Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 308: Я лично займусь.

После знакомства с игрой World of Legion, которая, как утверждается, является лучшей RTS-игрой, Сюнь Цзе не мог не задаться вопросом, не заплатил Blizzard за такие слова.

Но все же он не удержался и задал еще один вопрос:

— Это лучшая RTS-игра?

Юй Чжаоя кивнул и сказал:

—Да, босс Сюнь. Хотя World of Legion не обновлялся уже пять лет, даже новые RTS игры все еще основаны на нем, разница лишь в различных фоновых настройках.

— Несколько лет назад в Китае была игра под названием Lion's Blood, которая претендовала на то, чтобы быть сравнимой с World of Legion, но игра была выпущена и была забрызгана игроками, пока ее не убрали с продажи, потому что она была очень плоха во всех аспектах.

— Ээ… — Сюнь Цзе действительно потерял дар речи.

По его мнению, World of Legion даже не была квалифицирована как RTS игра, и в Китае все еще были "таланты", которые могли сделать игру, намного уступающую World of Legion

Подождите…"Lion's Blood", это ведь не аквамариновая версия "Blood Lion"? Прекрасно, оно заслуживает того, чтобы быть обруганной.

Сюнь Цзе заговорил:

— Я знаю, давайте тогда сделаем игру в жанре RTS! Она будет называться Warcraft: The Frozen Throne.

Предыдущие версии Warcraft были не особенно совершенны в плане управления и баланса, поэтому Сюнь Цзе просто пропустил их и перенес непосредственно Warcraft 3: The Frozen Throne.

Что же касается игроков, которые захотят узнать предыдущую сюжетную линию после прохождения "Замороженного трона"?

Когда придет время, если голос игроков будет высоким, он превратит предыдущую сюжетную линию в новое обновление кампании в игре, а если это не сработает, он может просто выпустить синематик.

Прошло много времени с тех пор, как он выпустил новый синематик или трейлер.

"Original Spark — кинокомпания" изначально была просто шуткой игроков, но, видимо, кто-то воспринял это всерьез.

— Брат Сюнь, это ведь игра на тему западного фэнтези? — спросила Ни Сяоди.

— Да, но не смотри на нее как на RTS-игру, сюжет совсем не прост, а с учетом того, что каждый персонаж имеет чрезвычайно богатый образ, тебе предстоит много работы, — ответил Сюнь Цзе.

— А? Ты так много придумал после минутного размышления? — Ни Сяоди была удивлена.

Она сама занималась сюжетом игр, и от задумки до конечного продукта требовалось не только энергия и вдохновение, но и много времени, чтобы медленно отшлифовать сюжет.

Конечно, если нужен был плохой сюжет, то все было бы просто: найти несколько ключевых слов и с помощью ИИ сгенерировать его, а затем просто изменить его, сэкономив кучу мозговых клеток.

Однако, учитывая, что кроме таких игр, как "Back 4 Blood", все остальные игры Сюнь Цзе были превосходны в плане сюжета, Ни Сяоди не думала, что Сюнь Цзе придумает плохой сюжет.

— Я дам тебе набросок через пару дней. Что касается того, как обогатить и связать сюжет, разработать линии персонажей и т.д., тебе нужно будет со всем этим справиться, — сказал Сюнь Цзе.

— Хорошо, брат Сюнь, я не подведу.

После того как Сюнь Цзе кивнул, он сказал Мо Даньцин, которая стояла в стороне:

— У тебя тоже много работы, герои, солдаты и здания в этой игре тоже имеют свои особенности, поэтому тебе нужно нарисовать их всех. Ты также должна нарисовать несколько рекламных картинок, и решить, каким будет содержание.

— Хорошо.

Хотя Сюнь Цзе сказал, что объем работы будет огромным, Ни Сяоди и Мо Даньцин выглядели так, будто им не терпелось попробовать, они не боялись вызова, они боялись только упадка в своем комфорте.

— Хм, численный баланс в игре, я позволю Сюэшу… - сказал Сюнь Цзе, сделав паузу, а затем покачал головой и продолжил, — забудьте, я сам сделаю численный баланс.

Дело не в том, что Сюнь Цзе не может доверять Чэнь Сюэшу, а в том, что он не хочет, чтобы Чэнь Сюэшу отвлекался.

Чтобы поднять качество "Back 4 Blood" на более высокий уровень, работа по балансировке также была приоритетной, например, где установить точки сохранения, значения силы атаки, здоровья и защиты особого зомби, а также расстояние к игроку после возрождения.

Например, сколько зомби будет возрождаться, сколько из них должно быть особых зомби, и где они должны появляться, чтобы не вызывать отвращения у игрока, и т.д. Все это должно быть учтено Чэнь Сюэшу.

Кроме того, численный баланс Warcraft — это тоже большой проект, но Сюнь Цзе все равно решил заняться этим лично, он не хочет, чтобы такая классическая игра испортилась в его руках из-за проблемы баланса.

Оставив Ни Сяоди и Мо Даньцин, Сюнь Цзе вернулся в свой кабинет.

Он открыл игровой редактор и начал работать над дизайн-проектом Warcraft.

Во-первых, это расы. На выбор игрокам предлагалось четыре фракции: Альянс, Орда, Плеть и Ночные эльфы.

У каждой фракции есть свои юниты-герои.

У Альянса: Паладин, Верховный маг, Горный король и Чародей крови;

У Орды: Мастер клинка, Говорящий с духами, Вождь минотавров и Ловец духов;

У Плети: Король мертвых, Рыцарь смерти, Повелитель ужаса и Повелитель могил;

У Ночных эльфов: Хранитель Рощи, Жрица Луны, Охотник на Демонов и Смотрящая в Ночь

Помимо героев этих четырех фракций, есть также нейтральные герои: Королева змей, Темная охотница, Пандарийский пивовар, Повелитель зверей, Разрушитель, Механик, Повелитель огня и Алхимик.

Как и в случае с героями выше, Сюнь Цзе подробно перечислил атрибуты каждого типа солдат, такие как цена, требуемая еда, здоровье, мана, сила атаки и защиты, скорость атаки, скорость передвижения, специальные способности и так далее.

Атаки имеют 7 типов: обычная, проникающая, осадная, хаоса, магическая, заклинания и геройская.

Каждый герой, солдат и здание имеют соответствующий тип брони: без брони, легкая, средняя, тяжелая, героическую и укреплённая.

Это гарантирует, что здания в Warcraft не хрупкие, а прочные, и не могут быть взорваны несколькими обычными юнитами..

Даже у героев в Warcraft снижен урон при атаке зданий, за исключением определенных типов осадных войск. Это может обезопасить базу игрока от случайной атаки противника.

Кстати, о зданиях: здания каждой расы в Warcraft не только выглядят по-разному, но и имеют разные характеристики.

Основное здание также можно модернизировать, а некоторые продвинутые здания требуют повышения уровня основного здания, прежде чем их можно будет построить или улучшить.

Благодаря одной только этой настройке у игроков появляется возможность быстро модернизировать свои технологии для производства продвинутых солдат, чтобы наращивать преимущество на поздних этапах, а также штурмовать младших солдат как сумасшедшие для быстрого боя, что значительно обогащает стратегические возможности игры.

Какие здания производят каких солдат, какая технология строительства, здоровье, броня и т.д. - все это нужно настроить.

Да, скорость передвижения! Некоторые здания Ночных эльфов способны ходить и действовать как бойцы, просто они двигаются не быстрее черепахи.

Изначально Сюнь Цзе думал все приблизительно все описать, а затем оставить Чэнь Сюэшу, но теперь ему предстояло сделать все самому.

К счастью, у него были две особые способности, абсолютная память и числовой глаз, которые позволяли ему тратить лишь немного больше времени на перенос данных.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2867734

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь