Глава 36
Жизнь Дюка... ничего не стоила!
Мораль Дюка... стоит нескольких золотых.
Обязательство Дюка все еще было в некоторой степени эффективным.
Дюк почувствовал дрожь, идущую из самой глубокой части его сердца. После прихода в мир Азерота он еще раз ощутил на себе злую шутку судьбы: четыре сестры Ветрокрылых и так далее — достаточно глупости. Теперь даже магическая система обладает сильным чувством трансграничности.
Однако магия есть магия.
Почти в тот момент, когда Дюк открыл записку, он уже глубоко ощутил таинственный резонанс между собой и этой магией.
Это было похоже на чувство отождествления, способ мышления, более широко распространенный в его уме. В тот момент казалось, что самая ослепительная химическая реакция произошла в застывшем в игре определении «Маг».
Когда-то в представлении Дюка маг представлял собой только мощный дальнобойный форт и самую сильную профессию по контролю поля. Однако в этот момент показалось, что ярчайший свет озарил его духовное море и в этом свете открылась дверь-
Ему казалось, что он прошел через дверь и увидел многое, что было за пределами его разума.
Прежде чем он успел это осознать, в его голове появился список заклинаний.
Вся магия была переклассифицирована:
Защита, колдовство, пророчество, чары, пробуждение, иллюзия, некромантия, трансформация и универсальность, всего девять категорий.
Среди них большинство категорий все еще туманны в темноте.
Но это, в конце концов, представляет больше возможностей.
Это не иллюзия, которая существует лишь кратчайшее мгновение и тут же рассеивается, а развитие, нарушающее правила магии Азерота. Даже с этой волшебной классификационной таблицей ее также можно многократно вызывать в поле зрения через системный дух.
Дюк также обнаружил одну вещь, будь то [Пиробласт] и [Фростболт] в начале или текущее [Закаляющая холодная тюрьма] и другие заклинания, кажется, что заклинания, которые могут быть связаны только с теми, которые он пересек, будут значительно усилены...
В заклинаниях, связанных с огнём и льдом, система предлагает всплывающее множество термодинамических расчетных формул.
Даже [Рука мага], которая должна была быть отнесена к нулевому уровню, то есть магическому трюку, также была значительно усилена.
Причина усиления лишила Дюка дара речи.
«Выявлено наличие большого количества технологий [захвата движения] в памяти хозяина, вводятся и совершенствуются соответствующие законы… В магии [Рука мага] предустановлен узел распространения мысли и ожидается, что гибкость [Руки мага] увеличится на 180%, Сила увеличена на 230%. Ваша магия [Рука мага] улучшена... Уровень неизвестен и ожидается, что он превысит уровень 2...»
Так называемый захват движения, наиболее широко известный метод применения в съёмках до того, как Дюк стал трансмигратором. Прикрепляя десятки трекеров к ключевым частям лица актера, движения мышц всего лица могут быть преобразованы в данные, которые могут быть обработаны компьютерами, такие как измерение размера, позиционирование объекта и определение ориентации в физическом пространстве.
Неожиданно это может быть обратно применено системным духом.
Прямо на глазах у Макаро Дюк щелкнул пальцами.
После «щелчка» перед неким наемником из ниоткуда возникла волшебная ладонь размером с человеческую руку, светящаяся светло-голубым блеском.
Это видение поразило наемников и несмотря на свой ужас, они быстро подняли свои мечи.
Однако они тут же очнулись и нашли источник дрожи в своих сердцах — потому что «рука-призрак», парящая в воздухе, двигалась точно так же, как и правая рука Дюка.
Они, наконец, понимают, что это Дюк.
На лице Дюка расцвела нежная улыбка: «Макаро, спасибо за твой щедрый подарок, я в долгу перед тобой».
Макаро быстро оправился от потрясения: «Нет-нет-нет, Ваше Превосходительство Маркус, для меня мой сын — мое бесценное сокровище. Вы можете быть удовлетворены моим ответным подарком, это самое большое для меня утешение».
Часто имеют место так называемые человеческие отношения.
После перебранки отношения между работодателем и работником, которые изначально были немного равнодушными и отчужденными, также быстро накалились из-за этого небольшого эпизода.
По настоянию Дюка Макаро был готов опустить слово «Ваше Превосходительство» в частном порядке и называть его просто Дюком Маркусом.
Прежде чем он понял это, наступила ночь.
Приходя в этот мир, Дюк всё ещё непривычен. Все в этом мире настолько примитивно, что с наступлением темноты света почти нет.
Лунного света нет, только тускло-желтый цвет западной пустыни смутно виднеется в пределах диапазона, освещенного огнем.
Конвой расположился лагерем с подветренной стороны небольшой возвышенности. После трапезы во временном лагере остались только 1-2 костра и ночные сторожа для отгона диких зверей, а остальные уснули.
В тихой и темной обстановке Дюк должен был быстро заснуть, но странные пейзажи вокруг него не давали возможности заснуть.
Дюк начал пересматривать те немногие заклинания, что у него были.
В этот момент Дюк неожиданно услышал разговор двух ночных сторожей.
«Кэрон? Ты слышала звук?»
«Кажется, что-то приближается».
Почти одновременно с этим Дюк услышал подсказку системного духа.
«Хозяин! Обнаружено большое количество сигналов жизни, которые признаны опасными… Враг признан гноллом! Число… 50, 60… 100… 170…»
В отдаленной темноте бесчисленные карликовые тени приближались сюда на большой скорости и беззвучно.
«Вражеская атака…» Пронзительный и громкий крик ночного сторожа разбудил всех спящих наемников.
«О, черт, это же Хоггер…»
«Боже мой, это действительно Хоггер!»
Имя Хоггер, кажется, обладает ужасающей магической силой.
Люди, выросшие в Элвиннском лесу, часто просыпаются от криков гноллов, потому что независимо от того, насколько сильными стали люди, стали ли они на самом деле хозяевами Элвиннского леса, они не могут забыть [Кошмар Элвиннского леса] - Хоггера.
Мрачные воспоминания принес им гигантский гнолл, бродивший к югу от гарнизона Уэстбрук. Легенда гласит, что имя «Хоггер» — это просто кодовое имя, данное тому или иному гноллу людьми. Люди не знают, как долго живет гнолл, но люди в Элвинне всегда называют самого большого лидера гноллов Хоггером.
Согласно легенде, Хоггер в два раза больше обычного гнолла и говорят, что его когти могут легко разорвать щит пехоты пополам, и говорят, что его сильные ноги могут легко догнать тех авантюрист, кто пытается убежать.
Но это всего лишь легенды, потому что никто не может вернуться живым после встречи с Хоггером.
Если вы хотите сосчитать самых известных и могущественных злодеев в окрестностях Штормграда, Хоггер доминировал в заголовках досок объявлений Штормграда и почти все авантюристы, соблазненные наградой, установленной Штормградом, погибли у его ног.
Теперь Хоггер пришел со своей армией гноллов!
http://tl.rulate.ru/book/77370/2337859
Сказали спасибо 28 читателей