Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 108: Старые знакомые.

Воскресенье, 1 мая, День труда.

Место проведения Международной выставки игр и анимации по-прежнему было организовано в Национальном выставочным и конференц-центр Шанхая.

Хотя выставка была другой, Сюнь Цзе все равно ощутил чувство достижения, когда посмотрел на стенд, который был более чем в десять раз больше, чем предыдущий.

Стенд Стимпанк занимал почти 120 квадратных метров и был разделен на четыре зоны, где один Сюнь Цзе занимал около 50 квадратных метров, а остальное было поделено между тремя другими геймдизайнерами, которые имели приличный послужной список на платформе.

В конце концов, Сюнь Цзе является первым братом платформы и вице-президентом платформы, поэтому он занимал большую площадь, и у трех других геймдизайнеров не было с этим проблем.

Кроме того, если не принимать во внимание статус Сюнь Цзе как вице-президента платформы, то, учитывая талант в разработке игр и гордые достижения в нескольких играх, эти три геймдизайнера не осмеливались вступать в борьбу с Сюнь Цзе.

Зона Сюнь Цзе была обставлена компьютерами, мониторами, игровыми приставками, VR-гарнитурами, а также диванами, напитками, закусками и т. д. Вместе с универсальной беговой дорожкой она выглядела как квартира для игр, о которой многие геймеры могли только мечтать.

Кроме этого, не было никакой рекламы, отсутствовали вывески, названия игр и так далее, что является отличной особенностью создания игр Сюнь Цзе, ведь до выхода игры игроки понятия не имели, как она называется?

— Брат Сюнь, что ты думаешь о стенде? — с улыбкой спросил Линь Сонг.

— Нет никаких проблем, старший брат Линь, ты хорошо потрудился, у остальных троих нет никаких замечаний, верно?

— Не волнуйся, у них не только нет замечаний, они даже очень благодарны!

Линь Сонг не лгал, остальные три геймдизайнера были очень взволнованы, узнав, что они могут прийти на выставку.

Они также знали, что кроме неустанных усилий Линь Сонга, а также влиянию Сюнь Цзе и его рекомендации, было очень круто получить эту возможность, поэтому были благодарны от всего сердца.

— Это хорошо. Для развития платформы явно недостаточно полагаться только на меня, — сказал Сюнь Цзе с улыбкой.

Хотя в настоящее время он был в состоянии производить постоянный поток хороших игр, даже при наличии мощного игрового редактора было невозможно создать игру одним щелчком мыши.

Как и в случае с "Битвой на выживание" в этот раз, до ее выхода прошло почти полгода, и за то время, пока он создавал игру, платформа определенно не была бы оживленной для пользователей, если бы не было других хороших игр.

Если бы платформа оживала только тогда, когда он выпускал новые игры, кривая развития была бы испорчена, и неизвестно, когда бы она стала всемирно известной игровой платформой.

— Ты смотришь на вещи основательно, брат Сюнь!

Хотя у Линь Сонга был соблазн сказать, что даже если бы на платформе сидел только Сюнь Цзе, ее развитие не было бы невозможным, в крайнем случае, это заняло бы больше времени.

Но там было довольно много людей, три геймдизайнера, казалось, с волнением обустраивали свою зону, но на самом деле они все держали уши открытыми, чтобы услышать, что говорят два их босса.

Если они подумают, что, по мнению Линь Сонга, все остальные геймдизайнеры, кроме Сюнь Цзе, были бесполезны, то репутация игровой платформы Стимпанк определенно упадет, и это также повлияет на престиж Сюнь Цзе.

— Брат Сюнь, это место такое огромное! Я почти не мог найти дорогу, — сказал слегка взволнованным тоном Дин Фаньсинь.

Хотя Сюнь Цзе дал товарищам по студии пятидневный отпуск, но все они сказали, что им не нужно специально ехать домой. Если они поедут в это время года, то различные достопримечательности будут переполнены.

В таком случае, они могли бы остаться в Шанхае и помочь Сюнь Цзе на выставке. Раньше они участвовали в выставках как игроки, а в этот раз — как участники, что было не только в новинку, но и интересно.

— Как вам выставка? — с улыбкой спросила Сюнь Цзе.

— Те, кто добрался сюда, в основном имеют лучшую репутацию. Я даже видел стенд "Гонки за сокровищами"! — сказал Чэнь Сюэшу.

— Гонка за сокровищами тоже здесь? Это здорово! Они ведь тоже разработчики! — Сюнь Цзе улыбнулся и сказал.

— Да. Студия называется Golden Mouse Studio. Она уже была в огне, получив права на адаптацию "Гонки за сокровищами", но ты быстро их уничтожил. Некоторое время назад их приобрела Eagle Game Company, так что, думаю, у них уже есть опыт, и имеют право приехать на эту выставку! — рассказал Линь Сонг.

— А? Как же так вышло? — с легким удивлением сказал Сюнь Цзе.

Хотя они выпустили много игр, которые были знакомы игрокам, но репутация была совсем не хорошей, и даже иностранные игроки редко могли сказать о них что-то хорошее.

Главная причина этого в том, что EagleX Games любит скупать перспективные игровые студии, а затем выжимать из них сумасшедшую стоимость, а когда игры не приносят прибыли, студии расформировывают.

Студии были расформированы, но IP игр, которые они создали, находились в руках Eagle Games, поэтому даже если они начинали новый бизнес, они не могли воссоздать предыдущие игры, им приходилось бы все начинать с нуля.

Поскольку многие из расформированных игровых студий были народными любимцами, геймеры, естественно, страстно ненавидели EagleX Games.

Кроме того, хотя EagleX Games владеет многими игровыми IP, она положила их на полку, и не собираются создавать продолжения, но вместо этого продолжает приобретать новые игровые студии, создавая порочный круг.

Именно из-за этого геймеры будут ненавидеть EagleX Games.

Но что они могут с этим поделать?

Поскольку США является капиталистической страной, все могут делать все, что хотят, пока у них достаточно денег, поэтому геймеры могут только наблюдать, как EagleX Games продолжает "творить зло".

Вот почему Сюнь Цзе удивился, когда узнал, что студия Golden Mouse была выкуплена. Хотя на ранних стадиях компания смогла получить большую финансовую поддержку, за все пришлось заплатить немалую цену.

— Кто знает? Мышление этих парней отличаются от нас, — Дин Фаньсинь пожал плечами.

— Golden Mouse Studio - не повод для беспокойства, давайте сосредоточимся на нашем собственном стенде! Когда выставка официально начнется, вероятно, будет жестокая битва! — сказала Мо Даньцин, не удержавшись и бросив взгляд на своего соседа по стенду.

Сюнь Цзе тоже был немного беспомощен, он не ожидал, что его соседи по стенду окажутся "старыми знакомыми". С одной стороны был его старый друг Yiwang Games, а с другой - Penguin Games, обе компании в определенной степени понесли потери из-за него

Особенно Yiwang Games, игра, которую они представили на этот раз, была даже не "Shending Blade & Sword ", а другая игра по боевым искусствам.

Когда сотрудники стенда Yiwang смотрели на Сюнь Цзе, их глаза были недобрыми.

Не обращая внимания на убийственные взгляды, Сюнь Цзе с улыбкой сказал:

— Уже почти пришло время, пойду переоденусь и покажу всем мой косплей.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2768033

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
О, да здравствует косплей. А кого?
Развернуть
#
Уродливый зомби? Возможно крикун?
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь