Готовый перевод The King Of Passive Skills / Король пассивных навыков: Глава 2

СЛЕДУЮЩАЯ ГЛАВА

ГЛАВА 2: Классовое различие и регистрация персонажа

После входа на форум появилось объявление:

Форумное объявление: «Добро пожаловать на официальный форум Нового мира. Сейчас на форуме проводится пробный запуск. Соблюдайте законы, правила, традиции форума, и общайтесь вежливо. Кроме того, после официального запуска Нового мира, форум будет связан с ним напрямую. Форумный ID будет привязан к внутриигровому имени персонажа. Во время пробного запуска, пожалуйста, для публикации сообщений используйте временный ID».

Ниже объявления большая группа людей спамила, высмеивала и оставляла бессмысленные сообщения.

Бесценный цыпленок: «Форумный ID действительно привязан к имени игрового персонажа. В таком случае, нельзя ли будет раскрыть мое кокетливое имя персонажа? Пожалуйста, не воруйте имя моего персонажа, спасибо».

Мужской девичий щит: «Не воруйте имя моего персонажа +1».

Одинокое путешествие в несколько тысяч миль: «Не воруйте +2».

Wrapped Head Lv Bu: «Не воруйте +3».

Шицзячжуан Чжао Зилун: «Не воруйте +4».

Убийца бог Бай Ци: «Не воруйте +10012».

Маленький брат: «Ха-ха, братья выше, мне понравились ваши игровые имена. Пришло время посоревноваться в скорости. Кто первый, тот и молодец».

В то же мгновение форум перекосило.

Просмотрев всевозможные сообщения, Чжан Шань закрыл объявление и принялся искать полезную информацию на форуме. Одно из сообщений, которое недавно добавили в начало ленты, привлекло его внимание.

Всезнайка: Моё мнение о топ-10 профессиях Нового мира.

Открыв сообщение Всезнайки, Чжан Шань просмотрел его и отметил, что этот парень вложил много сил. Он точно был старым игроком. У него была хорошая игровая подготовка, и он в действительности написал более тысячи слов.

Камни других гор можно было использовать для полировки самоцветов. Хотя Чжан Шань уже думал о своем классе, полезно было прислушаться к мнениям других. Основная причина заключалась в том, что официальное введение игровых классов было слишком ограниченным. Было бы проблематично, если бы он случайно выбрал не тот класс.

Если персонаж был удален из Нового мира, нельзя было заходить в игру в течение двух лет и приходилось ждать два года, прежде чем можно было снова зарегистрироваться в качестве персонажа. Это было так безжалостно, что можно было только играть до конца.10

Чжан Шань внимательно прочитал анализ всезнайки.

Всезнайка: "В официальном введении Нового мира указано 10 классов. На данный момент я не знаю, есть ли скрытые классы. Однако на основе моего анализа я считаю, что их быть не должно.

«Это связано с тем, что принцип Нового Света заключается в честной и справедливой игре. Если скрытый класс будет слишком сильным, это нарушит баланс игры. Если он будет слишком слабым, это будет просто бесполезная уловка. Исходя из практического опыта Нового Света, он совершенно не нужен.

«Возвращаясь к теме, в зависимости от основных характеристик 10 классов делятся на три основные категории: силовые, ловкие и интеллектуальные.

«К силовым относятся Защитник-воин, Берсерк и Маг-мечник; к ловким — Вор, Лучник и Охотник; к интеллектуальным — Ледяная ведьма, Огненная ведьма, Жрец и Шаман.»

«Страж — несложный класс. Как следует из официального описания, его легко понять. Это класс «человеческого щита», поэтому про него особо нечего говорить. Вне команды им мало кто играет. Берсерк тоже несложный в освоении. Высокий урон, высокая взрывчатость, контроль. Это определенно популярный класс.

«Класс, ориентированный на силу, — Магический меч. Относительно Магического меча в официальном описании говорится следующее: мечник с двумя мечами, искусно владеющий ими. Пользуясь ими, он часто наносит противнику смертельный удар.

«Официальное введение было таким простым. Как вы это понимаете? Мне кажется, что главным моментом являются слова «превосходное фехтование». В игре фехтование однозначно относится к умениям. Это значит, что Магический Мечник — это класс, который полагается на умения, чтобы зарабатывать на жизнь. Ближние боевые профессии, которые полагаются на умения, были относительно более сложными. Новички, пожалуйста, не сворачивайте с пути. Более того, поскольку Магический Мечник полагается на умения для нанесения урона, вам необходимо обратить внимание на прибавку очков. Иначе у вас, возможно, не хватит магической силы.

"Поговорив о типе силы, пришло время поговорить о типе ловкости. О Воре говорить особо нечего. Он, вероятно, похож на другие игры, то есть скрытность и неожиданные атаки. Если вы не можете победить их, просто убегаете.

Давайте поговорим об основных моментах двух других классов типа «ловкость». Лучник - это простой класс в других играх. Однако в Новом Свете всё немного иначе. Для начала рассмотрим официальное введение: Древний класс, который передавался на протяжении долгого времени. Когда выпускается стрела, падает звезда. Эта сила непобедима.

Это введение слишком властное. Звучит как очень крутой класс, но у меня другое мнение. Так называемое «Когда выпускается стрела, падает звезда» должно относиться к тому, что у лучников очень мощное умение. И это должно быть умение, которое поражает определенную область. Излишне говорить, что это очень крутое умение.

"Но есть проблема. Где же взять книгу навыков? В Новом Мире нет книжных магазинов, продающих книги навыков, и нет профессиональных инструкторов, обучающих навыкам. Кроме предоставления начального навыка, все остальные книги навыков полагаются на бой с монстрами и дропы боссов, которые должны быть чрезвычайно редкими. Обычные игроки не должны иметь никакой надежды, если только их удача не будет чрезвычайно превосходной.

"Тем не менее, это не означает, что вы не можете быть лучником. Следует сказать, что книги с высшими навыками для всех классов получить нелегко. Лучник без высших навыков все равно остается хорошим классом. В конце концов, это физический урон с большого расстояния. Выходной урон плавный и стабильный, а потребление низкое. Подходит для обычных игроков, не имеющих амбиций. 1

“Конечно, крупные шишки Криптона тоже подходят. В конце концов, для крупных шишек Криптона неважно, насколько сложно это умение, это неважно. Им не нужно беспокоиться об этой проблеме. Все можно получить с помощью синих монет.

“Наконец, класс типа ловкости, Охотник. Как бы мне это сказать? Официальное введение содержит некоторое количество недостоверной информации. Это не определенно. В официальном введении говорится, что это охотник с мушкетом, и он является королем пустыни. 6

Тогда возникает вопрос. Кто этот король пустыни, занимающийся фермерством монстров или убийством игроков в дикой природе? Лично я думаю, что это больше похоже на фермерство монстров. В конце концов, классы ловкачей дальнего боя, такие как охотник и лучник, также наносят физический урон. Должно быть очень мало урона и навыков контроля толпы. Их вообще может не быть или даже меньше спасительных навыков. Этому классу было сравнительно труднее убивать игроков в дикой природе, если их уровни и снаряжение не были подавляющими.

Лично я считаю, что классы лучника и охотника очень похожи. Тем не менее, у лучника должен быть дополнительный мощный навык области действия. Что касается навыков Охотника, то это еще неизвестно. В других аспектах они должны быть одинаковыми. У обоих был низкий расход, гладкий и стабильный урон в секунду, и они подходили для фермерства монстров.

“Наконец-то, поговорим о типе интеллекта. Ледяной маг и Огненный маг понятны. Богом магов всегда был король игры, и считалось, что в новом мире не будет исключений. Однако ледяной маг должен больше фокусироваться на контроле, в то время как урон огненного мага более агрессивный.

“Другие два класса типа интеллекта интересны. Они оба вспомогательные классы и, вероятно, имеют немного разные цели. Например, один сосредотачивается на поддержке одного, а другой — на поддержке группы. Что касается того, кто поддерживает одного, а кто — группу, станет известно только после входа в игру. 3

“Все могут обсудить все проблемы в игре. тем, кому понравилось, поставьте закладку и лайк”.

Этот всезнайка был талантлив. Он написал более тысячи слов в одной публикации на форуме. 2

Чжан Шань в основном согласился с мнениями в посте, но относительно класса Охотника у него было своё мнение.

На официальном сайте игры класс охотника описывался так: охотник с мушкетом, король дикой природы. Чжан Шань считал, что ключевым словом в этом описании должно быть «охотник».

Поскольку охотники – короли дикой природы, помимо своих способностей убивать монстров, их выносливость не должна быть слабой. Иными словами, они должны обладать приличными навыками выживания. В противном случае, почему их называли бы королями дикой природы? Более того, поскольку они были охотниками, они могли даже приручать питомцев. Следовательно, охота на монстров была бы еще более удобной.

Чжан Шань намеревался играть за охотника. Ему нравилась способность охотника охотиться на монстров. Лучник тоже был неплох. Однако на официальном сайте лучника описали слишком хорошо. Чжан Шань предполагал, что за лучника будет играть много людей. Когда придет время, если этот класс станет слишком популярным, будет сложно получить снаряжение и книги навыков.

В общем-то, он планировал быть безжалостным игроком в Новом Мире, вечно фармить монстров. Про Пкшников Чжан Шань таких мыслей не имел. Если кто-то захочет к нему в Пк, он ему покажет его смерть.5

Когда он продолжил просматривать всевозможные посты на форуме, Чжан Шань не мог не вздохнуть. В игре так много талантов. Вечно люди придумывают всякое. Чжан Шань не собирался выставлять свои таланты на форум, поэтому и не стал присоединяться к обществу. Он поленился регистрировать свой временный ид на форуме. В конце концов, после открытия игры никнейм персонажа в игре будет привязан к никнейму на форуме. Так что ему не нужно лишних движений.

Следующие два дня Чжан Шань слонялся по Шэньчжэню, разглядывая его разнообразные красоты. После открытия игры он опасался, что уже долгое время не получится выбираться на улицу. 2

Он потратил некоторое время на покупки в супермаркете, наполняя холодильник. Кроме того, он купил большие пакеты сухой еды, готовясь пойти ва-банк. 7

𝙛𝙧𝙚𝙚 вебновел.сом

18 августа 2058 года Чжан Шань рано утром проснулся. Вернувшись в свой домик после завтрака, он спокойно ждал начала «Нового мира».

Точно в 8.00, в игровом шлеме зазвучала страстная мелодия. Сцена изменилась, и постепенно появился огромный город. Бескрайний мегаполис, казалось, простирался в радиусе нескольких сотен миль. Городские жители наслаждались мирной жизнью. Внезапно небо потемнело, и взору явился колоссальный демон. Его исполинская фигура закрыла собой все небо, кажущееся одновременно и близким, и далеким. Демон нес с собой несокрушимую силу, подавлявшую огромный город.

= Существо, напоминающее короля, неожиданно появилось в городе. Он держал в руках длинный меч, сияющий неизвестным светом, и обнажил его против демонической силы за пределами города. Свет меча, казалось, был быстрым, но и медленным. Когда свет меча исчез, демонический бог за пределами города также исчез. Сцена закончилась.

"Добро пожаловать в Новый мир. Пожалуйста, следуйте инструкциям, чтобы зарегистрировать своего персонажа".

Чжан Шань посмотрел на регистрационный модуль. Пол был мужской, выбора не было. Идентификация привязана, раса также не давала выбора. По умолчанию был человек. Тема Нового мира была борьба между людьми и демонами. В конце концов, это была игра, возглавляемая правительством Альянса. В конце концов, они не могли позволить каждому выбирать демонов, поскольку ценности были неправильными. 2

Внешность персонажа можно было изменить, но только на 5%. Чжан Шань небрежно изменил ее, чтобы сделать более обычной. В конце концов, он выглядел обычно. 7

...

"Пожалуйста, введите имя персонажа".

"Мушкетер". 2

«Простите, имя персонажа уже занято». 2

Чёрт, а ведь только начал, а уже занято. Быстрые, однако, эти. Чжан Шань невольно посетовал.

«Три мушкетера».

«Простите, имя персонажа уже занято».

«Длинноствольный мушкет».

«Простите, имя персонажа уже занято».

Чжан Шань онемел. На ум ему не приходило ни одного подходящего имени. Внезапно в голове мелькнул озорной стишок, услышанный когда-то давно.

«На́мо Га́тлин Бодхиса́ттва,

Три тысячи шестьсот оборотов за вздох».

«Шесть чувственных корней чисты и неосквернённы,

К миру милостивы». 2

...

«Шесть Гуань Бодхисаттва». 14

«Имя персонажа свободно. Подтверждаете, что желаете использовать его?»

«Подтверждаю».

«Регистрация имени персонажа прошла успешно. Пожалуйста, выберите класс».

«Охотник». 2

«Выбор класса успешно завершён. Подтверждаете?»

«Подтверждаю».

«Пожалуйста, разыграйте талант персонажа». 2

Да, также был талант. Чжан Шань не знал об этом. На официальном сайте не было никакой информации об этом. Тем не менее, кто-то упомянул об этом на форуме. Вероятно, в Новом Мире у каждого были разные таланты. Однако никто не воспринял этот пост всерьёз. В конце концов, это была просто догадка. Для этого не было никаких оснований. 4

"Ничья." 2

Светящиеся точки в небе медленно плыли к Чжан Шаню. Одна из светящихся точек медленно приблизилась и приземлилась на голову Чжан Шаню.

"Розыгрыш талантов удался. Талант врождённый и не может быть изменён. Регистрация персонажа завершена. Желаю вам приятного путешествия в Новом Мире." 1

'Да, это то, что нужно. Каков мой талант? Охотник - класс физического типа. Не дай мне талант мага. Тогда всё кончено'.

Проверенные атрибуты.

Персонаж: Шесть гуань Бодхисаттв 7

Класс: Охотник

Очки здоровья: 1

Очки магии:

Физическая атака:

Магическая атака:

Сила:

Ловкость:

Интеллект:

Защита: 1 5

Удача: 9 (случайно сгенерировано в диапазоне от 1 до 10. Удача — скрытый атрибут и никогда не меняется) 7

Талант: Пассивный Король (каждый раз, когда вы убиваете монстра, есть шанс случайным образом получить пассивный навык от монстра. Вероятность — одна на миллион.) 8

Блин, что это за крутой талант? Способность получить пассивный навык от монстра ошеломляет, но вероятность — всего одна на миллион. Это правда? Шансы выиграть пять миллионов в лотерее примерно такие же. 6

Но несмотря на это, Чжан Шань был очень счастлив. Этот талант очень мощный. Возможно, сначала он не заметит этого, но чем дольше идет время, тем больше будет проявляться ценность этого таланта. 4

В любом случае, ему нужно было фармить монстров. В будущем он конкретно искал монстров, которые обладали пассивными навыками, подходящими для его использования. Если он не мог фармить их за один день, он фармил бы 10 дней. Если он не мог фармить их в течение 10 дней, он фармил бы месяц. Со временем он определенно сможет фармить их. Мысли о количестве пассивных навыков, которые он мог бы иметь, когда играл на более поздних этапах, возбуждали его. 1

Более того, атрибут удачи также удивил Чжан Шаня. Удача его была настолько хорошей? Он на самом деле вытащил 9 из диапазона от 1 до 10. Казалось, сегодня его удача была очень хорошей. Чжан Шань не думал, что получится 10. Вероятно, очень немногим удастся вытащить его. Возможно, даже один. 4

+9 удачи очень порадовали Чжан Шаня. С такой удачей и его талантом ему может быть легче получить пассивные навыки.

http://tl.rulate.ru/book/70492/3708039

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь