Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 49 - Дополнения к играм

Глава 49 – Дополнения к играм.

Ник пребывал в отличном расположения духа, настолько - что не мог скрыть улыбку.

Сам факт его продвижения в следующий магический ранг настраивал на позитивный настрой. Рост силы, прокачка навыков, улучшение способностей геймдизайнера, влияние манны на организм – и это не полный список плюсов от продвижения.

Ну как тут не радоваться?

- «Чего ты такой довольный?» - Сацуки

- «А? Да просто… я ведь выпустил дополнение к Соседу, вот и радуюсь тому как игра продается» - Ник

Юноша действительно выпустил дополнение, что в другом мире было второй частью. Пришлось переделать локации, чтобы те не выглядели собранными по одному шаблону, да и новых шалостей добавил, чтобы игралось интереснее. К последним относились розыгрыши с выбором. В частности – есть расходный предмет, который сработает один раз, а вот способов его применения два. Игрок должен выбрать как именно он напакостит соседу. Это конечно же, положительно отражается на реиграбельности, подталкивая игроков проходить данный уровень по другому.

- «Хехе, я почти доделала свою игру. Есть еще много чего требующего доработки, но это можно доделывать позже. Хочу выпустить игру побыстрее, а все то что буду добавлять – только прибавит интереса к моей игре» - Сацуки

- «Вот как? Поздравляю» - Ник

Девушка приблизилась.

- «Ник! Игра на компьютеры может приносить деньги, но она не принесет тебе манны! А ведь это самое главное! Ты геймдизайнер, а потому должен делать игры для матрицы и получать от них магическую энергию. Раз у тебя нет опыта в этом, не стесняйся спрашивать!» - Сацуки

Она гордо положила руку на сердце.

Ник едва сдержал кислую гримасу. Уж с чем с чем, а с играми для матрицы у него нет никаких проблем. Вон, Макс Пэйна проходят раз за разом. Это еще одна дойная коровка как Зов Долга. Они оба будут приносить ему магическую энергию и денежки.

Надо будет выпустить дополнение к Максу, чтобы подогреть интерес. Да и саму историю не хочется забрасывать.

А как быть с третьей частью?

Игроку олдфагу, а по совместительству владельцу памяти – третья часть нравилась. Пускай у нее не такой стиль как первых двух и дело проходит в солнечной Южной Америке, но все же – это хорошая игра. А главное, история пусть и не самая лучшая, зато она завершенная, а главный герой Макс Пэйн подошел к своему финалу и поставил точку во внутренних терзаниях самого себя.

Николас подумал, что если и делать такое продолжение то совершенно точно не сейчас. Третья часть вышла значительно позже первых двух, а потому технически имеет значительное преимущество.

- «Как насчет, выпустить игру про соседа в матрице? Или ты сделаешь что-то другое?» - Сацуки

- «Учитель Скарлет поможет своими советами, если что…» - Ник

- «Ты не можешь отвлекать ее от работы или ты думаешь, что всю игру будешь делать на занятиях? Есть много сложностей в разработке, так что я помогу. Считай это возвратом долга, за то что помог мне. Так что если возникнут сложности – я всегда рядом» - Сацуки

- «Ага» - Ник

Он еще не решил, чем займется после дополнения к Пэйну. Надо улучшить свои навыки, тем более после получения нового ранга ему открылись новые возможности. Есть куча моментов требующих доработку, темы которые надо освоить и многое другое.

Но Николас Мор без каких-либо сомнений создаст отличную игру.

Он улыбнулся и…

Улыбка тут же сошла с его лица.

Николас Мор или все же Азраил.

Блин!

Он совсем позабыл о том, что выпускает игры по псевдонимом!

А ведь будучи геймдизайнером и учеником класса 1-Э, Николас Мор должен выпускать игры для матрицы. По заданию учителя он сделал игру для ПК, но это ничего не меняет.

Откуда спрашивается у него магическая энергия? Ветром надуло? Как он будет оправдывать свои способности? Мол, он такой одаренный, что само пришло?

Раскрывать свою личность вообще не вариант, а значит единственное правильное решение – создать игру под своим настоящим именем. Так же как с соседом, только в матрице.

Но не наложит ли это на него кучу проблем?

Отчасти да, но ведь он будучи студентом не обязан создавать шедевры на уровне Азраила. Подойдет что-то простое и не слишком трудное в производстве. Такое, чтобы не вызвать вопросы по поводу того, как мог студен создать такую игру.

Тут как ни странно, можно ориентироваться на свою соседку и сделать игру примерно на уровне ее навыков.

- «Сацуки, думаю мне и правда понадобится твоя помощь» - Ник

Лэнгли гордо уперлась руками в пояс.

- «Можешь на меня рассчитывать!» - Сацуки

Бах! Бах!

Две пули угодили точно в лоб когтистой горилле, чей яд из желез на кончиках пальцев, вызывает сильную боль и судороги. Мутировавший примат издал гортанный вопль и свалился в кусты.

- «Отлично стреляете командир! Сразу два попадания в такую шуструю тварь» - охотник

- «Прострелите ей шейные позвонки, прежде чем подходить. Эти гадины любят притворяться» - Эдди

Охотники так и поступили. Горилла не среагировала. Двух пуль в череп хватило, чтобы прикончить ее. Двое мужчин разделали ее за несколько минут. Прежде всего, освежевали сняв шкуру, которая идет на изготовление обмундирования. Кисти рук и ног отрезали целиком. Из них выделят яд. Пара органов, тоже неплохо стоит. Больше всего веса заняло мясо. Таких горилл едят, правда чтобы мясо стало съедобным – необходимо провести термическую обработку. Чаще всего, из него делают тушенку, питательную и не имеющую срока давности. Ее можно хранить сколько угодно. Чаще всего – такое используют сами охотники.

- «Командир, голову будем брать?» - охотник

Эдди взглянул на окровавленную башку. Пули попали рядом, так что в черепе не было куска.

- «Возьмем. На сувенир сгодится. Если что – выбросим по дороге» - Эдди

Части тел монстров, нередко служат трофеями и в качестве сувениров. Чем опаснее тварь, тем она дороже. Но и такие как вот эта горилла тоже находят себе место на полке.

Бах!

Грааа!

Бах! Бах!

Один из охотников заметил среди деревьев зверя размером с собаку. Тварь обладает длинным языком с ядовитым шипом на конце, которым поражает свою жертву и ждет когда так отключится.

Первая пуля ранила ее, а вот следом подключился Эдди и как в случае с гориллой сделал два метких выстрела.

- «Снова в цель. А на прошлой охоте такая зверюга сумела от вас сбежать. Вы прокачали навыки?» - охотник

- «Да. Немного…» - Эдди

- «Это немного, вы прошли Макс Пэйн на максимальной сложности?» - охотник

Мужчина остановился.

- «Да» - Эдди

- «Несколько раз?» - охотник

- «Да» - Эдди

Они продолжили двигаться. У той твари вырезали язык. Ничего другого ценного в ней не было. Даже мясо невкусное и сильно воняет.

- «Я на высокой кое-как прошел первую главу. Застрял на том громиле, который избивал Макса битой» - охотник

- «Пройди сначала на сложности пониже, а потом бери высокую. Твои навыки улучшаться и ты справишься. Не надо себя мучить» - Эдди

- «А вы хорошо прокачались на этой игре?» - охотник

- «Пока еще недостаточно. Раз от игры есть эффект, надо тренироваться в ней до тех пор пока он не прекратится. Вот тогда, это будет значить, что я выжал из нее все что можно. За прошедшее время у меня не только улучшились навыки стрельбы и скорость реакции, но и выросло количество доступной манны. Того гляди, выйду на новый ранг» - Эдди

- «Вам тоже понравилась эта история?» - охотник

Мужчина ненадолго задумался.

- «Она похожа на старые фильмы. Сейчас, таких не делают. Мне больше понравился город и все с ним связанное. Мы привыкли видеть опасность за стенами городов, но и внутри них хватает дряни. Все эти наркоманы, бандиты, наемники – они часть города. К тому же, я никогда не видел чтобы в играх воспроизводили старые времена, указывая на худшие их части. Трущобы, грязные ночлежки, бордели. Роскошный особняк главы мафии и небоскреб корпорации отлично вписываются в эту картину. И ведь вся грязь и мерзость появилась внутри двух самых роскошных локаций. Приличные с виду люди оказались худшими из худших» - Эдди

- «Вот как? А мне понравилась история Макса Пэйна. Жаль его. Находясь в его теле, я прямо чувствовал…» - охотник

- «Тихо!» - Эдди

Он поднял ладонь и все остальные тут же приготовили оружие.

Мужчина указал в сторону. Теперь уже все почувствовали статическое электричество исходящее оттуда.

Треск!

Раздвигая ветви деревьев, по небу плыл белый куб размером с половину легкового автомобиля. Куб состоял из малых кубов, а его грани двигались почти как у кубика-рубика. При каждом их движения появлялись электрические разряды.

- «Откуда здесь этот элементаль? Они тут отродясь не водились» - охотник шепотом

Охотники не двигались. Летающая штука парила над землей и двигалась мимо.

Треск!

- «Он заметил! Огонь!» - Эдди

В куб ударило пулями и малыми заклинаниями. Это сбило его молнии и заставило грани передвигаться быстрее.

Вжух!

- «В сторону!» - Эдди

Двое охотников отпрыгнули к кустам, а там где они только что стояли прошлась синяя молния. Куб выпустил еще одну, да только под обстрелом он не мог нормально целиться.

Щелк!

Пули разбили ему несколько маленьких кубов и это крошево посыпалось на землю.

Бах! Бах! Бах!

Вжух!

Одного из охотников зацепило молнией. Пораженный разрядом тока, мужчина упал на траву, скрючившись в судорогах и пуская пену изо рта.

Вжух!

Куб вовсю метал молнии в своих обидчиков, а те атаковали его издали. Бойцы ближнего боя тут бесполезны. Куб их не подпустит и сожжет молниями.

Эдди рванул вперед выхватив пистолет. Командир группы направлял манну в патрон, собираясь применить навык, который подорвет пулю.

Вжух!

Мужчина прыгнул в сторону, одновременно с этим направляя пистолет на противника. Восприятие обострилось до предела, а происходящее для охотника замедлилось. Он навел пистолет и…

Бах!

Пуля угодила в участок с выбитыми кубиками…

Бабах!

Накачанная магией пуля взорвалась с мощностью ручной гранаты и разбила летающий куб на кусочки. Кубики и их осколки испускали густое сильное свечение и быстро таяли.

Через две минуты, в светящейся луже осталось только разбитое ядро элементаля. Его аккуратно поместили в герметичный контейнер. Все же это ценная штука, за нее отвалят неплохие деньги.

- «Откуда здесь этот элементаль? В этих краях для них слишком мало магической энергии, а до ближайшего подходящего участка километров сорок, не меньше» - охотник

- «Элементалей нельзя согнать. Они не ведают страха и умрут защищая свой дом. Значит тут, что-то другое. Как считаете командир?» - второй охотник

- «Доложим об этом, когда вернемся. Откуда он двигался? Оттуда? Пусть начальство выясняет. Туда надо послать поисковые группы. Элементали не появляются просто так. Не исключено, что где-то поблизости появился источник манны. Если это так – зверье уже организовало себе логово, заметить не трудно» - Эдди

Только добравшись до стен Эдмонтона, командир группы смог расслабится. Он весь рейд был как на иголках. Еще неизвестно, как бы все сложилось не прокачай он навыки через игру. Попасть в движущуюся цель, с подвижными гранями одним выстрелом, да еще при встречном огне – дело сложное. В игре, он ставил хедшоты один за другим. Это не всегда гарантировало победу, особенно если врагов несколько.

Но не надо отменять факта того, насколько игры в матрице помогают магам обретать силу и прокачивать навыки.

Из-за появления элементаля, пришлось задержаться дольше, чем обычно. На улице стремительно темнеет, так что новую группу пошлют только утром.

Эдди попрощался с товарищами и отправился домой.

Несмотря на пережитое и внезапную встречу с летающим кубом, день прошел неплохо. По крайней мере в денежном отношении точно. Эдди подумывал купить родным что-нибудь хорошее, но вот размышлять над деталями у него никаких сил не хватит. Он и так порядком устал. Об этих вещах он будет размышлять завтра, а сегодня у него в планах остался только отдых.

Когда он открыл входную дверь, то сразу заметил еще одну пару обуви, а через пару секунд появилась их владелица.

- «Привет папа. У меня выходной и я решила зайти» - Сацуки

На выходных Ник отправился домой и провел день с семьей. Ночевал он в своей комнате, по которой успел соскучится.

Лиза Скарлет предупредила, что за его родными присматривают, так что об их безопасности можно не переживать. Но юноша все равно хотел повидаться с семьей.

В этом у него преимущество перед игровым персонажем, которого он создал и заставил пройти через ад. А ведь в планах еще и продолжение, где тоже мало приятного для одного полицейского. Дождь вместо снега, а бандиты все те же.

Лежа на кровати, Ник стал думать о сиквеле, но сюжет никак не хотел держаться в голове. Лучше заняться этим днем, на свежую голову, а пока…

Повернувшись набок, Николас задумался над другой игрой.

Он успел привыкнуть, что неподходящие для матрицы игры, он создает для ПК. Но ведь он портировал Хранителя, значит и другие можно, пусть и не все.

Слова соседки с длинными волосами и взрывным характером, никак не шли из головы.

Он – Николас Мор должен сделать игру для матрицы. Не Азраил, а Николас. Пусть простое, и даже не получись оно популярным, Нику будет этого достаточно.

- «Чтобы такое сделать?» - Ник

http://tl.rulate.ru/book/92921/3180113

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 18
#
Очень интересно, спасибо автор, но мало
Развернуть
#
Не нравится идея разделять игры, ему для николоса специально нужно делать "плохие" или точнее хуже чем он мог бы сделать? Если это так то фигово, даже создавая совершенно новые поделки которые он сам придумает, это пустая трата времени... Лучше уж пусть раскроется, толку от такой скрытности которая вредит и не приносит пользы.
Очень понравился момент где показано что игры действительно принесли ощутимую пользу, решив жизнь и смерть людей.

Развернуть
#
Или ия может что-то плохо понимаю или пока не представляю как это будет выглядеть
Развернуть
#
Вместо того чтобы делать "хуже" он может делать то чего никогда не делала Азраил, следовательно начинать с "нулевого уровня" и не делать ошибки и недочеты спецально. Да и как говориться "это не баг а фича"
Развернуть
#
Захожу сюда только почитать эту историю. Спасибо автор
Развернуть
#
Да на самом деле ему эта скрытность уже не нужна. Он мало того, что находится под защитой университета, так ещё и правительство его семью оберегает. Как я вижу, единственная причина не раскрывать себя - это паранойя и желание не становится известным.
Развернуть
#
Хмм, было бы неплохо чтобы игроки(охотники) обучались уникальным навыкам из игр Азраила. Хотя походу к этому всё и идет... Так например люди которые играли в паркур игры смогут повторить всё тоже самое что делал игрок в игре.
Так же было бы неплохо выпустить Mirrors Edge. Я эту игру перепроходил множество раз, и автор скорее всего тоже ни раз играл в эту игру.
Развернуть
#
Зеркальная грань звучит действительно хорошо, сам ее люблю, но для нее хорошо бы качественно передать ощущения тела, а чтобы сделать это хорошо надо знать как оно на себе.
Развернуть
#
Причин, почему он себя не раскрывает - несколько. Одна из них это то, что он может спокойно создавать игры не столь высокого качества как ожидают от Азраила. Ну и мне проще вводить в сюжет некоторые олдовые и не сильно известные. Так кстати, получается вносить в повествование больше игр. Да и самому Нику надо обкатать некоторые механики. Представьте игровую студию которая пилит один ААА проект за другим, но раз в пару лет, а у нее есть дочерняя студия, каждый год стабильно радующая народ приятной индюшатиной. Если большая компания начнет делать инди, игроки взвоют "Хватит страдать херней! Где наш второй Скайрим и шестая ГТА?!". Так что - каждому свое. Не вижу ничего плохого, чтобы между выпусками больших игр, пару глав уделять маленьким. Да и в случае если разработка больше игры занимает кучу времени, можно быстро сделать нечто небольшое, дабы скрасить долгое повествование.
Развернуть
#
Кстати, кто угадает какую игру делает Ник? Она из девяностых и если скажу жанр, вы сразу догадаетесь. И вот вам еще подсказка, она вышла 30 октября
Развернуть
#
Можно подсказки из самой игры?
Развернуть
#
Grim Fandango
Вот какая то игра которая вышла 30 октября 98 года)
Развернуть
#
Ого, сразу в цель. Могу узнать, как удалось угадать?
Развернуть
#
Я просто ввел в яндексе "какая игра вышла 30 октября 90-з" и перешел по первой ссылке https ://iwant .games/games/ и в третей строчке заметил какую-то старую игру с датой выхода 30 октября и она вышла в рамкам 1990-1999 :D
Так что чисто от балды нашел)))
Развернуть
#
Кстати, будут ли игры по типу Silent Hill и Резидента старых?
Развернуть
#
Кубический элементаль навел на мысли об одной игре, которую мэйлы запороли. Идея интересная, но реализация не очень, потом скатившаяся к донатной помойке. Это Skyforge. Интересная в плане техномагии, что в свете развития навыков через игру может пригодиться. Убрать заморочки с божественностью, и разделить на несколько сюжетных кампаний от разных классов. Много возможностей и идей для развития владения оружием( и пострелять, и холодняком помахать), магией и крафтом. Но игра не олдфажная, так что пока просто интересная идея для будущего развития сюжета. Да и сложновато будет ее реализовать с текущими навыками гг. Лор тоже не маленький. Но мир в книге в целом и так движется к техномагии, не хватает только наработанной системы(или школы) магии.
Развернуть
#
А если делать игру на основе исторических событий, то можно запилить что-то по типу Assassin's Creed вместе с профессором истории. Будет интересно показать развитие общества с течением времени от лица выдуманных или мифических героев. Но это масштабная работа на серию игр, так что можно отложить на старшие курсы универа.
Развернуть
#
Хехе, а почти доделала свою игру
Я вместт а
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь