Готовый перевод Game Making: Start By Healing the Player / Создание игры: Начиная с исцеления игрока: Глава 14

После того, как Чэнь Сюй объявил о существовании "Легенд".

Обычные игроки пока что ничего не замечают, они просто чувствуют, что ситуация обострилась.

Это уже не "болтовня", а настоящий штыковой бой!

Но для хорошо осведомлённых игровых СМИ это похоже на собаку чихуахуа.

Хорошие парни, изначально они думали, что это молодой человек, который встал и напал напрямую.

Это хорошо продуманный пиар!

Однако я знаю, что знаю, что трафика, который приносит эта большая новость, нельзя упускать.

Под влиянием репортажей различных средств массовой информации популярность двух игр "Legends" и "Blossom" вскоре начала расти.

В медиакомпании Hepai Media можно сказать, что Zhong Media немного нервничает.

Потому что теперь можно сказать, что две игры связаны вместе.

И причина, по которой популярность может расти так быстро, помимо его официального блога с Чэнь Сю.

Что ещё более важно, он также вложил немало средств в продвижение игр.

Но сейчас?

Всё для "Legends" в качестве свадебного платья.

 …

15 июля "Legends" официально запустили в официальном магазине игровой платформы.

По сравнению с "Blossom" со стороны Zhong Media, "Legends" на 3 дня раньше графика.

Это шанс захватить стартовую позицию.

Многие разработчики игр и игроки обеспокоены производительностью "Legends".

В конце концов, эта игра - не джентльменская игра, как предыдущее "Magic Mirror".

Хотя производительность "Magic Mirror" очень привлекает внимание, в конце концов, это игра с возрастным ограничением 18+.

Теперь каждый хочет увидеть, какого качества игра под названием "Legends", разработанная Чэнь Сю.

В редакции медиа-портала под названием Game Time and Space У Тянь, который только недавно начал работать, сидел перед компьютером, готовясь оценить "Legends".

Хотя это и обычная инди-игра, она не выдерживает недавней популярности.

Единственное, что угнетало У Тяня, так это то, что это случилось в воскресенье.

Значит, ему нужно работать сверхурочно.

"Забудь, потерплю, в любом случае будут платить сверхурочные", - вздохнул У Тянь, взглянув на время.

Он вспомнил, что ему раньше говорил главный редактор: "Компания платит за сверхурочную работу относительно много, пожалуйста, потерпите".

Разобрав беспорядок на рабочем столе, У Тянь открыл игру под названием "Legends".

В начале - простой логотип, фон чёрного звёздного неба, с четырьмя знаками Nebula Game, и строка на английском внизу.

После короткой чёрной заставки на экране появился пожелтевший портрет маленькой девочки с длинными волосами и неясными чертами лица.

И животное, которое тоже стоит без лица, оно немного похоже на кролика, собаку или овцу?

Глядя на этот пожелтевший портрет, У Тянь догадывался в своём сердце.

Прямо как в манге, начальная анимация начинает перелистывать страницы.

"У меня нет денег, чтобы сделать CG-анимацию, поэтому я использую стиль комиксов, чтобы рассказать вступительную историю. Этот метод неплохой".

У Тянь догадывался в своём сердце.

Одно только это начало произвело на У Тяня хорошее впечатление от игры "Legends" в его сердце.

По крайней мере, сегодняшняя поездка на сверхурочную работу с относительно высокой вероятностью не будет мучением.

Портрет начинает листать страницу.

Заиграла фоновая музыка, простые ноты были всё же довольно приятными для слуха.

"Много-много лет назад мир населяли две расы - люди и монстры".

"Однажды между двумя расами началась война".

"После затяжной войны человеческая раса наконец одержала победу и запечатала монстров под землёй".

"И теперь, прошло много лет..."

"Холм Эберт - 201Х, по легенде, те, кто поднимались на гору, никогда не возвращались".

Простое вступление к фоновой истории и нечего добавить.

Затем, назвав главного героя в игре, я увидел, как главный герой просыпается на траве, усыпанной жёлтыми лепестками.

Согласно игровой подсказке, которая появилась раньше, Ли Е управлял персонажем, идущим вперёд.

Подойдя к воротам, похожим на вход в замок, я вошёл, и там появился цветок подсолнечника.

'Привет! ’

'Я Сяохуа! ’

'Хи-хи-хи! ’

'Ты, должно быть, только что попал в подземный мир, да? ’

'О, боже, ты, должно быть, очень растерян. ’

'Похоже, мне придется научить тебя здешним правилам игры. ’

'У Сяохуа нет выбора, кроме как научить тебя лично. Готов? Давай начнем! ’

Такой странный персонаж.

Глядя на похожий на подсолнух цветок перед собой, У Тянь сказал про себя.

"Повышение ЛВ делает сильнее, разве это не уровень? Что за черт этот Luv?"

Глядя на реплики Сяохуа, У Тянь ничего не понимал.

Выставлять себя дураком?

И что это за частицы дружбы?

Я всегда чувствую, что этот маленький цветок — нехорошая штука.

У Тянь думал про себя, и следующий экран игры также подтвердил его мысли.

Он сопровождался злобным смехом.

Сяохуа, которая сначала казалась дружелюбной, показала отвратительное лицо после того, как сказала ему, что его ЛВ увеличивается, когда он касается частиц дружбы.

После прикосновения к белым частицам объем крови мгновенно упал до 1 очка.

'Ты идиот! В этом мире либо убивай, либо будешь убит! Кто упустит такую прекрасную возможность? ’

'Умри! ’

Неудивительно, что кто-то должен прийти на помощь.

Смертоносный сюжет в стандартной ролевой игре.

Глядя на значок в форме сердца, окруженный бесчисленными белыми частицами, эмоции У Тяня не дрогнули.

Он почти разобрался в боевой части игры, похожей на способ уклонения от заградительного огня в аудиоигре.

Это сюжетное решение, оно немного старомодно, разве это не классическая ролевая игра?

Конечно, в тот момент, когда круг заградительного огня собирался его коснуться, единственное оставшееся очко HP внезапно заполнилось, и в то же время заградительный огонь, представляющий атаку, исчез.

Маленький цветок в игре также показал растерянное выражение, и под ударами Янь И его сразу же сбил с ног столп пламени.

Появилась женщина с рогами на голове и спасла главного героя в игре.

'Какой жестокий парень, на самом деле мучает такого слабого и беспомощного ребенка. ’

'Не бойся, дитя, меня зовут Торил, я хранительница руин. ’

'Я прихожу сюда каждый день, чтобы посмотреть, не упал ли кто-нибудь; до тебя сюда давно не приходили люди. ’

'Пойдем, я проведу тебя по этому склепу. ’

'Туда. ’

После недолгого разговора овца по имени Торил повела У Тяня по дороге вперед.

Показала ему, как решать головоломки и как использовать ловушки.

В то же время она сказала ему, что, столкнувшись с врагом, ему не обязательно сражаться, и он также может убедить неигрового персонажа.

Очень простое дешифрование, обычные толкающие камни и не наступай на листья на задней панели.

"Хотя это и не мучительная поездка, качество слишком скучное, и кажется, что это даже не так интересно, как удовольствие от элиминации в "Magic Mirror"."

У Тянь вздохнул, посмотрел на встреченного монстра и не выбрал вариант вежливой беседы и объятий.

Вместо этого сразу перешел в боевое состояние.

На данный момент единственное, что ему показалось более интересным.

Это выражение Янь И маленького цветка в начале и эта боевая часть.

Несмотря на игровой процесс в стиле уклонения, разные монстры демонстрируют разные стили боя.

Например, лягушки, бой — это лягушка, прыгающая в ящик.

Можно сказать, что это очень хорошо соответствует образу монстра.

"Я надеюсь, что эта игра не будет скучной и длинной, позвольте мне уйти с работы пораньше." Со вздохом У Тянь покачал головой.

http://tl.rulate.ru/book/99977/3947211

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь