Готовый перевод Don't kill me, I'm just a minor character in a horror game! / Не убивай меня, я всего лишь второстепенный персонаж в хоррор игре!: Глава 1.

***

[Заключительная глава: Добро пожаловать в Парк.]

Увидев белую надпись на мониторе, я вскочила со своего места.

- Ура! Наконец-то!

«Чтобы добраться сюда, мне потребовалось больше трех лет. Уровень сложности этой игры - это действительно что-то с чем-то.»

Игра «Ночь убийцы», в которую я все еще играла, была известна своей невероятной сложностью.

Несмотря на своеобразный жанр детективного хоррора, поначалу она пользовалась бешеной популярностью благодаря хорошему моделированию персонажей.

Однако всего через два месяца многие фэндомы начали остывать, и к концу года уже невозможно было найти ни одного стримера, играющего в эту игру.

«Ух, как же я взволнована….Хотя я и умирала время от времени, как рыба-солнце*, или встречала плохой финал, все же проходить её было весело.»

Каждый раз, смотря в монитор, я смеялась или жаловалась.

Но, даже если у меня не было времени, я всегда уделяла игре по 10-20 минут каждый день, и ничуть не жалела об этом. Потому что этот момент стоил того.

«Наконец, последняя глава.»

Когда я начинала заниматься чем-то, я была склонна погружаться в это занятие с головой, независимо от того, нравилось мне это или нет.

Многие говорили мне, что это глупо, но что я могу поделать, если такой уж у меня характер?

Вероятно, именно поэтому я все еще цеплялась за игру, которую все остальные бросили.

Может быть, теперь я была единственной, кто играл в неё. Прошло уже много времени с тех пор, как кто-то публиковал новую стратегию, так что даже если я распишу все и загружу свой маршрут, едва ли этот обзор наберет просмотров.

- Ладно, раз уж дошла до заключительной главы, давай попробуем пройти её.

Я навела курсор мыши на мигающую белую надпись в середине экрана и щелкнула.

***

[Добро пожаловать в игру ужасов «Ночь убийцы».]

<Арвис Грин - персонаж 1-го уровня - получила 3 сердца.>

Первое, что я увидела, как только открыла глаза, было информационное окно, закрывавшее середину поля моего зрения.

Сколько бы раз я не моргнула, надпись, которая, казалось, была выгравирована на моем зрачке, никуда не исчезала.

«Это еще что такое….?»

Я огляделась, гадая не сон ли это, как вдруг обнаружила еще и окно статуса на границе моего зрения в дополнение к информационному окну.

В левом верхнем углу высвечивалось имя - Арвис Грин и три сердца, а в правой верхней части находился информационный значок, который открывал параметры.

«Хм, все выглядит точно так же, как и в игре.»

Это сон?

Я не могла понять, почему мне приснился такой сон.

«Кажется, я слишком много играла в игры.»

Я мысленно отругала себя.

Играя долго в игры, бывают моменты, когда вы чересчур глубоко погружаетесь в них.

Как, например, когда вам очень хочется вызвать ездового маунта, потому что ходить пешком вам лень, или открыть инвентарь и положить туда купленные продукты, поскольку вам тяжело их нести.

Раньше я каждую ночь играла в «Ночь убийцы», и мне казалось, что я уже видела сон с таким же системным окном.

Из-за окна статуса я плохо видела окружение вокруг себя, поэтому несколько раз взмахнула руками, чтобы прогнать его, но это не сработало.

- Подтверждаю. Подтверждаю получение.

Одновременно с моим приглушенным голосом окно исчезло, как будто по нему щелкнули мышкой.

Я попробовала подвигать руками и ногами, и мое тело, на удивление, последовало за движениями гораздо более плавно, чем когда я играла в игру.

Нет, скорее оно ощущалось, как мое настоящее тело.

Я подошла к зеркалу и взглянула на себя. В отражении я увидела молодую леди с зелеными волосами и бледным лицом, смотревшую прямо на меня.

«Это я? Арвис Грин?»

Ну, нет ничего зазорного в том, чтобы иметь в игре имя и внешность, отличные от тех, что у меня были в реальности.

Но было что-то, что меня беспокоило в этом персонаже, Арвис Грин.

Очевидно, я где-то уже встречала этого персонажа.

Пока я внимательно рассматривала себя в зеркале, кто-то открыл дверь и посмотрел на меня с испуганным лицом.

- О, вы проснулись?

На меня уставился персонаж с рыжими волосами, уложенными в высокую прическу, и в круглых очках. На вид лет тридцати пяти?

Это была привлекательная женщина с ярко-красными губами, резко контрастировавшими с гладкой белой кожей.

Её звали миссис Блайер, и она была очень важным NPC, которым дорожил каждый, кто играл в эту игру.

Причина, по которой все так дорожили домоправительницей дома Лирмонд, заключалась в том, что она являлась персонажем, отвечающим за сохранение.

Я была несколько удивлена, потому что не ожидала, что встречу персонажа игры, но мне было приятно видеть миссис Блайер.

Миссис Блайер моргнула и снова заговорила, глядя на меня.

- С вами все в порядке?

Я быстро кивнула.

- Хорошо, что вы в порядке. Вы хотите сохранить или загрузить?

- ….А?

- Ой, о чем это я?

Миссис Блайер несколько раз моргнула, как будто сама не понимала, о чем говорит, а потом слабо улыбнулась.

- Что ж, я беспокоилась, потому что в последнее время у вас было плохое настроение, но я рада, что вы пошли на поправку. Мне даже кажется, что вам стало значительно лучше.

«В последнее время… Она говорит так, словно Арвис была здесь все это время.»

- Я как-то странно вела себя?

- О, вы вообще не хотели разговаривать ни с хозяином, ни с детьми. В том числе со мной и другими слугами.

Хозяин? Дети?

«Что-то я совсем не понимаю, о чем она говорит. В этой игре ведь не может быть никаких причин, чтобы не разговаривать с миссис Блайер….»

«Ночь убийцы» - это игра, где вы умрете, если ослабите бдительность хоть на мгновение. Для этого достаточно будет сделать неправильный выбор, не успеть решить головоломку за отведенное время, или не суметь добиться необходимой благосклонности…. Во всех этих случаях – вы умрете.

Так, что же может быть важнее, чем сохранение в игре, в которой вы так легко умираете?

Можно сказать, что в игре миссис Блайер была, как лучик света в непроглядной тьме.

Я пожала плечами.

- Миссис Блайер, честно говоря, я не знаю, по какой причине я не хотела с вами разговаривать. На самом деле вы незаменимый, поистине ценный человек.

Смогли ли мои слова передать всю полноту искренности, что я чувствовала?

Миссис Блайер часто-часто заморгала своими длинными загнутыми ресницами, и на её щеках стал стремительно расползаться румянец.

- Ох, вы действительно так думаете? Мне впервые это сказали…

Пик-!

[Благосклонность Миссис Блайер увеличилась. Lv.1(20/99)]

В окне уведомлений в левом нижнем углу появилась короткое оповещение.

«….Это действительно игра.»

Пока я стояла неподвижно, в полном замешательстве от этой ситуации и в тоже время восхищенная тем, что тут имелась даже система благосклонности, похожая на ту, что была в игре, миссис Блайер сжала мои руки, как будто была тронута моими словами.

Я посмотрела на свои руки, шокированная этим незначительным жестом.

«Что это... Разве может быть все таким до жути реалистичным?»

Это сон?

Нет, это точно сон, вот только, как он может быть таким реалистичным?

Если подумать, то это касалось и цветов. Иногда, после пробуждения, мне казалось, что я видела определенный цвет в своих снах, но, чтобы вот так, ни разу.

Я никогда не видела снов, в которых цвета были бы такими же естественными, как в реальности.

Как только я подумала, что все это слишком странно и невероятно, я стала замечать все больше и больше подозрительных вещей.

«Запах старой мебели, ветер на моей коже…. Как все это могло быть во сне?»

И тем не менее…. Очевидно, что это мог быть только сон, включая и все эти подозрительные вещи, верно?

«В таком случае, как только я проснусь, это будет означать, что я видела довольно содержательный и реалистичный сон, правильно?»

В тот момент, когда я уже собиралась высвободиться из рук миссис Блайер, раздался пронзительный крик.

- Аааааааааа!

Мы обе испуганно вздрогнули и одновременно повернули голову к окну.

- ……Это был крик?

- Похоже на то.

Я открыла окно и выглянула наружу.

Именно тогда я поняла, что этот унылый, маленький чердак был частью огромного, хорошо знакомого мне старинного особняка.

То же самое относилось и к туманному вечернему пейзажу, мчащимся мимо газовых фонарей каретам, прохладному свежему воздуху и яркому племени, который был виден издалека.

Это было главное здание из заставки игры «Ночь убийцы».

Свист…!

- Вызовите подмогу! Мы не сможем погасить пожар такими силами!

- Он вон там! Хватай его! Убийца, я не позволю тебе сбежать сегодня!

- Ловите его! Не преследуйте его в одиночку!

«Пронзительный свист этих свистков и эти реплики тоже знакомы мне.»

Я слушала их каждый раз, когда снова заходила в игру, так что я прекрасно помнила их.

Эти реплики были из пролога первого дня «Ночь убийцы» и предвещали пятое серийное убийство.

«И все же…. почему я выбрала именно эту игру?»

Я внутренне упрекнула себя.

Если уж хотелось увидеть до такой степени реалистичный сон, то нужно было выбирать игру с более приятной атмосферой, чем тут.

«К тому же, меня тревожит, что здесь точно такое же развитие событий, как и в первый день...»

Возможно ли, что в этом странном сне, не только персонажи, но и ход событий совпадает с развитием самой игры…?

Если это так, то я стала второстепенным персонажем фильма, в котором Конан и Ким Чон Ир были главными героями.

«Другими словами, в этом месте никогда не знаешь, когда умрешь.»

Стоп, так не пойдет, нужно немедленно просыпаться.

Когда я ущипнула себя за щеку, пытаясь пробудиться от сна, миссис Блайер торопливо пробормотала:

- Наш хозяин все еще где-то там, снаружи. Но, кажется, там что-то случилось.

- Хозяин? ….Вы говорите о «Лейкерсе»?

- Да.

Лейкерс?

«Она говорит об этом чертовски красивом персонаже? Хотя, кроме Лейкерса, в этой игре не было других персонажей, которых могли бы назвать хозяином.»

- Я должна послать кого-нибудь за ним, так что мне нужно идти.

- Что? Ах... Да, конечно.

Наблюдая, как миссис Блайер в спешке уходит, я испытывала странное чувство, сродни выигрышу в лотерею.

«Лейкерс Лирмонд.»

Он был самым привлекательным главным героем в этой игре, идеальная внешность которого, покорила сердца всех игроков, независимо от их вкуса.

Светлые волосы, пронзительные серые глаза, бледная белая кожа и дьявольски обаятельная улыбка, часто скользившая по его губам.

Лейкерс был таким красивым, что у меня мурашки пробегали по коже, стоило мне его увидеть.

Он так мне нравился, что одно время, я нарочно искала плохие концовки развития событий, где могла бы рассмотреть его лицо поближе, и повторяла один и тот же сценарий по нескольку раз.

«Говорят, что знаменитости, появляющиеся во сне, это доброе предзнаменование…. Означает ли это, что с появлением Лейкерса, со мной тоже случиться что-то хорошее?»

При мысли от том, чтобы увидеть его лично, пускай и во сне, мое сердце в волнении затрепетало, но мне казалось маловероятным, что это какое-то благое предзнаменование.

«Персонаж с таким красивым лицом, несомненно, был убийцей.»

Я была на 99% уверена, что он – преступник, судя по сценарию, который успела пройти непосредственно перед заключительной главой.

И несмотря на то, что это всего лишь сон, личная встреча с ним пугала меня.

Тем временем, пока я в одиночестве размышляла, как быть с Лейкерсом, с которыми еще даже не встречалась, с улицы донесся еще один истошный крик.

- Ааааааааааааааааа!

Этот ужасный крик привел меня в чувство, и я стала оглядывать то место, где стояла.

«Ох, нужно уходить...»

Сейчас я находилась посреди маленького плохо освещаемого чердака. Честно говоря, было довольно страшно оставаться здесь одной, особенно, когда снаружи то и дело доносились жуткие крики.

Мой взгляд упал на развевающиеся белые занавески, и мне показалось, что я слышу откуда-то шелестящий звук. В тот же миг мое сердце пугливо замерло, а тело прошиб холодный пот.

«Так, а ну-ка успокойся. Ты просто спишь и все. Невозможно на самом деле стать персонажем хоррор игры.»

Мысленно дав пинка своим расшатавшимся нервишкам, я поспешно открыла дверь и вышла с чердака.

Длинные коридоры с обеих сторон с тусклым освещением были тихими.

Спускаясь по лестнице на первый этаж, я столкнулся с несколькими слугами, но они только украдкой взглянули на меня и поспешно скрылись, что совсем не утешило меня.

В конце концов, после этой нервной прогулки по особняку, я добралась до входной двери.

«Возможно, будет лучше, если я выйду на улицу.»

Как только я коснулась рукой круглой железной ручки, вырезанной в форме вороны, со смесью легкого волнения и тревоги, я замерла.

«...Что это такое?»

Я посмотрела на свою руку.

Бесчисленные ощущения, от которых я отворачивалась до сих пор, мгновенно захватили меня.

В этот раз я уже больше не могла игнорировать их.

Я отчётливо ощущала холодный металл в своей ладони, из которого была сделала дверная рука. И так же ощущала, как она постепенно нагревается до температуры моего тела, пока я держу её в своей руке.

«Это не может быть сном….»

А что, если это не сон? Но если нет, тогда что?

Значит, я действительно попала в игру?

Я перевела взгляд и снова посмотрела на имя, отображавшееся в окне статуса.

«Арвис Грин.»

Я напрягла свою память, пытаясь вспомнить, что это был за персонаж, которым я сейчас играла.

Затем я медленно отпустила дверную ручку, чувствуя, как волосы на затылке встают дыбом.

«Как и думала, я знаю его….»

Если это не сон, то я крупно облажалась с выбором персонажа.

Арвис Грин - так звали одну из жертв, найденную мертвой вскоре после начала игры.

_____________________________________________________________

(П/п: умереть внезапной, нелепой смертью, без видимой на то причины. Вероятно, связано с особенностью рыбы-солнце неожиданно умирать. Живя в неволе, может умереть натолкнувшись на стенку аквариума, если он небольшого размера, или быть дезориентирована и опять же умереть, если температура воды опустится ниже 12 градусов.)

http://tl.rulate.ru/book/65541/1728532

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
очень интересно, спасибо за перевод!!! надеюсь не бросят, а то анлейта по этой новелле вообще нет, я же себя сожру
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь