Готовый перевод Deadworld Isekai / Переселение в мертвий мир: Глава 53: Множество классов

Люси не переставала подталкивать Мэтта съесть летучих мышей до тех пор, пока они не рассеялись настолько, что это уже не было реалистичным вариантом. Мэтт был почти уверен, что она шутит. Были лишь некоторые продукты, которые было слишком опасно есть. Даже полностью приготовленные такие вещи, как ядовитые жабы, вероятно, принесут больше вреда, чем пользы. И кислотные гигантские летучие мыши определенно попадают в эту категорию.

К счастью, процесс рассеивания не занял много времени. Тайну внезапного повышения компетентности Мэтта предстояло разгадать, и как только беспощадные каламбуры Люси были подавлены, он вызвал системные уведомления, чтобы посмотреть, что произошло.

Эволюция класса завершена!

Поздравляем! Вам удалось не умирать достаточно долго, чтобы вынудить систему действовать.

После того, как вы доказали свою ценность в гораздо большем количестве боев, чем вы могли подумать, было сочтено целесообразным развить ваш класс в направлении, более соответствующем тем испытаниям, с которыми вам придется столкнуться. Не то чтобы вы этого не заслужили, но здесь вам должно повезти. Эволюция классов редка. Как вы хорошо знаете, то, что вам пришлось сделать, чтобы получить это, с большей вероятностью могло вас убить, чем привести к какой-либо выгоде.

Эволюция класса — это нечто большее, чем просто шаг в сторону. Есть некоторые компромиссы, но большая часть основных функций вашего класса была сохранена, в то время как в этом случае ваша боевая эффективность резко возросла.

Ваш новый класс называется «Выживший на поле боя» . Более подробную информацию можно получить при изучении индивидуальных навыков, но вот основные моменты:

Ваш класс сосредоточен на выживании в боях, а не на победе в дуэлях или нанесении урона. Так что в чистом бою вы не равны танку, размахивающему топором. Но в боевом мастерстве вы им равны.

Вы выигрывали прошлые бои разными способами, и это не меняется. Ваш боевой стиль будет зависеть от правильных решений, хитрости и креативности.

Почти все ваши небоевые навыки сохранены, лишь с небольшими изменениями в их работе. Хорошие новости: вы можете продолжать есть слизней или что-то еще, что вы делаете в свободное время.

Наслаждайтесь!

PS: Да, это также означает то, что вы думаете. Держи голову выше, Мэтт.

Мэтт оторвался от уведомления и посмотрел Люси в глаза. "Ага. Эволюция классов».

"Ни за что! Это хорошо?" Люси была взволнована.

«Барри, кажется, так думает. Я еще не вдавался в подробности».

— Ну, поторопись!

Мэтт мысленно открыл следующее уведомление.

Бой выжившего > Продвинутый бой выжившего

Первая итерация этого курса была сосредоточена на общих базовых аспектах. Ты хорошо, а не очень хорошо обращался с любым оружием, которое попадало тебе в руки. Теперь вы больше похожи на старого, седого коммандос. Вы сражаетесь с каждым оружием так, как будто тренировались с ним годами. Вы можете быть менее мастером меча и более злым сержантом, но результат в любом случае один и тот же.

Ты не тот парень, с которым можно связываться без последствий.

Функция Продвинутого боя выжившего дает вам навыки человека, который достиг высокого уровня владения одним оружием, но по необходимости использует другое оружие. У вас значительно улучшилась работа ног и значительно выше общая компетентность в обращении со всем оружием.

Натрите немного грязи

Вам не хватает навыков исцеления или тяжелой брони, но это не значит, что вас легко победить. Натрите немного грязи дает вам выносливость и регенеративные способности фирменного тролля, позволяя вам вернуться к идеальной форме после небольших травм, которые могут возникнуть у любого другого. И это именно то, что вы получаете, пока идет бой. Когда вы вырветесь из активного боя и спрячетесь, вы исцелитесь еще быстрее.

Функция Натрите немного грязи обеспечивает медленную регенерацию в бою, немного более быструю регенерацию при побеге из боя и существенно улучшает лечение в состоянии покоя или укрытия. Кроме того, он дает небольшое сопротивление большинству форм физического урона.

Рывок выжившего > Боевой Рывок

Убегать – это здорово, но общая мобильность лучше.

Всегда есть кто-то быстрее вас, но это не обязательно означает, что вас легко поймать. Боевой Рывок заменяет чистый фокус на побег из Рывка выжившего на общую уклончивость по потребности. Боевой Рывок позволяет вам двигаться к врагам, от них или вокруг них на гораздо большей скорости с небольшими, непредсказуемыми всплесками движений.

Звучит здорово? Мы тоже так думаем, но за эту полезность приходится платить. Исключительная скорость передвижения Рывка выжившего вдали от врагов была заменена гораздо меньшим увеличением, которое приводит к значительному расходу вашего ресурса выносливости.

Кроме того, Боевой Рывок не является автоматическим навыком. Он находится под вашим полным ручным контролем и полностью зависит от контроля пользователя. Если вы прикажете ему уклоняться прямо от удара мечом, он так и сделает, и это будет выглядеть некрасиво.

Функция Боевого Рывка позволяет вам конвертировать выносливость в прибавку скорости, которая ускоряет их обычные движения. Эта скорость достигается за счет резкого снижения Выносливости, которое нелинейно увеличивается по мере того, насколько дальше и быстрее вы пытаетесь двигаться.

Инстинкты выжившего > Рефлексы выжившего

Мы все знаем, что в последнее время вы были ближе всего к вашей смерти, и это не из-за слабости навыка. В этом плане «Рефлексы выжившего» сохраняют все преимущества, которые вы получаете от «Инстинктов выжившего», но смещают дальнейшее развитие в сторону боевых действий.

Когда «Рефлексы выжившего» обнаруживают слабое место в защите противника, он предупреждают вас об этом визуально, заменяя подсознательные мысленные сигналы «Инстинктов выжившего». При наличии достаточного ракурса и времени он подсветит эти области иллюзорным светом, показывая вам, куда следует нанести удар.

Кроме того, «Рефлексы выжившего» также пытаются показать вам, когда следует нанести удар, выделяя моменты, когда противник теряет равновесие или уязвим.

Будьте осторожны: способность Рефлексов Выжившего выявлять и выделять слабые места зависит от вашей статистики по сравнению с вашими врагами, от того, сколько времени вы изучали их или очень похожих врагов, а также от ваших базовых (несистемных) наблюдений. В некоторых случаях срабатывание навыка может занять больше времени. В других случаях он вообще не сработает.

Рефлексы выжившего по-прежнему зависят от ВНМ и МУДР, но теперь имеют явный уклон в сторону ВНМ.

«О, это фантастика». Мэтт был взволнован. Он не слишком радовался потере своего лучшего навыка побега, но то, что он получил в обмен, было, по крайней мере, справедливым. Все остальное казалось явным улучшением, включая замену инстинктов выживания рефлексами выживания. Небоевые элементы «Инстинктов выжившего» уже давно были адекватны тем угрозам, с которыми Мэтту приходилось сталкиваться. Способность видеть, где атаковать более сильных врагов, при условии, что он сможет достаточно долго удерживать их от того, чтобы разбить его на более мелкие фрагменты?

Изысканно. — подумал Мэтт, вспоминая, как приятно было убивать летучих мышей. Правильное оружие для правильного боя. Вкусно, почти.

"Что случилось? Я не вижу твоих окон, Мэтт, — спросила Люси.

Мэтт быстро ввел Люси в курс дела.

«Вау, да, это звучит хорошо. Ето обьясняет то, что ты сделал с этими бедными летучими мышами.

Ни в каком мире Мэтт не назвал бы летучих мышей, с которыми он только что столкнулся, бедными. «Чтобы внести ясность, это были нечестивые мерзости. Если то, что я с ними сделал, применимо и к другим вещам, мы сможем немного расширить диапазон доступных подземелий».

"Может быть. Если мы будем делать это очень медленно. Бесполезно умирать.

"Согласен."

Но это было еще не все. Мэтта ждало еще несколько уведомлений. Больше уведомлений о навыках быть не могло, поэтому он предположил, что остальные — это незначительное повышение характеристик и аналогичные награды за то, что он заработал, пока функция вознаграждения системы не работала. Он мысленно открыл следующее уведомление, надеясь увидеть что-нибудь хорошее.

Съесть что-нибудь! > Боевое потребление…

ОШИБКА > ОШИБКА

Окно внезапно погасло.

— Э… Люси?

"Ага?"

«Похоже, есть некоторые системные трудности».

Она вопросительно посмотрела на него. "Хорошие?"

— Нет, я имею в виду не то, что причинило ему боль. Может быть, тот, который причинит нам боль.

Системное окно попыталось открыться снова, но тут же снова исчезло, не успев отобразить какой-либо текст. Потом сделал это еще раз. И опять.

«Определенно не та сложность, которая нам пойдет на пользу», — повторил Мэтт.

Пока они ждали, Мэтт расказал Люси о странностях окна. Прошли минуты. В конце концов, новое окно открылось и осталось открытым, на этот раз с цветом фона, который указывал на то, что говорит Барри .

Сообщение системы подземелий

Ошибка с уведомлениями от экземпляра системы Гайи была обнаружена системой Подземелья, которая выдала запрос об ошибке. Прошло достаточно времени, чтобы Система Подземелий применила Правило № 45082 J, что позволило ей изучить необработанные ошибки и попытаться устранить их, если она того пожелает.

Ладно, Мэтт, вот результат: я понятия не имею, что здесь происходит. Это не вопрос энергетического бюджета. Экземпляр системы не выдал бы вашу эволюцию класса или какое-либо из ваших достижений, если бы не был выделен бюджет на все. Если он начал еволюцию класса, он должен ее закончить.

Что еще более важно, я знаю, что это не системный экземпляр, потому что, насколько я понимаю, Ешь что угодно! Временно отключен . Не поменяли на что-то другое, не оставили в покое, а отключили. Экземпляр системы не может этого сделать. Существуют десятки правил, касающихся навыков. Здесь происходит что-то еще.

Насколько я могу судить, какая-то внешняя сила вмешивается в этот навык. Проблема в том, что никакая внешняя сила не должна вмешиваться в этот навык. А пока сиди спокойно. Наслаждайся другими своими навыками, а я буду работать над этим так быстро, как только смогу.

«Ну, это не здорово». Мэтт сообщил Люси, что происходит, и подвел итог ситуации. «Особенно сейчас, когда у нас заканчиваются пищевые кубики».

«Но сейчас у нас есть урожай. В любом случае вам не придется часто прибегать к кубикам.

"Справедливо. Если только не случится что-то плохое».

"Постучи по дереву." Люси изображала, как делает то, что на самом деле она не могла сделать по определению.

Следующие несколько минут Мэтт провел, просматривая остальные уведомления, обнаружив, что большинство из них довольно обыденны, с несколькими небольшими увеличениями характеристик и наградними предметами. Он решил просмотреть их позже. Оценка экрана его статуса могла бы стать отличным чтением перед сном. Он, наконец, нашел способ игнорировать солнца и без угрозы системного экземпляра чувствовал себя в достаточной безопасности, чтобы сбросить обувь и крепко заснуть. Он будет наслаждаться этим так долго, как только сможет.

«Итак, обращаясь к слону в комнате…»

Люси выглядела так, будто ждала этого, очевидно, не желая испортить радость Мэтта от новых навыков, которую он имел до этого момента. "Ага. Похоже, экземпляр системы снова подключается к сети. Как вы думаете, сколько времени у нас есть? Возможно ли, что он уже проснулся?»

Мэтт покачал головой. «Я так не думаю. Барри сказал, что ему придется заплатить нам то, что мы должны, прежде чем он сможет погасить свой энергетический долг и очнутся. Я не знаю, сколько времени это займет, но у нас должно быть хотя бы немного времени».

"Сколько?"

«Разве я должен это знать? Часы? Дни? Недели? Мэтт пожал плечами. «Нет никакого способа узнать. Если не считать Барри, он бы нам рассказал, если бы мог. Я предполагаю, что механика штрафов за нарушение правил работает в обе стороны».

«Мэтт. Мне это не нравится. Мы ничего не можем сделать?»

Прежде всего, последние несколько месяцев были хорошими. Они оба, к лучшему или к худшему, привыкли к жизни, которая хоть и не была полностью безопасной, но, по крайней мере, была предсказуемо опасной. Им по-прежнему приходилось ходить в подземелья, но они могли делать это, не беспокоясь о том, что системные махинации усложнят игру или создадут какую-то другую смертельную ловушку. За пределами подземелий худшим риском, с которым они столкнулись, было то, что Мэтт споткнулся обо что-нибудь, а споткнуться ему было особо не о что.

Люси продолжила: «И это еще хуже, Мэтт, потому что он вернется злым. И если он смог подумать, находясь в автономном режиме, он вернется с планами».

«Мы ничего не можем с этим поделать. Возможно, мы сможем отложить это, если получим больше достижений, которые он должен выплатить, но… — Голос Мэтта затих.

Люси кивнула. Она понимала, что самый быстрый и надежный способ добиться успеха для Мэтта — это пережить то, чего ему делать не следует. Они оба предпочитали сводить к минимуму ситуации, близкие к смерти.

Мэтт снова заговорил: «Но мы уже разобрались с этим раньше. И мы можем справиться с этим снова. Однажды мы причинили ему боль. Если он вернется, мы просто уложим его снова».

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

http://tl.rulate.ru/book/96397/3366558

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь