Готовый перевод Game Making: Start By Healing the Player / Создание игры: Начиная с исцеления игрока: Глава 1

"Я больше никогда не буду пить, это слишком больно."

Потирая голову, Чэнь Сюй сел на кровати, жалуясь.

Протерев еще слипшиеся веки, Чэнь Сюй остолбенел, когда открыл глаза.

Потому что окружающая среда перед ним была ему совершенно незнакомой.

"Подождите, тут..."

Прежде чем Чэнь Сюй успел разобраться в том, что произошло, в его сознании всплыли бесчисленные воспоминания.

Чэнь Сюю понадобился примерно час, чтобы разобраться с воспоминаниями в своей голове.

Очевидно, что легко заметить, что в прошлой жизни, будучи обычным геймдизайнером, он не только пересекся, но и переселился в параллельный мир.

Согласно воспоминаниям в моем сознании, в этом мире не знаю, какой узел дал сбой. Короче говоря, он полностью отличается от прошлой жизни Чэнь Сюя.

Все сферы жизни претерпели большие изменения с развитием технологий.

Однако Чэнь Сюй не может сказать, насколько велики эти изменения. Что действительно заставляет Чэнь Сюя ощущать наиболее интуитивно, так это индустрия игровых развлечений.

После войны в мире наступила мирная жизнь, и с приходом технологий практически исчезли такие вещи, как нехватка продовольствия или невозможность вылечить болезни, как это было в прошлой жизни.

Экономика быстро восстанавливается, люди не беспокоятся о выживании, и индустрия развлечений естественно стала главным направлением развития.

И игровая индустрия относится к ней. Долгое время в прошлой жизни к игре относились как к кровожадному зверю и как к отпущению грехов.

Нечего и говорить о Китае, то же самое и в зарубежных странах. Почему так часто случаются перестрелки? Потому что игра пропагандирует насилие! Поэтому супермаркеты не могут убрать оружие с полок, мы хотим устранить первоисточник стрельбы: игры!

Но в параллельном мире все по-другому. Отличные игры можно назвать искусством, а ведущие игровые дизайнеры имеют такой же социальный статус, что и литературные гиганты.

Но, в то же время, этот мир немного отличается от прошлой жизни Чэнь Сюя.

В игровой индустрии такие разработчики игр, как Ubisoft и EA, исчезли, уступив место другим, о которых Чэнь Сюй никогда не слышал.

Что же касается известных разработчиков игр в прошлой жизни, то в этом мире их нет никого.

Хидетака Миядзаки, который создал серию Souls, ушел из Oracle и ушел в FS, упростил платформер God of War и создал Масахиро Сакурая, которого можно назвать легендарной серией Rendou, Сида Мейера, который определил игры 4X, и Хиронобу Сакагути, основателя FF серия, братья Хаузер, которые вывели концепцию открытого мира в 3D на пик популярности, Хидео Кодзима, который создал стелс-игры и кинематографические повествовательные игры, и Сигеру Миямото, который был продюсером на уровне зала видеоигр.

Эти продюсеры, которые оставили славное имя в игровой индустрии в своих прошлых жизнях, исчезли в этом мире.

А сам Чэнь Сюй – обычный студент, который только полгода как отучился и мечтает присоединиться к индустрии комиксов.

"Этот мир... рай для деятелей культуры!"

Припоминая некоторые воспоминания в уме, а также некоторую информацию, которую он нашел на компьютере, Чэнь Сюй не мог не вздохнуть.

Строгие законы, а также защита авторских прав на культурную продукцию были немыслимы в прошлой жизни.

"Иллюстрация?"

Прочитав воспоминания и в Интернете, я узнал некоторую основную информацию об этом мире, и Чэнь Сюй также заметил некоторые чертежи на столе.

Выше приведены некоторые из моих предыдущих иллюстраций.

После окончания учебы до переселения прежнее тело всегда мечтало стать художником комиксов.

Однако стоит пожалеть, что, хотя рукопись много раз отправлялась, она так и не прошла редакторскую проверку.

Что касается сериализации некоторых комиксов в Интернете, то жаль, что они не получили положительного отклика.

В дополнение к гонорарам за рукопись комиксов, публикуемую в Интернете, мне также нужно рисовать иллюстрации персонажей для некоторых авторов романов и составлять концептуальные карты для некоторых игровых компаний.

Сам по себе он не очень известен, и в зависимости от различных потребностей его навыки рисования не высшего уровня.

В целом цена картины составляет всего около 1200 долларов, и ее приходится неоднократно пересматривать, когда вещи идут не по плану.

"Мультфильмы? Мы в этом ничего не понимаем!" Чэнь Сюй вспомнил воспоминания и невольно поджал губы.

Хотя воспоминание о своей прошлой жизни позволило ему понять различные техники рисования, они не имели пользы.

В конце концов, я занимался аутсорсингом иллюстраций, чтобы оплатить расходы на проживание.

О комиксах из прошлой жизни Чэнь Сюй много слышал. Он знает все о Ванпанчмене, Пирате, Жнеце, Хокаге и Конане.

Но если посмотреть на это, извини.

Он смотрел аниме, но разве он знает, как рисовать эти популярные манги?

"Так вот оно что, мне кажется, я возвращаюсь к тому, что было раньше, и в этом мире игровая индустрия развивается весьма эффективно!" Узнав об этом, Чэнь Сюй не мог не опешить.

В отличие от игровых движков, разработанных различными игровыми компаниями в прошлой жизни, хотя эта модель в основном все еще используется за границей, в Китае существуют официально предоставленные игровые движки.

Кроме того, как мы все знаем, производство игр охватывает многие аспекты, такие как числовое значение, искусство, сюжет, дизайн уровней и код.

Но одним из самых важных и фундаментальных является код.

Он напрямую связан с производительностью вашей игры и эквивалентен скелету.

Независимо от того, насколько хорош игровой экран, но код и другие оптимизации хромают, это в основном может привести к провалу игры.

Однако из-за развития ИТ-технологий в этом мире у искусственного интеллекта появился прототип, который применяется во всех сферах жизни, среди которых игры претерпевают наибольшие изменения.

Командные механизмы и другие коды реализуются через официальный игровой движок и искусственный интеллект.

Полностью прекращена ситуация, когда программист был принесен в жертву небу в прошлой жизни.

Если вы хотите принести жертву небу, обычно планируется принести жертву небу.

Конечно, удобство удобно, но не каждый дизайнер может использовать его бесконечно.

В конце концов, для создания кода с использованием искусственного интеллекта требуются огромные расчеты.

Поэтому каждый игровой дизайнер имеет фиксированные ресурсы каждый месяц в зависимости от различных должностных обязанностей.

Конечно, вы также можете самостоятельно настроить соответствующий сервер для выполнения отдельных операций, и вам нужно только заплатить за авторизацию.

Просто стоимость настройки сервера и ежедневного обслуживания не из дешевых.

Что касается того, как стать игровым дизайнером, то есть три метода.

Один из них — принять участие в экзамене игрового отдела каждое лето, и если вы сдадите экзамен, вы сможете получить звание игрового дизайнера.

Другой способ — поступить в игровую компанию, отработать там два или три года, подать заявку через каналы компании и отчитаться в игровом отделе, чтобы стать официальным игровым дизайнером.

Последний вариант — сделать независимую игру, признанную игровым рынком, главным образом для предоставления возможности обычным любителям игр, но не профессионалам.

Объем продаж достигает 150 000, или суммарная оценка составляет 5000, и похвала игрока превышает 8,5.

Выполните любое из условий.

А что касается накручивания продаж и похвал, то в основном такого нет, потому что это незаконно, и если вас поймают, вам не поздоровится.

"Выглядит очень формально, но, по крайней мере, мне не составит труда получить звание игрового дизайнера". Просматривая полученную информацию, Чэнь Сюй дотронулся до подбородка и сказал себе.

В конце концов, он не одинок. За ним стоят тысячи ветеранов игровой индустрии из прошлой жизни.

На этом этапе крупномасштабных игр Чэнь Сюй никогда об этом не задумывался, и ему не хватало способностей, ресурсов и средств во всех отношениях.

Но что касается небольших независимых игр, то в этом Чэнь Сюй вполне уверен.

Он знал множество прекрасных независимых игр из своей предыдущей жизни.

После изучения соответствующей информации об этом мире и её последующим появлением его собственных сил было вполне достаточно.

"Подождите, что это?"

Размышлявший о следующем шаге Чэнь Сюй вдруг что-то заметил.

На тыльной стороне его руки. То бишь, родинка-подобный, полупрозрачный синий шар.

Чэнь Сюй потёр его большим пальцем, и сразу же всплыло прозрачное всплывающее окно.

"Система?"

В мгновение ока в голове Чэнь Сюя возникло два слова.

Подумав о них, разве не естественно получить систему после перехода?

Но разве такое будет названием этой системы?

'Система сбора эмоций'.

Взглянув на золотой интерфейс, будто бы домашняя браузерная игра из его прошлой жизни, Чэнь Сюй на какое-то время замолчал.

Это было хоть и с излишествами, но в целом было чувство, что это несерьёзная система.

http://tl.rulate.ru/book/99977/3946600

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь