Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 86: Ты заинтересован в CP со мной?

На вопрос Сяо Мэн, Сюнь Цзе подумал: "Что я могу сделать? Я же не собираюсь вешать всех, кто подделает его игры, это противозаконно!”

Мысленно пожаловавшись, Сюнь Цзе сказал:

— Нет никаких контрмер, мне просто нужно обеспечить качество Растения против Зомби. Что касается остальных, то они могут делать то, что им нравится!

— И, мягко говоря, Растения против Зомби является родоначальником этого типа игр, и эти новые игры, безусловно, будут сравниваться с ней. Если игры будет хорошие, то все в порядке, но если нет, то сильно подпортит репутацию.

— Не нужно забывать, что Растения против Зомби рекомендуется Misty Asgard. Это является преимуществом, которого у них нет, поэтому я все еще оптимистичен.

— Ты прав, — сказала Сяо Мэн с улыбкой.

Сюнь Цзе действительно принял текущую ситуацию и проанализировал ее очень четко, тем самым показав, что он устойчивый и он не паникует, когда что-то случается, но и уверен в своей игре. Иначе было бы легко заблудиться и сделать неверный шаг, который испортил бы его прекрасное положение. В игровой индустрии было много подобных примеров.

— Кстати. Как продвигается ваша новая игра? Я жду, когда смогу сыграть! — снова спросил Сяо Мэн.

— Разрабатывается, разрабатывается, — честно сказал Сюнь Цзе.

— Когда ты так говоришь, почему это звучит так, как будто ты только создал папку игры?

— А это не так? Разработка медленная, потому что у нас меньше людей в студии.

— Отлично! Я пойду поддержку покупкой копию твоей новой игры, когда она выйдет.

— Тогда я заранее благодарю.

Взглянув на время, Сяо Мэн взяла рюкзачок и встала:

— Мне нужно уже возвращаться в компанию!

— Хорошо, я провожу тебя.

Когда Сюнь Цзе провожал Сяо Мэн до ее розовой спортивной машины, в глазах Сюнь Цзе было немного зависти.

Какому мальчику не понравился бы обтекаемый спортивный автомобиль, хотя он и розовый?

Увидев взгляд Сюнь Цзе, Сяо Мэн с улыбкой сказала:

— Ты заинтересован в CP [1] со мной, если да, то эта машина твоя.

Сюнь Цзе улыбнулся и сказал:

— Нет, я все равно предпочитаю ездить на велосипеде, это экологично и полезно для здоровья.

— Ладно, я больше не буду тебя дразнить, пока.

— Пока.

Увидев, как Сяо Мэн уезжала на своем розовом спортивном автомобиле, Сюнь Цзе не мог не впасть в раздумья.

Он был немного озадачен тем, для чего Сяо Мэн приехала. Неужели это была просто наводка? Или она просто шпионила за новой игрой?

Сюнь Цзе не знал, что Сяо Мэн делала все, что хотела, она пришла к Сюнь Цзе только потому, что хотела, вот и все, другой цели не было.

"Забудь об этом, я не смогу догадаться, поэтому не стоит больше думать об этом, в любом случае я не позволил ей узнать секретную информацию" — Сюнь Цзе пожал плечами и, оставив свои многочисленные мысли, вернулся в студию.

Усевшись в своем кабинете, Сюнь Цзе посмотрел на статистику Растения против Зомби, продажи по-прежнему неуклонно росли, а оценка не падала.

Многие игроки, пройдя режим приключений, перешли к бесконечному режиму, но пока никто не дошел до 500-го уровня.

Согласно этой тенденции, Растения против Зомби будет оставаться хитом еще два-три месяца, а в течение этого времени будут выходить различные подделки.

К тому времени те, кому надоело играть в Растения против Зомби, наверняка захотят попробовать поиграть в подделки.

Некоторые из этих игр могут даже устроить ценовую войну, привлекая тех, кто хочет поиграть в Растения против Зомби, но не может позволить себе потратить 20 юаней.

Но это неважно, Растения против Зомби — это не онлайн-игра, эти три миллиона копий уже принесли Сюнь Цзену много денег и очков эмоций.

Основным источником очков эмоций на этот раз была "радость". Мультяшная графика радует глаз, позволяя игрокам сохранять более расслабленное состояние.

Даже во время игры остается лишь небольшая доля обиды и злости, когда прорывают оборону из-за стратегических ошибок. Но с каждым пройденным уровнем радость игрока мгновенно притупляет эти эмоции, одновременно стимулируя его мозг продолжать игру. Именно поэтому многие игроки говорят, что игра Растения против Зомби очень липкая.

С помощью игры Растения против Зомби Сюнь Цзе также обнаружил, что положительная эмоция "радость" - это медленный и постепенный процесс.

Например, для тех же 100 000 очков эмоций потребуется 10 дней, чтобы стабильно зарабатывать по 10 000 в день. Другие эмоций, такие как страх и гнев, с другой стороны, за короткий промежуток времени могут быть принести до 100 000 очков. Однако по истечении этого периода времени количество заработанных очки эмоций в этой категории сильно снизится, что затруднит повторное предоставление большого количества очков эмоций.

Например, в начале игры Phasmophobia игроки не знали ничего, поэтому были напуганы до смерти. В период, когда игра бешено распространялась, Phasmophobia смогла обеспечить большое количество очков эмоций каждый день.

Но когда подавляющее большинство игроков проходят путь от новичков до ветеранов, все становится для них предсказуемо. В итоге они играют в игру, чтобы убить время, но уже не так пугаются и приносят мало очков эмоций.

Даже если игроки прошли Растения против Зомби, они всегда будут приносить очки эмоций, когда они играют до тех пор, пока они все еще могут чувствовать радость.

Один — это взрывной поток, а другой — постоянный.

Сейчас Сюнь Цзе следует делать больше игр, которые могут обеспечить большое количество очков эмоций за короткий промежуток времени.

Когда будет накоплено достаточно очков, тогда он сможет разрабатывать игры вроде Растения против Зомби

Успешный геймдизайнер не должен быть похож на недолговечный цветок, который расцветает на короткое время, а затем увядает и постепенно забывается геймерами.

Скорее, он должен создавать более долговечные игры, которые станут незабываемыми воспоминаниями для бесчисленных игроков и будут передаваться из поколения в поколение. Но думать об этом сейчас для Сюнь Цзена еще слишком далеко.

Сейчас ему нужно было сделать "Битву за выживание". Если он не смог сделать успешной даже эту игру, то какая у него квалификация, чтобы говорить о будущем?

Думая об этом, Сюнь Цзе планировал снова воспользоваться погружением.

Закончив игру Растения против Зомби, он занялся моделированием всех зданий, пейзажей и других сцен в игре "Битва на выживание".

Поскольку у Битвы на выживание не вымышленный сеттинг, а все локации, которые в ней появляются, — это реальные места из зарубежных стран, поэтому погружение можно использовать в максимальной степени.

Даже если нельзя сделать Битву на выживание такими же изысканными, как в игре 3A, но должны поднять ее на ступеньку выше.

И Сюнь Цзе на этот раз усвоил урок, он попросил систему установить таймер на пять минут, чтобы не пришлось снова чуть потерять сознание, а потом отправится в больницу.

"Давайте начнем!" — пробормотал Сюнь Цзе себе, а затем закрыл глаза.


1. В англоязычном мире термин CP известен как Shipping, происходящее от Relationship, который означает желание последователей фэндома, чтобы два или более человека, либо реально существующие люди, либо вымышленные персонажи (в кино, литературе, телесериалах и т.д.), состояли в романтических или сексуальных отношениях. Это считается общим термином для обозначения участия фанатов в непрерывном развитии характеров двух людей в художественном произведении. Шиппинг часто принимает форму неофициальных творческих работ, включая фанфики и фан-арты, чаще всего публикуемые в Интернете.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2554565

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь