. Так что извлечёшь их, когда наберёшь ещё добычи. Однако, если ты хочешь принять форму, потребуется много времени. Не спеши, в конце концов, мушкетёры хорошо умеют добывать с монстров. Чем позже ты к этому придёшь, тем эффективнее будешь".

"Какой у тебя талант?" Чжан Шань тоже было немного любопытно, какими талантами обладают другие люди.

"Мой талант не так уж и плох. Просто он не такой раздражающий, как у тебя. Физический урон увеличен на 10%".

"Это очень практично. На поздних этапах это эквивалентно наличию дополнительного оборудования для нанесения урона".

"Если бы я не знал о твоём таланте, то всегда думал бы, что мой талант - лучший. Ты не заходил на форум. Там много людей с редкими талантами. Тип силы и тип ловкости были усилены магическим уроном, а тип мага - физическим уроном. И даже если они были усилены в правильном направлении, у многих людей пропорция была очень маленькой.

А есть еще такие, как повышение скорости восстановления жизни или маны, добавление некоторых характеристик и так далее. Талантов со способностями вроде твоих я еще ни у кого не видел. Я и подумать не могла о таких талантах. Думаю, есть еще и другие типы талантов, о которых мы даже не можем себе представить.

"Я зайду на форум и посмотрю", - сказал Чжан Шань.

Раньше Чжан Шань не играл в игры много лет, поэтому немного отстал. У мушкетеров было низкое здоровье и защита, поэтому он боялся, что монстры убьют его с двух ударов. Поэтому он много работал и не имел времени проверять форум. Теперь же, даже если он ошибется, это никак не повлияет на него.

Он зашел на форум.

Форум Нового мира сейчас был очень популярен. Форум был переполнен многочисленными сообщениями с жалобами. Было также несколько технических сообщений, за которые взималась плата, и для их проверки можно было использовать только игровую валюту. Теперь, когда форум был привязан к игре, форумных монет не было. Игровые монеты можно было использовать напрямую.

Было сообщение с петицией об изменении таланта персонажа. Было много ответов, все они высмеивали систему.

Чжан Шань было любопытно, как они высмеивают систему, поэтому он просмотрел сообщение.

Бесстрашные реки и горы (автор): «Система талантов Нового мира жульничает. Я выбрал огненный навык, а он дал мне 8-процентное увеличение физического урона. Разве это не отвратительно? Почему это не был талант, полезный для моего класса? Даже если бы его добавили меньше, я бы принял это. Это совершенно неуместно. Это совершенно отвратительно.

Давайте соберём вместе петицию. Просим оператора Нового Света переработать систему талантов. Пусть атрибуты будут немного ниже, но не может же быть такого сильного перекоса, иначе мы можем просто отменить таланты. Тогда все будут в равных условиях, только после этого игра станет справедливой. Разве Новый Свет не должен быть добрым и справедливым? Братья, давайте и похвалим, и пожалуемся. Чем больше нас, тем лучше. Если будем действовать сообща, оператор обязательно обратит на это внимание. Если мы все объединимся, сила масс будет безгранична. 2

Всё верно, что за ерундовая система талантов. Какого чёрта берсерку вроде меня магия нужна? 2

Охотнику — восстановление магии.

Защитнику — восстановление магии, предельная величина. Хе-хе, надеюсь, в будущем появится ещё несколько сильных умений, а иначе зачем мне это восстановление магии?

Лучнику — скорость восстановления магии 5%, это, кажется, может быть хоть как-то полезно.

«Стрелок с верхнего этажа, твой талант очень практичный. Ты можешь даже сэкономить много денег на зельях».

«Кому ещё может не повезти больше, чем мне? Льдяной маг, ловкость таланта +10 очков. Я разве хочу стать магом, который может очень быстро бегать? Но повышение всего на 10 очков также бесполезно. Это не то, что я могу повышать каждый раз, когда перехожу на новый уровень». 6

«Льдяной маг, просыпайся. Уже день, а ты всё ещё хочешь повышать это каждый раз, когда переходишь на новый уровень? Как же класс может играть с этим, если он основан на ловкости? Почему бы тебе не отправиться на небеса?»

«Восстановление здоровья +5. Маме больше не нужно беспокоиться о том, что у меня закончится здоровье. Но я шаман, я могу лечить себя. Не можешь ты мне дать восстановление магии?» 1

«Ха-ха, защита стража +9%».

«Великолепно!»

«Магический мечник, интеллект +1. Настоятельно прошу отменить талант».

«Вор, Здоровье +10. Отменить +1». 2

«Берсерк, магический урон +5. Отменить +2».

...

«Священник, сила +12. Отменить +3». 1

«Страж, магический урон +5. Отменить +10001».

Чжан Шань просматривал сообщения. Игроки активно жаловались. Они были недовольны, потому что видели, что таланты других игроков были лучше. На самом деле, не так много людей добавили таланты в неправильном направлении. Хотя таланты большинства людей не были добавлены в наиболее практичном направлении, их все равно можно было использовать.

Просто по сравнению с лучшими талантами других людей был большой разрыв, но наверстать его было не невозможно. Так же, как у одних было хорошее снаряжение, а у других - плохое, в игре не было реальной справедливости. 1

Конечно, эти люди просто шутили. А что касается просьбы к оператору изменить систему талантов, то сделать это было невозможно.

Говорили, что Новый мир разрабатывался и тайно тестировался много лет назад, и только сейчас он был официально открыт для публики. Все аспекты системы, должно быть, были учтены. Мог существовать небольшой баг, но скорректировать общее направление было невозможно.

Чжан Шань просматривал различные сообщения на форуме. В некоторых сообщениях говорилось, что монстры слишком сильны, и с ними непросто сражаться. Характеристики цыпленка 1-го уровня были практически такими же, как у начинающего игрока. Пятьдесят секунд боя с монстрами и одна минута медитации, монстры более высокого уровня были однозначно сильнее. На начальном этапе отсутствовало снаряжение и навыки. Как можно было повысить уровень?

Некоторые также говорили, что система формирования команд была недостаточно хороша. Опыт не начислялся за формирование команды. Человек получал 5 единиц опыта за цыпленка. Если бы этим занимались двое, каждый из них получал бы 2,5 единицы опыта. Казалось, Новый Мир не поощряет формирование команд. В обычной игре чем больше людей в команде, тем больше опыта они получают.

Многие жаловались на несправедливость начальных навыков. Чжан Шань также видел начальные навыки других классов на форуме. В целом, разница была существенной.

Не говоря уже о сильном типе, навыки трех классов были одинаковыми. Все они были «Провальным листовым резаком», который добавлял 10 очков к урону.

У других классов была неразбериха. Самым сильным был Огненный маг. Навыком новичка Огненного мага был огненный шар, который добавлял 20 очко урона, а также имел эффект горения. Он действовал в течение трех секунд и наносил 2 очка урона в секунду. 1

...

С этим навыком Огненный маг мог убить демоническую курицу без каких-либо повреждений. Единственная проблема заключалась в том, что расход магии был немного великоват. Расход магии 1 уровня составлял 10 очков. С начальным значением магии мага было подсчитано, что им нужно будет медитировать, чтобы восстановить свою магическую силу после сражения с тремя монстрами.

Это было намного лучше, чем «Хедшот» Чжан Шаня. Если бы он был один, ему пришлось бы медитировать и восстанавливать HP после убийства одного монстра.

Навыки новичка жреца были наихудшими. Дело было не в том, что начальные навыки жреца не были хорошими, они, на самом деле, были очень полезными, однако, они являлись лишь вспомогательными.

Их начальные навыки представляли благословенные атаки. Они могли увеличивать силу своих атак, а также силу атак других игроков. На первом уровне они могли увеличивать свою силу атаки на 10%, которое длилось 30 секунд. Это был весьма мощный навык поддержки. К несчастью, выжить на этапе новичка было не так-то просто, т.к. атаки новичка в основном составляли около 10 очков. Таким образом, добавление 10% было лишь незначительной прибавкой и никак не проявляло себя. Поскольку никто не был готов сотрудничать с ними, они могли лишь атаковать цыплят, используя меч из красного дерева.

Навык новичка Знахаря был неплохим: яд, 5 единиц урона. Эффект яда длился 5 секунд, 2 единицы урона в секунду. Это был навык, наносящий 15 единиц урона и позволяющий сражаться с монстрами. Очень полезный навык для новичка. При умелом обращении можно сражаться с монстрами, не получая ранений.

Навыком новичка Ледяного Мага было Заклинание ледяного шара. Его урон был меньше, чем у Огненного Мага. Он наносил только 15 единиц урона и обладал эффектом замедления. Эффект замедления от навыка 1-го уровня был не очень заметным. Он составлял 5%. Неизвестно, увеличивается ли эффект замедления при повышении уровня навыка. В целом, он был неплох.

Навык новичка Лучника был просто средним. Ветряная стрела, урон увеличен на 10. То же самое, что и у Воина. Никакого особого эффекта не было. Однако, Лучники являются бойцами дальнего боя. Им было легче играть на 1-м уровне, чем игрокам силового типа. 1

Само собой разумеется, что навыком вора являлось скрытность. Это не помогало сражаться с монстрами. Они могли только открывать новые карты в поисках сундуков с сокровищами. Однако в Деревне новичков было ограниченное количество сундуков с сокровищами. Этого было совершенно недостаточно. Все зависело от удачи. Если им удавалось открыть что-то хорошее, они уходили. Если им не везло, им оставалось только медленно разбираться с одержимыми цыплятами. Они также могли сражаться с монстрами более высокого уровня.

Самыми спорными навыками новичка были у охотника. Говоря о мусоре, навыки мушкетеров были самым мусором на этапе новичка. Они были даже хуже навыков вора и жреца. По крайней мере, вор все еще мог открывать сундуки с сокровищами, жрец мог благословлять своих товарищей по команде. Таким образом, не имело значения, что их добавлялось меньше. Когда уровень и снаряжение каждого повышались, эффекты проявлялись.

Однако «Прицельный выстрел охотника», не говоря уже об уровне новичка, в ранней стадии игры не приносило многого эффекта. Ведь на первом уровне шанс составлял всего лишь 0,5. Вне зависимости от какого-либо специального эффекта, такой шанс на ранней стадии игры можно было смело игнорировать. Если скорость атаки не повышалась, данный навык оставался совсем бесполезным. Чтобы увеличить скорость атаки, либо должен был быть высоким уровень, повышен атрибут ловкости, либо нужна была хорошая экипировка и увеличена скорость атаки экипировки. Однако это было возможно только на последних этапах, поэтому не следует об этом думать на ранней стадии.

Хотя «Прицельный выстрел охотника» определённо должен был стать ошеломляющим на последних этапах, и как только повышался уровень навыка, вероятность срабатывания, вероятно, немного увеличивалась. Однако всё равно нужно было дойти до последних этапов. Если разница на ранних этапах была слишком велика, это было просто иллюзия.

У Чжан Шань разболелась голова. Если бы он не объединился с Тысячью Крыл, ему, вероятно, потребовалось бы больше часа, чтобы достичь 2-го уровня. В отличие от настоящего момента, осталось совсем немного времени до повышения уровня.

http://tl.rulate.ru/book/70492/3708058

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь