Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 39 - Перспективы геймдзизайнеров

Глава 39 – Перспективы геймдизайнеров.

Чего блин?

Нику показалось, что ему послышалось. Наверняка это его собственное сознание, негативно воспринимавшее эту чокнутую, заставляет слышать неуместные слова приписывая им то чего не существует.

- «Игры Азраила непонятные и какие-то мутные. Я их не понимаю. Он выдумывает какую-то ерунду, которой в реальной жизни не существует. Игры создают чтобы готовить охотников ко встрече с монстрами, а в играх Азраила все вымышлено. И управление там странное. Особенно в играх где ты играешь четырьмя людьми сразу. Но это же нелепо, а играется вообще не ими, просто лица внизу нарисованы. Ты словно, не знаю… погружен в тягучую субстанцию, и пытаешься в ней двигаться. В других играх, он дает тебе тело накачанного мужика в тяжелых доспехах. Мне вот не просто неудобно и максимально неловко быть в теле мужчины. Что, нельзя было сделать тело женщины на выбор? А как же сканирование тела матрицей? Туда входят чтобы тренироваться согласно собственным физическим данным, а не брат под управление далекое от твоего телосложение мужика» - Сацуки

Вероятно для стройной, ловкой девушки и правда неудобно управлять массивным мужским телом. Но это не повод оскорблять игру.

- «А зачем выдумывать эти истории? Почему нельзя создать игру про наш мир и рассказывать реальные истории с реальными людьми? Показать то что случилось на самом деле, а не рисовать каких-то чертей и историю мести тем кто их ограбил. Больше похоже на то что разработчик, скрывает свое неумелое пользование матрицей под нелепой мишурой своих фантазий» - Сацуки

- «Чего? А… кхм! А как же Зов Долга. Отличная игра. Про историю» - Ник

- «То что там бегают и стреляют люди это не история. Историю изучают в школе и колледже, а еще по документальным хроникам. Посмотри реальные съемки тех лет и сравни с той беготней что творится в игре. И вообще, некоторые охотники после выхода этой игры стали вести себя безрассудно. Палят очередями и бегут напролом. А что если из-за их действий пострадают другие? Нет, я не говорю что Азраил плохой. Его игры хвалят, но мне они не нравятся» - Сацуки

Она села на место.

- «А что ответит Айсберн?» - Лиза

Сацуки посмотрела направо и увидела Ника с застывшей гримасой на лице.

- «Что?» - Сацуки

- «Да так… ничего» - Ник

Ему очень захотелось сделать игру про здоровенного, перекачанного мужика, хлещущего тестостероном и рвущего монстров на куски голыми руками, а потом заставить Сацуки проходить это.

- «Игры Азраила очень необычные и даже уникальные. Он использует собственный подход к их разработке. Потенциал высокий, но качество игр на среднем и даже низком уровне» - Киара

Ник снова посмотрел налево, только дальше.

Он же делает отличные игры, так почему их оскорбляют? Юноша не просит петь дифирамбы, но хоть немного уважения можно проявить?

- «С технической точки зрения видны ошибки новичков. Движения, взаимодействие, тело аватара и ряд других вещей выполнен топорно, а порой весьма неумело. По выходящим играм, можно отслеживать прогресс навыков Азраила. Могу предположить, он начал выпускать игры вскоре после пробуждения. Что касается личности – это человек с богатым воображением и почти полным отсутствием социальных отношений. Он живет в мире своих фантазий, увлекается литературой класса фентези и фантастикой, максимально далекой от реальности. Пробудив способности геймдизайнера, он стремится реализовать свои мысли в матрице, придать физическую форму образам, которые существуют у него в голове» - Киара

- «Она считает меня психом?» - Ник

- «Похоже, что рядом с ним нет людей которые должны его учить и направлять. Он просто бесконтрольно реализует свои фантазии. При всем креативе его игр, они все еще выглядят сомнительными» - Киара

Ник увидел что большая часть одноклассников, которые улыбались когда речь только зашла об Азраиле, сейчас сидят со сложными выражениями.

Эй! Эй! Не поддавайтесь этим чокнутым! Я делаю хорошие игры! Не слушайте их!

- «Хорошо. Вуд?» - Лиза

Не похоже, чтобы этот парень горел желанием делится впечатлениями.

- «Его игры мне не подходят. Я не играю, а тренируюсь. Мне нет дела до несуществующих людей и их проблемы. Вторая мировая покрылась пылью времени, мне она безразлична как и всем охотникам. Нас волнует то что происходит сейчас и ожидается в будущем. Пока идиоты оглядываются назад, рассказывая о том как здорово было раньше, чудовища продолжают плодится и эволюционировать. Однажды, каждому человеку придется столкнуться с этой угрозой, и как с этим поможет история? Никак. Важны силы и умения. Я охотник и геймдизайнер, я собираюсь создавать лучшие игры для таких как я. Игры, способные провести магов через потолок развития и вывести на новый уровень, чтобы чудовища завидев охотников, удирали прочь сверкая пятками» - Брендан

Ник чувствовал что он не лжет.

Такие люди берут от жизни все.

От позитивного настроения одноклассников не осталось ни следа.

Ник видел что окружающим нравятся игры Азраила, по одной-то точно. Но после оценки этих троих, все как-то приуныли. Ладно там Сацуки, но вот Киара и Брендан это лучшие из лучших. Представители важных семей, элита и настоящие гении. Они буквально сказали что игра Азраила для детей, а вы все взрослые люди, раз закончили школу так что нечего в игрушки играть, займитесь делом.

Это удручало, видеть как креативные идеи рубят на корню.

- «Николас Мор, а что ты думаешь об играх Азраила?» - Лиза

- «Я?» - Ник

- «Вижу ты не согласен с мнением своих одноклассников. Поделись этим с остальными. В таких вопросах нет правильных и неправильных ответов, есть только мнение» - Лиза

Ник поднялся со стула.

Ему было очень неловко, сейчас все смотрят на него.

После предыдущих людей, он смотрится на их фоне как то не очень. А ведь ему предстоит выступить против их… или промолчать.

На мгновенье, в голове всплыли образы из другого мира, то как там относились к играм и как загубили целые франшизы, а также игровые кампании.

Такое случалось в том числе из-за того что многие люди молчали.

Ник не хочет быть таким.

- «Я не считаю, высказывания одноклассников в корне неверными. В чем-то я даже согласен. Да только нельзя относится ко всему категорично и делить все на хорошее и плохое. Идеала не существует. Люди стремятся к совершенству, совершая ошибки на своем пути. Так происходит везде, даже наша жизнь это не только победы, но и поражения. Важно не то что ты проиграл, а какие выводы сделал из этого. Что касается игр, то их становление способом тренировок магов, стало такой же неожиданностью как и в свое время появление магии. Игры прошли свой путь эволюции как часть индустрии развлечений. Сначала люди выступали в древнем театре, где у людей были только актеры и воображение. С течением времени, появились декорации, костюмы, грим, люди которые всем эти занимаются, актеры, постановщики – вся система усложнялась и становилась более совершенной. Затем появилось кино. Немое и черно-белое, позже в него добавили звук, а еще позже оно стало цветным. Производство фильмов за десятилетия вышло на новый уровень как и их качество. Игры должны были стать следующей ступенью. Они предлагали бы тоже что кино, но с более глубоким погружением и возможностью для каждого человека управлять событиями на экранах. Но это не успели реализовать из-за магической катастрофы. Мир изменился, и было не до веселья. Но сейчас, фильмы по прежнему снимают, люди желают развлекаться чтобы не сойти с ума в огромных человейниках окруженных дикими землями полными чудовищ. Игры снова вошли в нашу жизнь, но их эволюция претерпела вовсе не плавное развитие как фильмы, а чудовищный рывок вперед. Люди просто не успели приспособиться к этому и понять его. Величайшие умы нашли способ взаимодействовать с матрицей и создавать игры для развития магов. Однако, это еще и загнало игры в жесткие рамки. Старики считают себя правыми, ведь их знания, опыт и авторитет не подлежат сомнению, а молодые не осмелятся и слова сказать против установленных правил. Из-за этого понимание и развитие игр оказалось зажато в изначальных рамках познания. Игры Азраила могут быть примитивны с технической точки зрения, но в своей сути они уникальны. Это значит, что практически любой геймдизайнер всегда мог создать нечто подобное, но он этого не делал потому что не пытался. Он не пытался выйти за рамки. Правильно это, неправильно, какая разница? Даже если результат выйдет плохим, а вместо произведения искусства родится нелепая фигня, это все равно означает идти вперед, и не по протоптанной тысячами геймдизайнеров тропе, а по совершенно новому, неизведанному пути. Люди мыслящие нестандартно, всегда двигали прогресс человечества вперед. Для этого нужна смелость, а порой и безрассудство. Не зря же некоторых гениев считали безумцами? Азраил выступает в собственном ключе не заключая себя в жесткие рамки условностей. Он делает что хочет, а судя по реакции игроков, многие разделяют его мнение. Он подошел к созданию игр творчески, не полагаясь на чужую систему, он создал свою собственную. Киара сказала что он воплотил свои фантазии. Не вижу в этом ничего плохого. Человек придумал и воссоздал целые миры, а раз они затрагивают чувства других людей, ему это удалось» - Ник

Юноша закончил речь и сел на место.

- «Вот как? Неплохо. В чужих трудах надо искать не только плохое, но и хорошее. Надеюсь вы многому научитесь. На вас возлагают надежды. Не бойтесь экспериментировать. Мы дадим вам знания и технологии, все остальное зависит только от вас. А сейчас, прошу пройти в соседний класс» - Лиза

Им не пришлось выходить в коридор, поскольку дверь находилась в этом же классе.

Соседнее помещение сильно отличалось. Оно выглядело стерильным и там находилось двое сотрудников. А главное…

- «Капсулы погружения!» - Сацуки

- «У каждого будет своя собственная. Другие люди не допускаются к этим капсулам. У каждой свой номер, так что не запутаетесь. Забирайтесь. Вам нужно опробовать их в деле и ощутить разницу. Знаю, некоторые из пользовались капсулами раньше, но сейчас вы все в одинаковом положение. Погружайтесь в матрицу» - Лиза

- «Что именно нам делать?» - Киара

- «Считайте это свободным занятием» - Лиза

Ник направился к капсуле, но его остановила учительница.

- «Мор, на пару слов» - Лиза

Все остальные забрались в капсулы, а Ник с мисс Скарлет вернулись в аудиторию.

Он думал из-за чего бы это?

Его речь? Грязные штаны? Неужели Сацуки нажаловалась и его обвинят в краже карточки и домогательствах?

- «Это наша первая с тобой встреча лицом к лицу. Я долго этого ждала» - Лиза

Ждала?

И вообще, она не первая. Впервые они встретились в правительственном центре, его тогда еще охранник к стене подвинул.

Рядом никого не было, все ученики в капсулах, так что ничего не услышат, а работники лаборатории получили инструкции оставаться слепоглухонемыми, с чем прекрасно справляются.

- «Мне понравилось то что ты сказал. Профессии геймдизайнера очень молодая, но это не мешает ее стагнации. Я хочу изменить это и ты поможешь мне в этом, Азраил» - Лиза

- «Чего?» - Ник

- «Не волнуйся, нас никто не слышит. Я и Майкл Доу в хороших отношениях. Мы специально определили тебя в этот класс. Твой подход к играм станет хорошим примером свежего взгляда на профессию геймдизайнера» - Лиза

Юноша знал что встретит тут людей знающих про него, иначе зачем главе города просить его поступать сюда?

- «Будет лучше не раскрывать до поры до времени твою тайну. Когда это сделать решай сам. Но я попрошу у тебя полного содействия и доступа к твоим играм. Мне нужно все. От и до. Взамен я дам тебе все необходимое для разработки. Обучу всему что нужно. Это взаимовыгодное сотрудничество. Интересует?» - Лиза

Юноша промедлил пару секунд.

Вряд ли факт работы для игр на ПК и переноса моделей для игр в матрице, так и останется незамеченным. А вот память другого мира, по прежнему остается уникальным козырем, который надо держать в секрете.

- «Интересует» - Ник

- «Хорошо. Другие не знают про тебя. Скажи, ты сможешь вести разработку проектов Азраила и работать с одноклассниками? Не буквально в одно время, но все же, это не станет для тебя проблемой?» - Лиза

- «Нет. Все нормально. Я и так много времени тратил на учебу и тренировки. Пока хватает манны, проблем не будет» - Ник

- «Отлично. Все ученики класса «1-Э» обязаны жить в общежитиях Норквеста. Это не только ради удобства, но и для безопасности. Ты как и остальные, получишь возможность пользоваться капсулой погружения в любое время дня и ночи» - Лиза

- «Ого, спасибо…» - Ник

То что надо. С преимуществами капсулы он сделает отличную игру.

Взгляд мисс Скарлет стал серьезнее.

- «Есть еще один разговор. Его нельзя откладывать еще дольше. Ты бы хотел продавать свои игры в другие города?» - Лиза

Юноша опешил. Он делал их ориентируясь только на Эдмонтон.

- «На наш класс выделяют крупные средства. Одни капсулы обошлись в копеечку, это не говоря о лаборатории. Инвесторы ждут результата. Убедить их вложиться в наш проект, удалось только с условием сделать игры Азраила доступными для продажи в другие города и страны. Этот ресурс принадлежит Эдмонтону и должен служить городу» - Лиза

- «А что насчет платы?» - Ник

- «Не буду лукавить, налоги съедят большую часть доходов. Иностранные средства, работа с банками, пользование межгородской связью, юридические аспекты, плюс спонсирование класса геймдизайнеров. Твой процент будет небольшим, но размер суммы зависит от продаж, и я уверена – даже в таких условиях ты неплохо заработаешь. А вот магическая энергия это другой разговор. Провести ее по связи между городами непросто и дорого. Ее направят в хранилище, а ты как и остальные геймдизайнеры получишь за это компенсацию» - Лиза

Тут ничего не поделать, впрочем, он не расстраивался. Сам факт того что созданные им игры, можно продать еще раз означает приток денег. Это очень хорошо.

- «Я согласен!» - Ник

Девушка улыбнулась.

- «Хорошо. Задержись после уроков, надо будет подписать бумаги. Я лично проконтролирую чтобы обошлось без неожиданностей и мелкого шрифта. А сейчас опробуй капсулу» - Лиза

Юноша зашагал к двери.

- «Постой. Ты уже придумал какую игру будешь разрабатывать следующей?» - Лиза

Ник почесал затылок.

- «Да этих игр целая прорва. Так сразу и не выберешь. Придумаю, когда домой вернусь» - Ник

Он вошел в зал с капсулами, а Лиза немного нахмурилась.

Она еще ни слова не сказала ученикам о практике в диких землях с охотниками.

http://tl.rulate.ru/book/92921/3148614

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 18
#
А ведь идеальней всего бы вписалась сюда last of us
Развернуть
#
Она хоть и по крупнее будет, но сил ему должно хватить на создания такой душе раздирающей игры)
Развернуть
#
Я стараюсь использовать олдовые игры. Ласты я проходил но если вписать их миновав пятнадцать лет других игр, то вводить после него старые будет как-то так себе
Развернуть
#
Согласен, ещё слишком много игр есть для выпуска. Ну и никто не запрещает делить книгу на тома со своими названиями.
Хмм, чем-то мне напоминает мир книги игру Death Stranding
Развернуть
#
То есть теоретически сюжет может дойти и до разработки современных игр такими темпами?
Развернуть
#
вполне
Развернуть
#
Очень интересно жду продолжения
Развернуть
#
где спутники для инета или квантовая связь на мане? почему ману низя получить на растаянии, если он уже ее получает в этом городе, а не подходит к каждому игроку? ересь
упростите чтоль, захрена устраивать геморой на ровном месте? или это для "становления" героя? шоб пердак горел на любых поваротах?
Развернуть
#
Матрица связывает людей маной, а ту в отличии от электричества, по проводам не пустишь. Что до мультиплеера, то об этом говорилось в самом начале. Его можно сделать, но там есть ряд своих сложностей. Все эти трудности надо преодолевать, иначе какой смысл? Тогда бы уж сразу читы вывалил чтобы жилось легче
Развернуть
#
при чем тут мультиплеер?
гг предложили продать игры в другие города. и он получает 1=деньги 2=ману и все это идет через корованы
1. где спутники с глобальным инетом и офлайнбанками?
2. раз мана нематериальна, то с какого х... ее будут перевозить как кирпичи с других городов
3. с какой смысл продавать в другие города, если будут налоги которые сжирают всю прибыль?
ЛОГИКА? что это такое
Развернуть
#
Манну не возят караванами. Для этого есть специальный кабель, передается та потоком, но не как электричество. Об этом будет позже сказано на уроках. Спутники есть и обеспечивают сеть, но для связи матрицы нужен прямой доступ, вышеозвученный кабель. Игры продают в другие города, только по разрешению верхушки, поскольку это усилит другой город. С банками не все гладко, потому что города практически изолированы друг от друга. Это вам не современный мир, так что переводы средств дело не простое и требует участия официальных лиц, когда речь идет о договорах, регулярных выплатах и тд. Налоги по играм вычисляют индивидуально и для мелкой игры которую мало кто купит они вполне щадящие, хорошим выставляют другой ценник. А про условия Николаса Лиза все и так сказала, так что это ему выкатили нефиговый такой налог. Если кто не знал, то вот вам пример - после второй мировой, в Англии обложили аристократов конскими налога на наследство (об этом упоминали в фильме Джентльмены) по которым государство забирало до половины имущества, а еще обязали выплатить порядка 90% дохода. Все это привело к тому что из 9000 поместий имевших историческую и культурную ценность Британии, порядка 4000 разорились и были разобраны на строй материалы. Так что во все времена, чинуши умели облагать налогами по самое небалуй. А в данном случае, это еще и мотивация для Ника продолжать разработку игр а не почивать на лаврах довольствуясь тем что выпустил, но и без штанов не останется ведь выплаты все равно будут.
Развернуть
#
Хотите сражаться Dark Souls вам в помощь
Развернуть
#
Что бы этих троих порвало нафиг
Развернуть
#
Есть ещё вариант с древними свитками, там и боевые искусства всех направлений, и магия всех специальностей, и даэдра с аэдра, и артефакты которые дадут кучу идей учёным, и вполне себе цепляющий лор.
Плюсы этого мира огромные, пользу для этого мира принесут просто неописуемую.
Минус только один и он огромен, размером с Эверест - для любого человека изучить и усвоить всю инфу по этой вселенной чтоб написать годноту, это титанический труд, практически невыполнима задача, я знаю, уже 5 лет прохожу и не прошёл все доп задания в морровинде, обливионе и скайриме.
Вообще тему свитков ждут все, но написать могут далеко не все.
Развернуть
#
Сразу говорю пишу то что чувствую и то что будет написано дальше не в обиду автору или кому-то другому. Просто из всей истории меня выбесила эта глава и три дебила. Мне история очень понравилась дальше походу написания может быть плохие слова. Мне история понравилась очень но вот эти персонажи Сацуки, Киара и Брендан просто от них меня тошнит. Начну пожалуй я с номера 1) женской версии эмо боя Саске Учиха. Если ***** тебе не нравится что за игры гг создал и так по-твоему несут какую-то муть. Так ***** не играй в них в чем твоя проблема женская версия Учихи. Если гг не подумал о функции в Оверлоде по смену пола на женский так ***** не играй в эту игру а смотри стремы. Если тебе не приятно за мужика играть в чем твоя проблема баба ты тупая. А вот тут меня взбесило так взбесило а и именно про Зов Долга. Предположим есть учитель в школе или университете и они скучно рассказывают классу историю про 20 век людей. Так же про документалки диктор тоже может скучно рассказывать историю и вдруг выходит Зов Долга от гг. Игроки в неё играют и им вдруг стало интересно прошлое человечества и стали искать информацию по 20 веку. А про безрассудность после игры в Зов Долга так в прошлой главе говорили что людям долго игравших трудно разобраться реально это или игра дура ты тупая. 2)сам ты сомнительный кретин откуда тебе ***** знать один он или нет. Хочешь я тогда тоже буду говорить что ты и твои игры тоже ***** сомнительные и странные. Ты не знаешь какое окружение вокруг гг и что происходит в жизни гг так что пошел ты нафиг молодой человек. 3)слышь ты самовлюблённый человек с раздутым эго по имени Вуд. А не пойти тебе нахер со своим мнением если бы не прошлое. Не было бы всего чем ты пользуешься а именно электричество, машин, лампочек, огнестрельного оружия, телефонов если бы не прошлое у тебя не было бы учебного материала для развития как мага ты тупой дебила куска. Два богатых дебила и тупая девка.
Развернуть
#
Следуюующее я говорил в прошлой главе пусть Сацуки не будет девушкой гг а будет Лиза Скарлетт. Я беру свои слова обратно я не хочу чтобы у гг была сталкерша девушка. Думал что она нормально но нет пристала гг пусть у гг девушка будет та которая играла на стриме его игры она нормальная. Сразу извиняюсь за эмоции не хотел кого-то обидеть или задеть хотел выговориться. Извините за ошибки которые допускают в моих комментариях не хотел. Желаю автору здоровья всего наилучшего и чтобы он нас радовал новыми главами ваш читатель.
Развернуть
#
Спасибо за главу))
Развернуть
#
Так пусть оплачивают капсулы богатенькие детишки, класс сделан не только для Азраила
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь