Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 148 - Как распорядиться наградой

Глава 148 – Как распорядиться наградой.

Пух! Пух!

Хлопушки выпустили цветное конфетти и пару ленточек. Большая часть из этого попало на гостей, что собственное и планировалось.

- «Поздравляем!» - хор голосов

Семьи Мор и Лэнгли устроили праздник, звездами которого стали Ник, Сацуки, Киара и Амелия. Охотница давно стала такой же частью семьи, да и с Эдди она давно знакома, так что её тоже затащили на это празднование.

Повод был, да ещё какой.

Успех команды геймдизайнеров грянул как гром среди ясного неба, только не испугав, а позитивно шокировав граждан многих городов. Одна из великих загадок бытия связанная с матрицей, пала под натиском навыков и творческого подхода к делу молодых магов, которые сидят за этим самым столом.

Очень жаль, что не удалось привести сюда Лизу. Она сослалась на ворох самых разных дел, так что физически не могла себе позволить тратить время подобным образом. Хотя, возможно она стеснялась своей внешности, чего конечно же не показывала. Но для собравшихся здесь, это совсем не так. Они были бы очень рады увидеть её здесь и отпраздновать вместе.

Впрочем, Лиза не единственная кто ответил отказом. Айсберны сейчас тоже поглощены работой, конечно же не без причины. Они самым тесным образом сотрудничают с Лизой и пользуются триумфом мультиплеера в своих целях, преимущественно в заключении разного рода соглашений и сделок.

Команда Лизы как и положено платит налог городу Нью-Йорк. Наибольшая часть средств уходит на помощь бывшим жителям Эдмонтона, большая часть которых проживает в Вайоминге, а некоторое количество в крепости ставшей на время лагерем беженцев. Часть дохода уходит Айсбернам, что позволяет им планомерно восстанавливать утраченное влияние своей семьи. Лиза лучше всех понимает, насколько важно дать своёму главному союзнику обрасти жирком после изматывающего голода.

Процент доходивший до геймдизайнеров, оказался довольно скромным, но даже так – это были очень хорошие суммы, а главное – люди продолжали покупать их игры, так что средств более чем достаточно.

Магической энергии это тоже касается. Хранилище заполнялось, и теперь геймдиазйнеры снова могли пользоваться запасами манны для своего развития и создания игр.

Что касается трат личного характера – Ник и Сацуки отлично знали как следует распорядится наградой, так что первым делом озаботились тем, чтобы сменить жилье для своих родных.

Место в котором они сейчас находились, мягко говоря не очень чистое, не совсем безопасное, да и в целом таким как они тут придется не просто. Друзья готовы были вывести родных в дорогое жилье хоть сейчас, но учитель Скарлет настояла на том, чтобы доверить ей покупку собственности. На это уйдет несколько дней, чтобы всё проверить и согласовать с кем надо. Ну а раз так, праздник проводили в нынешнем жилье. Если не считать машин с охраной на улице, тут всё как обычно.

На второй день выхода мультиплеера, Сацуки улучила момент, чтобы поговорить с профессором Гулбрехтом и через него нашла способ как помочь своему отцу. Ученый если можно так выразится, дернул за пару ниточек, что было совсем не сложно, и заказал изготовление индивидуального, кибернетического протеза правой ноги для Эдди. Связи потребовались только для того, чтобы подвинуть остальную работу, дабы кто нужно смастерил протез в максимально сжатые сроки.

А сегодня утром, двое сотрудников, принесли это изделие и показали Эдди как с ним обращаться. Они сами закрепили его на культе охотника.

- «Ого, как настоящий» - Эдди

- «Цвет, фактура, волосяной покров, это дает реалистичную имитацию кожи. Большая часть состава – специальный полимер, легкий, прочный и не содержащий в себе металла. Поверхность изготовлена из кожи магического зверя высокого ранга. В отдельной ячейке, с обратной стороны бедра использует магический кристалл для питания устройства» - ученый

- «Так странно… я чувствую ногу, но как то не так» - Эдди

Мужчина встал на ноги сделал неловкий шаг.

- «Организм быстро привыкнет и подстроится. Единственные сложности могут возникнуть со сложными движениями. Бег по пересеченной местности, скалолазание, гимнастика. Протез является заменителем, но даже с современными технологиями, невозможно полностью заменить живую конечность» - ученый

Эдди вздохнул.

Будь это живая нога, он бы смог как и прежде участвовать в рейдах, но вот идти в бой с магическими тварями не имея 100% уверенности в своих силах он не станет. Да и с семьей он давно всё решил, так что станет инструктором или кабинетным работником. Теперь, когда его дочь стала настолько известной, возможностей по приему на работу стало кратно больше.

Дорогостоящий протез позволит Эдди жить нормальной жизнью.

Отцу даже немного неловко от того, что дочь подарила ему столь недешевый подарок. Как впрочем и то что дети взяли на себя финансовое обеспечение родных.

- «Кушайте как следует, а то совсем исхудали. Откуда у вас возьмутся силы на создание игр, если вы плохо питаетесь?» - мама Сацуки

- «И не забывайте проводить время на свежем воздухе. Не хочу, чтобы вы брали пример с замкнутых стариков, которые целый день никуда не выходят» - мама Ника

- «А как же ваши боевые навыки? С деньгами от игр вы просто обязаны покупать себе эликсиры и всё прочее. Так ведь можно быстро подняться в ранге. Вот я бы…» - брат Сацуки

- «Поглощать силу эликсиров надо умеючи, а если пить их как газировку – толку не будет. И вообще, лучше бы спасибо сказал, за то переезжаешь в хороший район. Ник вложился в это даже больше меня» - Сацуки

Парень с сомнением взглянул на друга сестры.

- «Но ведь у него нет мультиплеерных игр?» - брат Сацуки

Хвать!

Сестра схватила его голову, зажав кулаками и начала сдавливать.

- «Что ты там сказал!?» - Сацуки

- «Не балуйтесь за столом, и не забывайте про то что наши детки это одна команда» - мама Сацуки

- «Я хорошо знаю сестренку, и не сомневаюсь что все хорошие идеи для её игры придумал Ник» - сестра Сацуки

- «Ха! Так уж все! Как же!» - Сацуки

- «Сестренка Киара, скажи а правда что Ник…» - сестра Сацуки

Сацуки сунула младшей сестре кусок мяса, чтобы та замолчала.

Вечер обещал быть веселым.

- «Нам повезло в том, что удалось найти решение столь быстро. Теперь, не придется жить в плохих условиях» - Ник

Уж он то помнил с какого дна смогла выбраться их семья, отлично помнил лагерь беженцев, а потому зная о столь неприятных условиях, он не хотел, чтобы родные и близкие снова испытывали нечто подобное. Магические ресурсы он себе итак купит, с деньгами проблем не будет. А вот экономить на семье он не собирается.

Тем временем мама ставила на стол очередное блюдо, а отец вместе с Эдди откупоривали бутылку с явно не дешевым содержимым.

- «Это грех не отметить такой успех наших детей» - отец

Вашингтон.

Ещё одно совещание.

Бумс!

Габлер со злости отшвырнул ноутбук в стену. Тот был дорогим и качественным, а потому с легкостью выдержал этот удар, даже не получив царапин.

- «Что это значит - ничего не удалось узнать!? Вы за что свои деньги получаете?! За ничего не удалось узнать!?» - Габлер

Рекламный ролик оказался правдивым. Нью-Йорк и правда обзавелся талантами способными создавать мультиплеерные проекты в матрице. Хуже всего – они несмотря на свою простоту и ограничение в численности игроков в одной сессии, покоряли всё новые и новые высоты, чем вредили Проекту Свобода и Вашингтону в целом.

- «Мы всё тщательно проверили. С нашей стороны нет утечки. Оставленные для этих целей зашифрованные метки обязательно проявили бы себя. Работа с агентами тоже идет на высшем уровне. Что касается Нью-Йорка – у нас нет доступа к их закрытой информации. Там тоже сидят хорошие спецы» - офицер

- «Вы уверены в отсутствии утечки?» - Спенсер

- «Абсолютно» - офицер

Спенсер обратился к нескольким ученым, главный из которых в последнее время лишился своего румянца.

- «Что насчет траты магической энергии? Вам удалось выяснить, каким образом им удалось достигнуть такой экономии?» - Спенсер

- «Вот именно! Мы тут жопы рвем, а эти твари уводят у нас игроков как тупорылых ослов морковкой! Нам тоже нужна эта морковка!» - Габлер

Ученый поправил очки.

- «Структура матрицы имеет свои особенности. Для её использования каждый маг вынужден тратить определенное количество энергии. Существующая разница между некоторыми играми достаточно мала, а потому такой серьезный количественный разрыв имеет под собой важную подоплеку. Чтобы сократить требуемую массу энергии, нужно совершить открытие сравнимое с созданием мультиплеера, а может даже всё гораздо сложнее. Мы провели ряд исследований с играми Нью-Йорка и выяснили, что подобная экономия идет только в совместной игре. Одиночное прохождение потребляет стандартное количество магической энергии» - ученый

- «Что это значит?» - Спенсер

- «Вероятнее всего, наши коллеги из Нью-Йорка используют замкнутый цикл течения энергии, в котором для смешивания манны, используется энергия уходящая к создателю игры. Думаю, они отказались от получения энергии с онлайновых сессий для осуществления работы этого самого онлайна» - ученый

- «Постойте, вы хотите сказать, что они не получают энергию от этих игр?» - Спенсер

- «Да это же бред! На кой хрен им так поступать? Весь смысл игр в том чтобы получать выгоду. Это же все равно, что начать бизнес без получения прибыли. Бесплатный магазин, бери что хочешь!» - Габлер

- «Вероятно, их цель связана с тренировкой игроков и ростом их способностей. Но, во всех одиночных проектах, энергия потребляется как и всегда» - ученый

- «Большинству было плевать на эти игры, а мультиплеер сделал их известными на весь мир. Игроки не пользуются одним лишь мультиплеером» - Спенсер

- «Советник, если это правда, тогда ясно для чего они создали внутренний магазин и абсурдную систему достижений в играх. Это должно заставит игроков тратить на игры ещё больше времени. Считаю необходимым изучить их стратегию, чтобы использовать самим. Могу сказать, что на данном этапе их система выглядит довольно сырой, а перечень доступных к приобретению услуг довольно скромным. Я не сомневаюсь, что со временем это изменится, поэтому чем быстрее мы начнем, тем лучше для нас» - секретарь

- «Даю добро, делайте всё что посчитаете нужным. Также, мне нужен анализ всех проектов этих геймдизайнеров. Не только мультиплеерных, а всех без исключения» - Спенсер

- «Нам нужен там свой человек. Надежный источник информации» - Габлер

- «Это невозможно. Во всяком случае на данном этапе. Нью-Йорк не допустит утечки» - офицер

- «Этот метод, с замкнутым течением. Он проще чем ваш?» - Спенсер

Ученый почесал затылок.

- «Не могу утверждать, но скорее всего да. Хотя, конечно же там есть свои сложности. Чтобы замкнуть течение энергии в нужной последовательности даже нам потребуется много сил, времени и ресурсов и то не факт, что всё получится» - ученый

- «Эта информация – совершенно секретна. Присутствующим запрещено оглашать её где-либо. Если другие города узнают, то постараются воспроизвести этот метод» - Спенсер

Опасения советника вполне обоснованны.

Раскройся эта информация миру и тогда можно попрощаться с получаемой выгодой.

- «Сколько у вас готово дополнений к Проекту Свобода?» - Спенсер

- «Меньше запланированного. Нам пришлось остановить выпуск, чтобы заняться исследованием игр Нью-Йорка» - ученый

- «Пусть ваши люди делают дополнения, как можно больше и качественнее. Мы выпустим их бесплатно, как только интерес к играм Нью-Йорка начнет снижаться» - Спенсер

- «Бесплатно? Ты совсем из ума выжил?» - Габлер

- «Надо вернуть игроков. Осел пойдет за морковкой, только если она бесплатная. Мы теряем аудиторию, по многом из-за дороговизны нашей игры» - Спенсер

Он снова посмотрел на ученого.

- «У вас появилось достаточно людей. Используйте их для дополнений, а как только те выйдут, надо начать работу над новыми играми. Мы вернем игроков обратно» - Спенсер

Советник хотел закончить совещание, но его прервал офицер.

- «Вскоре после того, как геймдизайнеры Эдмонтона присоединились к Нью-Йорку, там выпустили мультиплеерные игры, причем эти же люди. Не берусь утверждать, но не связано ли падение Эдмонтона с этими людьми?» - офицер

- «В каком смысле? Они сами привлекли чудищ?» - Габлер

- «Нашествие осуществили шаманы, а до сих пор не знаем почему выбор пал именно на этот город. Так может дело в геймдизайнерах?» - офицер

- «По твоему, шаманам удалось что-то разнюхать и они решили смести весь город из-за этих магов?» - Спенсер

Офицер развел руками.

- «Это лишь моё предположение» - офицер

- «Сдохните твари! Сдохните!» - Дирк

Охотник не жалел пуль расстреливая других игроков. Чтобы те не убежали он поставил парочку мин и набросал кусающих жуков.

Прошлые дни ему приходилось страдать от игр с идиотами и жертвами, которым ампутировали часть мозга отвечающую за нормальное прицеливание. Но теперь, всё по другому. Отряд охотников в который входил Дирк, скооперировался и разделился на команды для совместных игр. А раз все друг друга знают и что более важно, умеют работать в команде, Дирку было спокойнее.

- «Умрите сволочи! Я ваших мамок шпёхал, крысы помойные!» - Дирк

- «Эй! Дирк, какого хера!? Это уже ни в какие ворота!» - охотник

- «Твоя статистика, ни в какие ворота! Как и жопа твоей мамаши! Стреляй точнее уёбок!» - Дирк

В матче всех против всех, каждый выживал как мог. Игра предоставляла массу возможностей для убийств оппонентов и своей защиты. Грамотная стратегия позволяла выиграть матч, победа в котором не только приносила душевное удовлетворение, но и порой весьма положительно сказывалась на магическом развитии. Особенно, это касалось тех кто не проходил одиночную кампанию.

Сверху пришел приказ, всем охотникам тренировать свои навыки и командное взаимодействие в этих самых играх. В случае где две группы противостояли друг другу, удавалось прорабатывать тактику в очень сжатые сроки, по сути – прямо на ходу. Командный чат очень в этом помогал. А вот сессии где каждый был сам за себя, довольно трудно что-либо проработать, поскольку обстановка меняется чуть ли ни каждую секунду.

- «Где твои яйца бро!? Что стало с твоими яйцами!? Хаха!» - Дирк

У охотника дернулся глаз.

Раньше, в смысле в реальной жизни Дирк почти не отличался от остальных членов отряда. Не было в нём чего особенного. Обычный охотник. Есть свои плюсы и минусы. Но по какой то причине, в игре, получив полную свободу он превратился в такого урода, что просто невозможно терпеть. А ведь командир дал всем четкие указания, во что и сколько играть, какие матчи проводить, а самое неприятное – всегда быть на связи, что не позволяло отключать чат.

Поток матов и оскорблений, перемешивался с воплями и обещаниями кровавой расправы, а ещё чаще – грубого, однополого изнасилования Дирком своего оппонента и его родственников.

- «Да! Дааа!!! Сосите мой болт! Уроды! Так вам! Хахахаха!» - Дирк

Он настолько выбесил своих товарищей, что они даже не сговариваясь начали на него охоту, игнорируя друг друга.

Потребовалось совсем немного времени, чтобы он это заметил, отчего разразился такой тирадой из матов переходивших в истерику, что члены команды один за другим вышли из матча, оставив этого мудака одного.

- «Да и в жопу вас! Уродов! Я найду себе нормальную команду!» - Дирк

Он вошел в сеть и тут же начал строчить…

«Ищу нормальную команду профи, для заруб в Халфу. Нубам, кретинам и пидорам – идите лесом! Собираю пати из настоящих мужчин. Никаких сопливых чмошников и ссыкливых девок, только реальные мужики. Кто готов нагибать, всем сюда!»

С ним довольно быстро вышли на связь, те кому не повезло с командой. Игроки сетовали на мудачье, портившее им статистику и нервы, так что Дирк сразу понял, что принял правильное решение.

Желающих создать свою команду нашлось немало, среди них придется провести чистку. Кто сильнее, тот и достоин служить под началом Дирка. Узнать это можно только через совместные матчи, так что он быстро вернулся в игру.

Тем временем, члены его команды, которые физически находились в том же здании, собрались вместе. Никто не хотел играть с этим кретином.

- «Что с ним такое? Может, матрица пагубно влияет на его мозг и превращает в психа?» - охотник

- «Не думаю, что дело в ней. Просто он трус, а в игре ни боли ни смерти нет» - товарищ

- «То что он сказал про моих родителей – стало последней каплей. Я хочу ему морду набить» - напарник

- «Нельзя, командир запретил выносить обиды в игре, в нашу с вами реальность» - охотник

- «Кстати, а кто-нибудь из вас, проходил эту игру? Я про одиночную кампанию» - напарник

Все развели руками или отвели взгляд.

- «Мы же купили её почти одновременно, когда командование выделило на это средства, а потом нам приказали играть в мультиплеер» - товарищ

- «Давайте опробуем одиночное прохождение. Я не уверен, что смогу выдержать мультиплеер после этого придурка» - напарник

- «Точно. Нам нужен перерыв. Скажем командиру, что это ради тренировок и магического развития» - охотник

- «Я могу на вас рассчитывать?» - Лиза

- «Не беспокойтесь, я всё сделаю. Уйдет всего пара дней и всё будет готово. Вам не о чем беспокоится» - мужчина в костюме

Он собрал бумаги с документами на которых были фотографии Ника, Сацуки и Киары в одну папку, которую положил на край стола.

- «Если у вас возникнут какие-либо вопросы, мой секретарь на связи в любое время дня и ночи. Если вопрос будет существенным, то он сразу свяжется со мной» - мужчина

Лиза развернулась и вышла из кабинета так и кричащего своей роскошью.

http://tl.rulate.ru/book/92921/3423157

Обсуждение главы:

Отображены последние 20 комментариев из 21
#
Это раскроется в следующей главе, кстати самое время для рубрики "Ваши Догадки"
Развернуть
#
Кабинет главы города
Развернуть
#
Нет, тогда бы я сказал, что это Джош Боранс.
Развернуть
#
Господа с черного рынка?SPOILER Читайте на свой страх и риск
Развернуть
#
Самое смешное и не смешное в том, что он скорее всего будет среди них самый прокаченный (если они конечно были примерно равны) ибо после таких адреналиновых выбросов его мана будет развиваться примерно так: - Ооооо да давай фигач, давай ещё одного уган - дошим, РЕЗНЯЯЯЯЯЯЯЯ!
Развернуть
#
Ну не знаю... Может (КС)или (МК) или аналог, игру соревновательного типа.
Развернуть
#
Диабло....
Развернуть
#
Кстати, всё хочу поинтересоваться, как относитесь к названиям игр? Например Халф-Лайф вместо Half-Life или Период Полураспада? Просто, печатать на английском неудобно, особенно если название мудреное, а упоминается часто. Большинству игроков игра известна именно английским названием, при этом далеко не каждый пишет его на англ, а использует русские буквы или так сказать модифицированное название типо - Халфа.
Развернуть
#
Олды-халфа, а новые игроки Half-Life
Развернуть
#
Красивее когда в тексте на английском языке название игры, а ещё лучше с оригинальным шрифтом в стиле самой игры ахахахахахаха, а так это не настолько важный вопрос, делай как хочешь
Развернуть
ОФФТОП #
по многом из-за дороговизны -> во
Развернуть
#
Благодарю за главы!

Какой-то местный начальник. Возможно даже глава города. Имхо

Нику нужен свой проект с онлайном чтоб не выделялся.
Как безумный вариант прикрутить к тургору режимы связанные с войной за ресурсы. Все против всех и командами.
Ещё онлайн отлично ляжет Титан квест. И даже частично на героев.
Развернуть
#
Тургор и мультиплеер это как вода и масло. Глубокое погружение и строгий контроль ресурсов, пойдут по одному месту как только игроков станет двое. Единственное решение для них, это убить оппонента и забрать его цвет. Я тоже думал как сделать игру с возможностью совместного прохождения, но понял, что ничего путного из этого не выйдет. О погружении в игру и развитии не может идти речи
Развернуть
#
Почему бы не показать как главный минус самой системы мультиплеера Вашингтона - лёгкость для взлома с возможностью выкачки манны. А та же система у гг просто из-за закрытого циркулирования не имеет этой дыры.
Развернуть
#
Какого ещё взлома? Магическую энергию игроков может использовать только геймдизайнер, так как манна через взаимодействие с игрой, должным образом синхронизируется. Любой другой маг решивший её использовать получит активную реакцию, которая как минимум делает любое взаимодействие бесполезным. Преимущество мультиплеера и упомянутого давным-давно совместного проекта (очень дорогого и сложного) в том, что несколько геймдизайнеров могут пользоваться одним хранилищем энергии. Взломать информационное поле невозможно, а подключаться к хранилищу бесполезно, никто кроме владельца не сможет пользоваться этой манной. У системы мультиплеера Вашингтона нет явных минусов, это у Нью-Йорка есть экономия манны приятная игрокам и не очень приятная для геймдизайнеров, а раскрывать метод публике нельзя, а то кто-то может создать свой мультиплеер с блэкджеком и шлюхами
Развернуть
#
Я понял, что всё это время меня смущало. Почему мне так не понравились главы нападения на город и последствий. Отсутствие прогресса главного героя. Точнее по ощущениям он не только не прогрессирует, а наоборот регрессирует. С точки зрения силы он как был ничтожеством перед своими врагами так и остался, выезжая либо на чужой помощи, либо на роялях. С точки зрения игр он последние глав 70 не прогрессирует вообще. Статус у него не только не увеличился, а казалось уменьшился, когда на него повесили кучу долгов и обязанностей, без особых привилегий. Автор продолжает писать, про то как ему помогают союзники, однако ни одного оригинального проекта они до сих пор не сделали, всё по его идеям и концептам. Которые он продолжает сливать чтобы хоть как-то остаться на плаву.
Нападением автор просто усугубил эту проблему, так что она стала очевидна. Прошло столько глав, а гг до сих пор никто и звать его никак. Грустно это. Видимо для явных изменений нужно ждать ещё глав 200, тога гг возможно сможет кого-нибудь победить своими силами и даже станет уважаемым членом общества. Но это не точно. Шаманы могут опять вылезти из задницы и напасть на гг потому что могут и он им лично не нравиться, в то время как те кто должен был его защищать жидко обсираються не выполняя свои прямы обязанности.
Мне даже жалко стало того бедного попаданца, которого сожрал гг. Он явно заслуживал передать свои знания и разум кому-то по лучше, а не подобному глупому подростку.
Развернуть
#
Ты читая историю про разработку игр ищешь в книге китайскую культивацию личной силы гг? Или все таки разработку игр? Его навыки как разработчика намного выросли это отслеживается по качеству разрабатываем им игр, шаг за шагом он становится лучше, если тебе не нравятся сюжетные повороты где гг чего-то лишается + у него появляются проблемы, сложности, а хочется чтобы гг всегда везло и всё шло замечательно, почитай воинственный бог асура.
Развернуть
#
Автор сам позиционирует мир так, что у кого дубина больше тот и прав. Плюс рост в ранге и силе это большой скачок в социальном статусе.
Как раз навыки разработки игр у гг давно не росли. С того момента как он поступил эти навыки по факту застряли на одном месте. Всё игры выпущены по руководством Лизы имеют плюс минус одно и тоже качество. Большой разницы в навыках не видна в упор. Это на самом деле даже обосновано, но не тогда когда автор решил натравить на гг смертельного врага всего мира.
Я не против, чтобы у гг были неудачи позволяя ему расти над собой. Однако ситуация с разрушением города это не неудача гг, а чистый авторский произвол. Который одновременно с выпуском мультиплеера, сливает всё достижения гг в трубу. Все равно что автор просто взял и решил, начинай всë с начала. Нарабатывай репутацию, деньги, ах и про кабальный контракт не забывай, на основании которого ты должен выдавать нам все свои идеи, за деньги, которые вполне способен заработать сам. Но будь добр поделиться с разрушены городом, с друзьями их семьями и наставницей. За огромное человеческое спасибо конечно.
Нет, спасибо мне ещё дорог свои мозг чтобы читать подобное.
Развернуть
#
Без трудностей не будет и героя, а победы без поражений это удел Мэри-Сью. Герои должны были метафорически взойти на вершину и лишиться всего, ощутив горький вкус поражения. С самого момента пробуждения, пусть и не без трудностей, Николас не проигрывал. А здесь он лишился почти всего. И как раз в такие моменты проявляется человеческая суть, встанет ли человек с колен и пойдет дальше или же останется лежать на обочине жизни, покажет чего он на самом деле стоит. Жаль, но в большинстве ранобэ, особенно китайских и корейских, герои стремительно становятся имбалансными и гасят потом всех и вся, зачастую не прикладывая к этому видимых усилий. А еще масса персонажей, в основном западных, только и делают что рефлексируют и жалуются на тяжелую судьбину, не пытаясь что либо толком изменить и это реально бесит.
Развернуть
#
Такие повороты сюжета простительны обычным книгам с небольшим объемом. Ведь там герой относительно быстро сможет оправиться и сюжет будет быстро двигаться дальше. Когда же после более чем миллиона знаков герой лишается всего заработанного, то волей не волей появляться ощущение зря потраченного времени.
И это действительно так. Как минимум четверть из прочитанного теперь не более чем информационный мусор ни как не влияющий на дальнейший сюжет. Максимум он лучше раскрывает мир, однако и это сомнительно.
Ну с тем что большинство героев ранобэ сьюхи спорить нельзя. Однако на то это и новеллы, лёгкая литература, которая должна лишь развлечь читателя. За этим еë и читают.
Ну а если вы действительно хотели столкнуть гг с вершины и заставить выбираться вновь. То точно не дотянули. Гг не потерял чего-то действительно важного для себя, семью или друзей например. Они всё по счастливой случайности выжили, а потом опять собрались вместе. Этим меня и бесит подобный поворот сюжета. Гг многое потерял, но недостаточно много чтобы это было действительно важно, чтобы иметь значение. И в итоге читателю придётся читать ещё миллион знаков почти того же самого.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь