Готовый перевод Second chance soldier / Второй шанс солдата: Глава 1. Введение

"А?" пробормотал я, просыпаясь, чувствуя холод, который, как я предполагал, был столом, напротив моей спины. "Где, черт возьми..." Мой голос прервался, когда мои глаза осмотрели комнату, в которой я находился.

Все было белым: стены, потолок, пол. Даже одежда, в которую я была одета, была белой. Все это место напоминало мне больницу, если бы все было блестящим, прозрачно-белым.

"Так, это бессмыслица. Последнее, что я помню, это...", - мой голос снова прервался, когда я вспомнил нападение.

Я и моя команда следовали разведданным, которые указывали на то, что рынок был прикрытием для террористических операций, и, в отступление от наших правил, патрулировали рынок как обычное подразделение.

Это было ошибкой, так как на рынке была засада.

Я помню, как бросился в укрытие, даже когда двое моих товарищей и друзей попали под град пуль, и открыл ответный огонь только для того, чтобы увидеть, как двое нападавших прицелились в группу школьников, находившихся на рынке.

В момент, который мог быть только безумием, я пренебрег своими постоянными приказами - и тем, чему меня учили - и бросился спасать группу.

Мне кажется, что я благополучно вывел их, даже когда я почувствовал три острых удара в бок.

Я осмотрел свой бок, но никаких ран, даже синяков, не обнаружил и проглотил.

"Я, я умер? Это Рай?"

Неверно.

"Что за...?" пробормотал я, увидев странный плавающий текст, который появился перед моими глазами, не более чем в шести дюймах от меня. Я рассеянно провела рукой по тексту, но ничего не произошло. "Так это не рай?"

Верно.

Я нахмурилась, глядя на новое сообщение, а старое уменьшилось и переместилось в правый нижний угол моего зрения. Я повернул голову и обнаружил, что новый текст остался в центре моего зрения, а старый - в углу.

"Странно." пробормотал я про себя. "Так если это не рай, то я умер?".

Да.

"Черт." прорычал я и сел. Я заметил, что стол, на котором я лежал, был белым, как и вся остальная комната; его края были закруглены, чтобы избежать порезов. "Так где я? Что это за место, черт возьми?"

Поздравляю!

Как победитель мультиверсальной лотереи загробной жизни, вы были выбраны для новой жизни во вселенной по вашему выбору с уникальными дарами.

...

На основе вашей предыдущей жизни мы отобрали для вас следующие 10 вселенных, которые вы можете рассмотреть для своей новой жизни.

ПЕСНЬ ЛЬДА И ПЛАМЕНИ

DC COMICS

ЭРА ДРАКОНОВ

СТАРШИЕ СКРОЛЛЫ

HALO

ГАРРИ ПОТТЕР

МАСС-ЭФФЕКТ

РАСШИРЕННАЯ ВСЕЛЕННАЯ МАРВЕЛ

ЗВЕЗДНЫЙ ТРЕК

ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ

Если ни одна из них не подходит, вы можете предложить другую, и если она существует, мы разрешим вам её выбрать.

"ЧТО!?" закричал я, падая назад со стола. "Ничего из этого не существует!"

Поправка.

Ни одна из них не реальна для вас, но все они существуют в мультивселенной.

Ваша реальность, как и другие, обладает способностью заглядывать в другие реальности.

Эти взгляды позволили писателям создавать истории, которые отражают события, произошедшие в тех мирах.

Я моргнул и в недоумении уставился на новый текст. "О-ок. Это мои единственные варианты?" медленно спросила я. Я все еще не была уверена, что все это реально, но чувствовала необходимость хотя бы подыграть, пока не узнаю больше о том, что происходит на самом деле.

Нет.

Как уже было сказано, это всего лишь 10 наиболее вероятных вариантов, которые вы могли бы сделать, исходя из вашей предыдущей жизни и наших собственных расчетов.

Есть ли у вас еще один, который вы хотите добавить в список?

"Нет. Не совсем." Я сказал, слегка покачав головой. "Это просто бред. Я имею в виду. Я снова живу в мире игры или истории. Это похоже на какой-то плохой фанфикшн".

Верно.

Однако для вас это правда.

Готовы ли вы сделать выбор?

"Пока нет". ответил я, прежде чем снова покачать головой. "Боже! Я разговариваю с плавающим текстом в квази-послежизни". Я усмехнулся и еще раз покачал головой. "Сколько времени у меня есть, чтобы принять решение?"

Время здесь не имеет значения.

То, где мы находимся, просто есть. Время здесь не проходит.

Как только вы сделаете свой выбор, скажите "Я выбираю...", вставив свое решение.

"Хорошо, спасибо." Я пробормотал, и текст исчез из списка, который переместился в сторону моего зрения. "Это... неправильно". Я сделал паузу и наклонил голову, нахмурившись. "Подождите, почему я не злюсь, не грущу и не хочу умирать?"

Пока ты здесь, эмоции сведены на нет.

Это происходит благодаря твоему первому уникальному дару - Разуму игрока.

...

Разум игрока [ВКЛ/ВЫКЛ] MAX

Позволяет игроку спокойно и логично обдумать ситуацию.

Позволяет обрести спокойное состояние духа.

Дает иммунитет к физиологическим эффектам.

Защищает от навязчивых идей и внешнего контроля.

Не препятствует проявлению эмоциональных реакций Игрока, только мгновенно рассеивает их.

[ПРИМЕЧАНИЕ: Автоматически включается, когда игрок находится в бою или его HP падает ниже 25%].

Затрачивает 1PPP/минута

"Что... Подождите! Вы хотите сказать, что я действительно нахожусь в какой-то видеоигре?!"

Неверно.

Пока вы были и будете живы - при условии, что вы выберете новую вселенную для жизни - вы не в игре.

Однако способности, которыми мы вас наделяем, легче обработать телесному разуму, если они будут рассматриваться как способности в том, что вы бы назвали ролевой игрой.

"Тогда ладно". Я остановилась и провела головой по волосам, только чтобы вздохнуть. "Что? Где мои волосы?"

Твои волосы определяются твоей жизнью.

Поскольку ваша старая жизнь закончилась, у вас сейчас нет волос.

Как только вы выберете новую вселенную, вы попадете в "создание персонажа".

"Ну ладно... Это бред". Я покачал головой, изучая список. "Пожалуй, стоит поработать со списком". Я сделал паузу и посмотрел вверх. "Эм, можно мне блокнот и ручку?"

Раздался небольшой пикающий звук, и я оглянулась, чтобы увидеть, что на столе появилось то, о чем я просила. "Спасибо." сказал я пустой комнате, взяв ручку и открыв блокнот. "Так, пора перечислить плюсы и минусы каждого выбора".

...

Я не был уверен в том, сколько времени я потратил, перебирая варианты и сводя их к двум последним.

"Хм, думаю, я уже готов к выбору, но мне интересно, возможно ли как-то объединить способности и силы из двух разных вселенных?"

Это... возможно, мы могли бы это разрешить.

Только 0,001% победителей просят об этом, хотя большинство желает объединить способности, которые не позволяют легко пересечься.

Пожалуйста, аргументируйте свой выбор и пожелания по кроссоверу.

"Ну, я думаю, что хотел бы жить во вселенной "Звездных войн", но мне также нравится идея начать уметь творить магию, как в "Гарри Поттере" или "Старших свитках". Я подумал, что, хотя Сила - это круто, некоторые магические способности были бы возможны с помощью Силы, просто я не припоминаю, чтобы я когда-либо видел такие вещи в фильмах."

Постулирование

...

...

...

...

...

Анализ способностей во вселенных "Звездных войн" и "Гарри Поттера" завершен.

В обеих вселенных есть способности, которые имеют сходство друг с другом.

Таким образом, ваша просьба отклонена.

Однако, легкость изучения способностей Силы, зеркально отражающих магические способности, была увеличена.

Игрок должен сам открыть эти дублирующие способности.

Кроме того, Сила способна на многие чудеса, о которых многие даже не задумываются.

И поэтому вы можете создать или заново открыть способности, не известные нынешним пользователям Силы.

Это приемлемо?

"Да. Наверное". Я пожал плечами. И тут комнату залил яркий свет, заставив меня прикрыть глаза.

Когда свет померк, я медленно убрал руку и заглянул. "Вау." пробормотал я, полностью открывая глаза. Комната изменилась, и теперь я стоял в комнате, залитой мягким голубым светом, а на стене передо мной было зеркало и экран. Мой взгляд привлек текст на экране.

Добро пожаловать в раздел "Создание персонажа". [Вселенная Звездных Войн].

Здесь вы пройдете шаги по созданию своей новой личности.

Шаг 1:

Выберите свое имя.

В настоящее время это "Камерон".

Хотите ли вы изменить его?

"Нет." сказал я, решив, что в этом нет никакой причины.

Шаг 2:

Выберите вид, затем определите цвет волос и глаз.

Изучите список рас и сделайте свой выбор.

"Вот дерьмо", - пробормотал я, прокручивая список и узнавая лишь несколько названий рас. К счастью, у каждой из них была фотография или базовая мужская и женская форма, краткое описание вида и присущие им преимущества/слабости - если таковые имеются. Почти у каждого преимущества или слабости был номер, рядом с которым стояло CCP.

Для простоты и безопасности я выбрал человеческую расу. Хотя несколько вариантов были заманчивыми, я не был готов изменить свою расу, не зная больше о виде.

"Что такое CCP?" спросил я вслух, полагая, что тот, кто отвечает за это, объяснит. Я был удивлен, когда часть дисплея переключилась на текст.

Точки создания персонажа

Во время создания своей новой личности у вас есть возможность добавить особые преимущества и способности, которые считаются от необычных до редких в вашей новой вселенной.

Вы также можете добавить недостатки, которые дадут вам дополнительные CCP, хотя нет необходимости брать их, если вы не хотите.

Как новая личность, вы имеете 10 CCP's для начала.

ПРИМЕЧАНИЕ

Некоторые привилегии и способности можно получить позже, потратив очки привилегий (ОПП).

"Хм, хорошо." пробормотал я, возвращаясь к выбору волос и глаз. "Думаю, я оставлю прежнюю прическу, а как насчет зеленых глаз".

Волосы: волнистые светло-пепельно-коричневые

Глаза: изумрудно-зеленые

Принять?

"Нет. Как насчет смеси коричневого и зеленого?"

Глаза: янтарно-зеленые

Принимаете?

"Да. Я думаю... ОХРЕНЕТЬ!" воскликнула я, глядя в зеркало и видя, как мои глаза меняют цвет, а на голове растут волосы, соответствующие моему выбору. Я провела рукой по волосам и нервно хихикнула.

"Вот это просто страшно". пробормотал я, когда в верхней части дисплея появилось мое маленькое изображение.

Шаг 3:

Определите свой первоначальный возраст.

Для большего контроля новая личность может начинаться с 0, 8, 16 или 20 лет для человека [начальный возраст зависит от вида].

Выбранный начальный возраст - 8 лет.

Принимаете?

"Эм, да. Наверное." Я медленно ответил. "Я имею в виду, что не хочу родиться заново и испытать это, но если я начну в подростковом или взрослом возрасте, значит, я пропущу взросление. И мне даже любопытно, как это происходит в "Звездных войнах"".

Шаг 4:

Определение базовых статистик, которых существует 6.

Сила

Жизнеспособность

Ловкость

Интеллект

Мудрость

Харизма

Каждая новая личность получает 5 очков статистики (SP), которые можно использовать по своему усмотрению, и получает еще 4+INT/15 SP за повышение уровня.

Достигнув 8-го уровня [1 уровень зарабатывается в год в детстве], вы получаете еще 37 SP.

Для сравнения:

Средний взрослый человек имеет уровень 20-25.

Среднестатистический человек имеет показатели STR VIT и AGI около 18.

ПРИМЕЧАНИЕ:

Максимальное значение STR VIT и AGI у человека составляет 55.

[Максимальные значения зависят от вида].

...

ПРИМЕЧАНИЕ:

За то, что вы получили доступ к уникальным дарам и знаниям из вашей предыдущей личности, вы начинаете с бонусом +10 к INT и +5 к WIS и CHA.

Назначьте начальные характеристики и нажмите кнопку подтверждения.

ВНИМАНИЕ:

Оставшиеся SP будут потеряны.

"Черт побери", - пробормотал я, увидев, как левая сторона дисплея мерцает, отображая шесть статистических показателей, а под каждым из них находится поле с цифрой "0"; хотя в разделе "Интеллект" было +10, а в разделах "Мудрость" и "Харизма" - +5. Рядом с каждым окошком были "+" и "-", которые, как я поняла, служили для добавления и вычитания очков.

"Эм, могу я получить объяснение каждой статистики? То есть, я думаю, что понимаю, но хочу быть уверенным".

Правая сторона дисплея мерцала, и я улыбнулась, читая новый текст.

Статы и вы

Каждый человек определяется своими статистическими показателями, но у вас, как у одного из избранных, есть возможность видеть эти показатели и влиять на них.

Однако что означает каждое из этих значений и на что оно влияет?

СИЛА

Сила измеряет мускульную и физическую мощь вашего персонажа.

Эта способность особенно важна для солдат и людей с похожими профессиями, поскольку она помогает им одерживать верх в физическом бою.

Кроме того, каждое очко силы дает 2 слота инвентаря [это будет объяснено позже].

ВЫНОСЛИВОСТЬ

Жизнеспособность представляет собой здоровье и выносливость вашего персонажа.

Жизнеспособность добавляет к хит-пойнтам человека, поэтому она важна для всех, но наиболее важна для тех, кто активно участвует в боях.

ЛОВКОСТЬ

Ловкость измеряет зрительно-моторную координацию, ловкость, рефлексы и баланс.

Эта способность наиболее важна для Негодяев и подобных персонажей, но она также важна для персонажей, которые хотят быть хорошими стрелками из дальнобойного оружия (например, бластерных пистолетов) или хорошо управляться с управлением звездолета или спидера.

ИНТЕЛЛИГЕНЦИЯ

Интеллект определяет, насколько хорошо ваш персонаж учится и соображает,

Интеллект важен для мыслителей и лидеров, а также для всех персонажей, которые хотят обладать широким спектром Навыков.

МУДРОСТЬ

Мудрость описывает силу воли, здравый смысл, восприятие и интуицию персонажа.

По сравнению с интеллектом, мудрость больше связана с восприятием и осознанием окружающей обстановки, в то время как интеллект представляет собой способность анализировать информацию.

У "рассеянного профессора" низкий показатель Мудрости и высокий показатель Интеллекта.

Простак с низким Интеллектом может, тем не менее, обладать большой проницательностью (высокая Мудрость).

Мудрость важна для персонажей, желающих быть в курсе окружающей обстановки, или для персонажей, которые любят играть в азартные игры.

Если вы хотите, чтобы ваш персонаж обладал острыми чувствами, поставьте высокий балл Мудрости.

ХАРИЗМА

Харизма измеряет силу личности персонажа, убедительность, личный магнетизм, способность вести за собой и физическую привлекательность.

Она отражает силу вашей личности и силу присутствия, а не только то, как другие воспринимают вас в социальной среде.

Харизма наиболее важна для политиков и джедаев.

"Дамм. Нет ни одного по-настоящему бесполезного стата. Нужно хорошенько подумать". Я некоторое время рассматривал статы, медленно добавляя очки, пока их не осталось.

Оставшихся очков нет.

Это твой окончательный выбор?

"Да." медленно сказал я и наблюдал, как статистика появляется рядом с картинкой, а бонусы, о которых там говорилось, добавляются.

ШАГ 5:

Перки

Каждая новая личность имеет 10 CCP, которые можно потратить на перки.

Каждые 4 уровня начисляется дополнительное очко перков [ОПП].

ПП можно сохранить, а ППС должны быть израсходованы при создании новой личности.

Сейчас у вас 10 CCP и 2 PP.

Поскольку это создание новой личности, вы можете потратить свои ПП на перки, предназначенные только для создания.

Пожалуйста, просмотрите список ниже и сделайте свой выбор.

Нажмите на название перка, чтобы увидеть описание и стоимость.

Нажмите на название еще раз, чтобы закрыть информацию, или нажмите на зеленое поле, чтобы добавить к своей личности.

Я присвистнул, когда левая часть экрана заполнилась более чем 20 перками, но мой взгляд привлекли три, которые я коснулся, чтобы открыть полностью

Чувствительность к Силе

Вы чувствительны к Силе, что позволяет вам призывать Силу и учиться использовать ее возможности.

Дает 100 очков Силы (FP) за уровень.

[Можно выбрать только при создании личности]

CCP 2

Адепт Силы

Вы чувствительны к Силе, что позволяет вам призывать Силу и учиться использовать ее возможности.

Дает большую связь с Силой и практически гарантирует, что вы будете выбраны в качестве юнги-джедая, если пожелаете.

Дает 250 очков Силы (FP) за уровень.

[Может быть выбрано при создании личности или повышено, если при создании личности была выбрана чувствительность к Силе].

CCP 4 [2PP при повышении уровня].

Вундеркинд Силы

Вы чувствительны к Силе, что позволяет вам призывать Силу и учиться использовать ее возможности.

Ваша связь с Силой огромна, и вы потенциально являетесь одним из самых могущественных пользователей Силы своего времени.

Дает 500 очков Силы (FP) за уровень.

[Можно выбрать только при создании личности]

CCP 7

"Дамм. Если я правильно понимаю, Йода, Вейдер и Люк будут вундеркиндами, а большинство - просто адептами. Хм, я определенно возьму одного из этих двух, но лучше прочту остальной список, чтобы понять, что еще может пригодиться".

Я потратил время на изучение списка, пока не остановился на четырех плюсах.

"Этого будет достаточно", - пробормотал я про себя, принимая третье преимущество.

ВНИМАНИЕ

Вы выбрали следующие перки:

Force Prodigy [7CCP]

Амбидекстр [1CCP]

Эмпатия [2CCP]

Фотографическая память [2ПП]

Это ваш окончательный выбор?

"Да." Я почувствовал прилив энергии, когда перки были добавлены под статами на моей мини-картинке.

ШАГ 6:

НАВЫКИ

Каждая личность изучает навыки по мере своего развития, причем на навыки влияют статы.

Каждое очко стата дает 5% прибавку к скорости изучения соответствующего навыка.

При каждом повышении уровня личности дается INT*2 очка навыков, которые можно потратить по своему усмотрению.

Вы можете перенести любые из своих старых навыков, хотя они могут пострадать из-за различий во вселенной или возрасте.

При создании каждой новой личности дается 100 плюс уровень*INT*2 очков навыков [SKP].

Очки навыков можно сохранить для последующего использования.

Пожалуйста, изучите свои старые навыки и возможные новые, прежде чем выбрать окончательный список.

Навыки добавляются к вашей личности так же, как и перки.

В настоящее время у вас есть 340 очков навыков, которые вы можете потратить.

"Ого..." В то время как в списке перков было 20, список навыков был огромным. В моем старом списке было около сотни навыков, начиная от школьных предметов, которые были на разных уровнях, до художественных, таких как гитара и пение, которые я не использовал годами, и заканчивая сексуальными навыками. "Не уверен, насколько они будут полезны для начала, но определенно сохраню их на потом". прокомментировал я с ухмылкой. Хотя ухмылка пропала после добавления "Поцелуя", когда над навыком появилось слово "Заперт".

"Хм, ну, думаю, это имеет смысл. Какой восьмилетний ребенок знает, как правильно целоваться?"

Я добавил все свои старые навыки, которые, по моему мнению, могли пересекаться, и заметил, что некоторые из них были понижены из-за того, что были моложе - или изменены в случае, когда английский стал базовым - перед просмотром списка.

На самом деле там было два списка: один для навыков, которые казались важными, а другой для того, что называлось навыками, основанными на знаниях. Это были списки того, что я знал о различных правительствах, компаниях, преступных организациях, топографии планет и Истории, которые, казалось, не влияли на проверку навыков; и многие из них были подвержены падению по мере устаревания информации.

Я решил проигнорировать навыки, основанные на знаниях, решив, что их можно будет легко выучить, как только я окажусь во Вселенной, и просмотрел основной список.

"Хм, не могу дождаться, когда получу световой меч, но поскольку мне всего восемь лет, нет смысла добавлять очки к формам, хотя несколько очков в навыке его использования имеют смысл. Перенос всех моих знаний о бое и оружии был приятен, хотя я представляю, что потерял несколько уровней тут и там из-за разных технологий.

Может быть, добавить очки к ремонту или ремеслу, чтобы я мог ухаживать за любыми пистолетами или винтовками, которые попадут мне в руки". Концентрация дает бонусы к получению XP за навыки, так что если я доведу ее до максимума, это даст пятидесятипроцентный прирост к изучению других навыков!" Я ухмыльнулся, добавляя очки, затем увеличил Медитацию до 50, так как она увеличивала скорость регенерации некоторых вещей, а именно Силовых Очков.

"Хорошо, думаю, я придержу другие очки навыков и посмотрю, что нужно увеличить позже."

Вы принимаете свои навыки?

"Да."

Навыки зафиксированы.

Обратите внимание:

У вас осталось 70 SKP для последующего использования.

Чтобы добавить, просто вызовите навыки в пользовательском интерфейсе и нажмите символ '+'.

Изменения вступят в силу, как только вы покинете список навыков.

Уведомление:

У вас более 3000 уровней навыков, это дает 2 бонусных очка статистики.

Желаете ли вы потратить их сейчас?

"Нет".

Шаг 7:

Сила

Поскольку вы чувствительны к Силе, вы можете научиться использовать Силу.

На каждом уровне вам дается определенное количество Очков Силы.

Чем больше у вас очков Силы, тем больше вы можете использовать Силу.

Однако стоимость силы уменьшается по мере того, как вы лучше ее используете.

То, какими способностями вы будете обладать, определяется историей вашего происхождения.

После завершения пролога у вас может появиться возможность учиться у мастера Силы или самостоятельно экспериментировать со своими способностями.

"Хорошо. Тогда зачем делать этот шаг?" спросил я у дисплея, но он просто проигнорировал меня и пошел дальше.

Шаг 8:

Происхождение

Откуда вы пришли?

Где на временной шкале вы хотите жить?

Это необходимо определить до того, как мы передадим вам контроль над вашей новой личностью.

В настоящее время в игре существуют следующие временные линии:

Эпоха KOTOR

Эпоха Старой Республики

Эпоха Восстания Империи

Эпоха восстания

Эпоха Наследия

Если ни один из вариантов не подходит, то вы можете выбрать конкретное время для входа во вселенную.

"Я действительно знаю только фильмы и видеоигры", - пробормотал я, потирая затылок. "Так почему бы не Восстание Империи. Я знаю это и эпоху Восстания лучше всего".

Эпоха Восстания Империи выбрана.

...

Шаг 9:

Кровные линии/семьи

Определенные имена и семьи имеют значение во всей галактике.

Будете ли вы отпрыском одной из таких династий или просто случайным человеком?

Известными вариантами фамилий являются;

Шан

Солнечный всадник

Скайуокер

Кето

Дом Ордо

Семья Органа

Семья Антиллес

Qel-Droma

Пожалуйста, введите имя вашей семьи ниже.

Примечание:

Почти любое имя может иметь связь с кем-то в прошлом, однако в большинстве случаев это не будет иметь решающего значения для вашей новой личности.

Я посмотрел на список и усмехнулся. "Ну, чтобы победить Дарта, тебе может понадобиться Дарт, так почему бы не Шан; если предположить, что у Ревана и Бастилы были дети". Я ввел свой вариант.

Камерон Шан.

Ты уверен?

"Да".

Имя установлено.

Обратите внимание:

У этой кровной линии есть определенный пролог для игры.

Вы не обязаны его выбирать, но это предложенный вариант.

Примете ли вы пролог: The Lost Scion?

"Конечно, почему бы и нет". ответил я, пожав плечами. По правде говоря, создание новой личности мне немного наскучило, и я надеялся, что скоро смогу покинуть это место.

Создание персонажа завершено.

Пожалуйста, ознакомьтесь с окончательными списками, чтобы убедиться в этом.

Если вы согласны, нажмите на зеленую рамку в нижней части экрана, если нет, нажмите на красную рамку, чтобы перезапустить создание персонажа.

...

Дисплей сместился, чтобы показать детали, которые раньше находились в левой части экрана. Я с весельем отметил, что рядом с моим текущим ростом был указан диапазон, который, как я понял, означал мой потенциальный конечный рост. Я усмехнулся, увидев, что мой нынешний - ну, старый - рост 1,84 м находится в середине этого диапазона. Я посмеялся еще больше, увидев, что те же диапазоны были доступны для длины ног, размеров рук и ног и, что самое забавное, или тревожное, в зависимости от того, как это воспринимать, длины и обхвата пениса.

Я решил потратить одно из своих бонусных очков статистики, чтобы повысить Силу до 7, таким образом, приведя ее в соответствие с Жизненной силой и Ловкостью, прежде чем нажать на зеленую кнопку.

Яркость в комнате быстро увеличилась, и мне снова пришлось прикрыть глаза.

...

http://tl.rulate.ru/book/76528/2283440

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь