Готовый перевод Deadworld Isekai / Переселение в мертвий мир: Глава 8: Ешьте что угодно

Перед битвой Мэтт понял, что у него серьёзная проблема с ловушками.

Клоуны-Крысы настолько настороженно относились ко всему новому, что теперь избегали всего, даже немного странного для них, включая объекты, с которыми Мэтт только касалса или ходил вокруг. Они не собирались попадать в ловушку с видимым спусковым крючком.

Он мог спрятать спусковые крючки, но Клоуны в основном держались тропы с небольшими отклонениями. Черт, он не мог различить никакой видимой закономерности у крыс, когда они избегали его ловушек. Они шли налево, направо, прыгали, назад. Во всех направлениях, кроме ловушки.

Судя по тому, как их описывало подземелье, вполне возможно, что эти Клоун-Крысы были в основном программами с некоторыми условными строками кода «если-что». Насколько он знал, он мог бы подождать тысячу лет, пока они не изменят свой нынешний образ жизни.

Хуже того, установка ловушки в кустах там, где они ее не могли видеть, по сути, означала также установку ловушки там, где он ее не мог видеть. Мало того, что они вряд ли туда попадут, но…

Есть большая вероятность, что я сам попадусь в свою же ловушку.

И от этой мысли инстинкты выживания Мэтта начали сходить с ума.

Ноги Мэтта выглядели как пережеванный стейк. Крыса была настолько злобной, что Мэтт начал серьезно сомневаться в своей теории о том, что звери могут быть запрограммированными симуляциями. Он мало что знал об ИИ, но было трудно представить себе программу ИИ, которая бы разозлилась так же, как мать-крыса. Она кусала его за ноги из чистой злобы. К тому времени, как Мэтт добрался до растяжки своей скрытой ловушки кнута, он был почти уверен, что эта штука отгризла ему несколько пальцев на ногах.

Но он добрался до спускового крючка. Когда он устанавливал ловушку, он хотел каким-то образом пробраться за растяжку и заманить в нее животное. Если бы это не было сделано, он мог бы активировать его сам, но он беспокоился о том, что не окажется достаточно низко, чтобы спастись от удара. В конечном итоге это не вызывало беспокойства. Он не смог бы встать, даже если бы захотел.

Поскольку он ставил только одну ловушку, Мэтт немного переборщил. Он объединил как можно больше своих предыдущих попыток, в результате чего получился гораздо более прочный спусковой крючок, для срабатывания которого потребуется приложить больше усилий. Что еще более важно, смертельная часть ловушки оказалась примерно в четыре раза тяжелее, чем любая другая ловушка, которую он установил до сих пор. Когда пришло время вооружить его, он едва смог согнуть его обратно.

Практический результат этого заключается в том, что когда ловушка попала в мать Крысы-клоуна, то удар получился знатний. Два кола прошли насквозь его туловище, а последний врезался в лицо с такой силой, что чуть не оторвал клоунский нос. Ветка тоже не отставала. В итоге крыса слетела с шипов и приземлилась в нескольких футах от Мэтта. Он лежал неподвижно, едва дыша и явно умирая.

Мэтт был не в лучшей форме. Его ноги получили несколько глубоких и сильных укусов. Его ноги получили гораздо более серьезные повреждения. Кровь лилась из его ран, и он начал чувствовать головокружение.

Похоже, не все состояния с 1 HP были созданы равными. Раньше жизненная сила легко закрывала простые раны на его теле. На этот раз ей будет трудно справиться с искалеченными ногами. Через несколько секунд стало совершенно ясно, что раны могут его добить. Он не собирался это допускать.

Когда поле его зрения потускнело, Мэтт сосредоточился на матери Клоун-Крысы, наблюдая, как ее дыхание прекращается.

Давай, мудак. Умирай. По крайней мере, я смогу увидеть, как ты таешь, прежде чем я умру.

Незадолго до того, как его зрение потемнело, крыса наконец начала растворяться. Сразу после этого он потерял сознание.

Дин!

Мэтт проснулся. Он бил удивлен. Он был еще более удивлен, обнаружив, что с ним все в порядке и он лежит на травянистых полях подземелья. Все повреждения, нанесенные ему в битве, исчезли, даже повреждения и потертости на его одежде. Он выглядел так же, как когда впервые вошел в темницу. Просмотр его уведомлений пролили некоторый свет на то, почему.

Цель подземелья выполнена!

Вы истребили стаи крыс-клоунов, и в лесу снова наступило экологическое равновесие. Поздравляем! Вы можете покинуть подземелье, когда захотите.

Награды: Призы подземелий.

Выйти из подземелья сейчас? Да/Нет

Спасен уведомлением

Это было близко. Получив раны, от которых вы не могли оправиться, и без каких-либо лечебных ресурсов, вам удалось выполнить свою задачу в подземелье. Вас вернула функция автоматического исцеления после миссии в подземелье. Это примерно настолько близко, насколько это возможно.

Награда: случайное улучшение навыков, +1 ЖИВ, +5 классового опыта.

Случайный выбор навыка: [Ешь что угодно!] повышен до 2-го уровня.

Соло подземелье

Вы самостоятельно прошли подземелье, предназначенное для вечеринки. Вероятно, это была не очень хорошая попытка, но это по-прежнему сложно сделать, и оно заслуживает награды.

Награда: +1 ЖИВ, +5 классового опыта.

Више голови

Вы прошли подземелье, предназначенное для гораздо более высокого уровня. Мы можем только догадываться, что вы не обращаете на это пристального внимания. Мы сделаем все возможное, чтобы помочь.

Награда: уведомление об уровне подземелья, которое нельзя пропустить, +1 ВНМ.

Никогда не ожидал, что это произойдет

Вы убили противника, у которого было превосходное восприятие, атакой, которую он совершенно не заметил. Воспользоваться их слепой зоной — значит уменьшить свою собственную.

Награда: +1 ВНМ

Возможно, это было плодом воображения Мэтта, но казалось, что с течением времени система становилась все более пронирливой. Заявления были едва завуалированной критикой его искушения судьбы, хотя «едва выжить» было тем, что требовалось его классу для продвижения по службе. И дело было не в том, что система совершенно не знала об этом, поскольку его награды, казалось, были приспособлены к удовлетворению характера его класса «выживай, где не следует». Два очка в ЖИВ и ВНМ сами по себе были значительными, и он даже не учитывал свой прогресс в навыках. Если система и разозлилась на него за то, что он пошел на риск, то, по крайней мере, она не стала экономить на наградах.

Когда Мэтт открыл свой системный интерфейс, чтобы просмотреть изменения в [Ешь что угодно!] , он на мгновение отвлекся на совершенно новую вкладку с надписью «Ожидание наград из подземелий». На мгновение отложив в сторону свое любопытство относительно повышения уровня навыков, он мысленно приказал открыть вкладку.

Выбор наград в подземельях!

Вы выполнили задачу в подземелье, и наградой является приз из следующего списка:

Кинжал убийцы: вы ждете в темноте только для того, чтобы выпрыгнуть и обрушить смерть на своих врагов. Кинжал убийцы — тонкое и острое оружие, предназначенное для поражения жизненно важных точек и убийства врагов одним ударом.

Это было неплохо, но не то чтобы у Мэтта еще не было ножа. Нож получше не решил ни одной из его больших проблем. Мэтт продолжил смотреть дальше.

Усиленная одежда выжившего (1 шт.): Усиленная одежда выжившего, соединяющая одежду и броню, защищает, сохраняя при этом полную свободу движений. Полный комплект представляет собой существенное усиление защиты по сравнению с базовой одеждой выжившего.

Как и кинжал, это было приятно, но мало чем могло помочь ему с его насущными заботами. Он предпочел бы это ножу. А пока он отложил его в сторону, чтобы рассмотреть свой окончательный вариант.

Ремонтный камень (LV1)

Каждому искателю приключений необходимо починить свое снаряжение на наличие вмятин и дыр. Ремонтный камень починит любое обычное и слегка зачарованное снаряжение, доведя изношенное оружие до максимального состояния или восстановив снаряжение из [сломанного] состояния.

«Отлично», — подумал Мэтт. Действительно полезно, спасибо.

В подземелье уже починили все, что на нем было надето, и единственной частью его снаряжения, которая была изношена, была веревка. Возможно, если бы он нашел что-то сломанное где-то еще, он мог бы это починить, но во внешнем мире он не видел ничего похожего на оборудование.

Водный камень!

Мэтт понятия не имел, что значит «слегка зачарован». Черт, он понятия не имел, что такое «оборудование». Если предположить, что он сможет починить водный камень, возможно, он сможет взять его с собой. Опять рискованная игра. Но это была единственная вещь в списке наград, которая действительно могла помочь ему выжить.

Круглый камень размером с мяч для гольфа тут же материализовался в воздухе перед ним и упал на землю. Мэтт положил его в рюкзак и перешел к экрану статуса.

Мэтт Перисон :

выживший 2-го уровня

Опыт класса: 12/15

HP: 45

MP: нет

Выносливость: 30

СИЛ 5

ЛВК 9

ВНМ 7

ЖИВ 9

МУДР 7

ИНТ 5

Навыки класса: Инстинкты выжившего (ур.1), Бой выжившего (ур.1), Ешьте что угодно (ур.2).

В отличие от других атрибутов, сразу было понятно, что делает Восприятие. Он мог видеть дальше, лучше и быстрее. Последнее он заметил, когда ремонтный камень падал на землю. Он мог визуально отследить всю дорогу до земли без особых усилий, как если бы это был предмет, который кто-то подбросил вам, пытаясь его легко поймать. В борьбе с Клоун-Крысами дополнительная ловкость тоже пригодилась. Он был быстрее и ловче. Но когда крысы попытались его укусить, Мэтт с трудом увидел укус достаточно хорошо, чтобы уйти с дороги. Он надеялся, что восприятие поможет в этом, и был рад, что ему не пришлось рисковать своими назначаемыми очками характеристик, чтобы выяснить, поможет ли это.

Жаль, что прохождение подземелья не дало опыта, возможно, он получил бы дополнительные очки характеристик с повышением уровня. Тем не менее, он был намного ближе к уровню 3. Оставалось проверить только одну вещь, и на этот раз все произошло именно так, как он надеялся.

Съесть что-нибудь! - Уровень 2

«Ешьте что угодно» позволяет вам есть то, что обычный человек не мог бы есть. На втором уровне это означает получение большего количества питательных веществ из пищи и способность переваривать некоторые несъедобные продукты. Стейк из коры дерева, вот и мы!

К тому времени, когда он нашел еще ягоды, у Мэтта был серьезно низкий уровень сахара в крови. Раньше система указывала, что они могут быть ядовитыми, но не давала реальних калорий. В тот момент это было правильно. Но теперь Мэтт был готов сделать ставку на то, что уровень 2 [Ешь что угодно!] изменит это. Осторожно он положил одну в рот и прожевал.

Несмотря на то, что ягода выглядела восхитительно красной и представляла собой имитацию ягоди, вкус ее был мягким, далеко за пределами перезрелости и граничащим с испорченностью. Мэтт был настолько голоден, что почти ничего не почувствовал. Он проглотил ягоду, как только она была достаточно разжевана, чтобы не подавиться.

Дин!

Ядовитая рулетка

Вы употребили ядовитый источник пищи. К счастью, яд либо был недостаточно силен, чтобы причинить вам вред, либо вы каким-то образом его нейтрализовали. Однако продолжайте пытаться! В конце концов что-нибудь убьет тебя!

Награды: нет

Мэтт был убежден: система определенно становится более хитрой. Это было самое саркастическое уведомление из всех, что он когда-либо видел. Он пережил ягоду, и это не было повторимым достижением, поэтому для него эта информация не имела особого значения. Единственной причиной дать ему это достижение былоогрчить его.

Дин!

Мета-метаболизм

Вы съели искусственную еду и каким-то образом получили от нее настоящую пищу. Это лишь малая-малая часть того, что может дать вам настоящая еда, но это уже что-то. Продолжать идти. Растущие мальчики нуждаются в питании.

Награда: +1 СИЛ.

Мэтт был в восторге. В восторге. Он никогда не понимал, насколько легко добывать еду на Земле, по крайней мере, в той ее части, откуда он родом. Самый длинный день, когда он когда-либо обходился без еды, вероятно, был день, когда он был занят, или находился в стрессе, или просто совершенно забыл. У него не было четкого представления о том, как долго он находился на Гайе, но, должно быть, это длилось больше суток. Еда — это все, о чем он мог думать в этот момент.

Мэтт не был уверен, сможет ли он съесть бесконечное количество воображаемых ягод-голограмм подземелья, но он был готов попробовать.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

http://tl.rulate.ru/book/96397/3321355

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь