За один день, до открытия игры.
Сегодня мне устанавливают капсулу. Заказ я делал сразу же, как только они начали продаваться. Ровно за неделю, до открытия игры.
Выбрал я не дорогую, всего за 100к кредитов. Можно сказать самую простую. Буду ждать мед капсулы за 500к, которая выйдет через два месяца. А эту придется продавать. Капсула мне необходима, чтобы я мог дольше играть, безвылазно и не сильно вредить своему здоровью.
За это время я уже разобрался кем хочу играть и как использовать все возможности которые я помню из игры. К сожалению, что происходило в самом начале я не знаю. И из возможностей могу вспомнить только начальные локации, расположение пары локальных боссов и стратегии прохождения подземелий.
Большая часть того, что я помню, касается именно промежутка после года открытия игры. Это конечно тоже можно использовать, но много ограничений. Пока устанавливали капсулу я решил провести зарядку и покушать.
Ежедневные зарядки и правильное питание, плюс постоянные таблетки и походы в больницу на процедуры вот и все мое расписание. Хорошо, что приступов боли пока нет. А вообще если вспомнить другую временную шкалу, они у меня должны начаться примерно через шесть месяцев.
Установили капсулу только ближе к вечеру. Как только ее установили я поблагодарил рабочих. Заплатил им за работу и как только они ушли, я залез в капсулу.
Нужно сразу зарегистрировать учетную запись. Чтобы завтра времени не терять. Пройти регистрацию было несложно. Просто долго. Нужно было ввести все официальные данные, номер карты и полное сканирование тела.
Следующий день после обеда.
До начала открытия игры осталось 10 минут, пожалуй зайду и установлю будильник на 5 часов вечера. Как только игра появилась, я зашёл в нее и передо мной начался показ разных локаций под фоновую музыку. В начале это была стартовая деревня, потом город. А дальше были всевозможные места, начиная с грязных подземелий, заканчивая величественными воздушными городами. В конце появилась всего одна фраза.
Добро пожаловать в "Неизведанный мир".
Создание персонажа.
Так что тут у нас. Черты лица оставил свои, глаза поменять на золотые, с красным зрачком. Волосы сделал серебряные. Включив просмотр увидел стройного молодого человека, ростом чуть больше 180см с серебряными волосами и яркими глазами.
Чувствительность боли ставлю на 10%. Максимум 30, минимум 0. Мне бы вообще нужно поставить на 0 по рекомендации врача, но если так сделать будет неудобно играть. Например, когда тебя ударят в спину, ты вообще можешь не заметить и только когда твои хп будут гореть, ты узнаешь об этом.
Так следующее нужно выбрать расу. Основные расы в игре это:
Человек-Увеличение интеллекта на 1, каждые 5 уровней.Увеличение здоровья,маны и энергии на 50,каждые 5 уровней. Бонус на изучение всех профессий.
Эльф-Увеличение ловкости на 2. Уменьшение телосложения на 1.Увеличение здоровья и маны на 60,а энергии на 30,каждые 5 уровней. Бонус за нахождение в лесу. Штраф за нахождение долгое время вне леса. Выглядят они как люди, только заостренные уши, все тощие и бледные.
Гном-Увеличение телосложения и силы на 1. Уменьшение ловкости на 1.Увеличение здоворья и энергии на 60,а маны на 30,каждые 5 уровней. Бонус на ковку оружия. Выглядят похожие на людей. Максимальный рост у них 150 см, но сами они очень мускулистые прям через край бьет. Тупо шкаф.
Зверолюди-Увеличение телосложение на 1. Остальные бонусы и штрафы даются при выборе животного, для слияния.
Например, мне больше всего нравится кошка, прошедшая эволюцию и ставшая пантерой. Там идет дикий бонус на ловкость и скрытность. Вид зависит от того на кого будут опираться. Но в основном добавляются уши и хвост, иногда еще рога и плавники если берут рыбу какую нибудь.
На самом деле рас в игре намного больше, но при входе в игру только эти. Остальные расы за скрытые квесты могут измениться или пройти эволюцию. Например, девушка эльф может стать нимфой.
Я сделал выбор за человека. Чтобы подкопить денег, мне нужно делать зелья и предметы на продажу. И человек под профессии идеально подходит.
Выбор класса. Классы предоставлены следующие:
Воин-ближний бой основной упор в силу и телосложение. Бонус за уровень 1 в силу,1 в телосложение 3 свободных.
Плут-ближний бой основной упор в ловкость и силу. Бонус за уровень 1 в силу,1 в ловкость 3 свободных.
Маг-Дальний бой упор в интеллект. Бонус за уровень 2 в интеллект,3 свободных.
Лучник-Дальний бой упор в ловкость. Бонус за уровень 2 в ловкость,3 свободных.
По классам в принципе стандартно, хотя нет такого как жрец или священник. Вместо этого на 10 уровне магам дают выбрать направление магии. Есть маги стихий(Воздух, земля, огонь, вода и их ответвления). Есть белая магия и магия проклятий. Как раз белая магия и есть этот священник.
Я тоже взял себе клас маг, хочу развиваться как белый маг. Взял я этот класс потому-что раньше я играл за мага огня и нашёл квест на улучшение класса белый маг в иллюзиониста.
После того как убедился, что все в порядке нажал создание персонажа.
Появился я в лесу огляделся и увидел ворота деревни и сразу же побежал туда, чтобы не напороться на зверей. Подбежав к деревне, встал у ворот рядом с охраниками и начал смотреть все ли так, как я помню.
Инвентарь на 40 слотов. В один слот можно класть любые предметы вплоть до 99 или до 200 кг веса. Сейчас в инвентаре лежит стандартный набор новичка, кинжал и 20 медных монет.
Ботинки новичка.(Уровень 1).
Качество мусор.
Защита 1.
Прочность 10/10.
Штаны новичка.(Уровень 1).
Качество мусор.
Защита 1.
Прочность 10/10.
Футболка новичка.(Уровень 1).
Качество мусор.
Защита 1.
Прочность 10/10.
Ржавый кинжал(Уровень 1).
Качество мусор.
Атака 2.
Прочность 20/20.
Следующее статус.
Имя: Марк.(Можно сменить в ближайшие 72 часа игрового времени(24 часа реального))
Возраст: 17.
Раса: Человек.
Класс: Маг (?).
Уровень 0(0/50).
Атрибуты:
Очки здоровья: 50(человек)+30 (Телосложение*10).
Очки маны: 50+30(Интеллект*10).
Очки энергии:50+45((Сила ловкость телосложение)*5).
Сила: 3.
Ловкость: 2.
Телосложение: 3.
Интеллект: 3.
Дух:2.
Второстепенные атрибуты:
Скорость: 10(стандарт)(за каждые 25 ловкости 1 к скорости передвижения).
Защита: 3(6)(Телосложение).
Физическая атака:9(11)((Сила*2) (Ловкость*1,5)).
Магическая защита: 4(Дух*2).
Магическая атака:4(Интеллект*2).
Удача: 0
Грузоподъемность:70 кг((Сила телосложение)*10).
Навыки: Оценка.
Заклинания:Заряд.
Жизненные навыки:Нет.
Монеты:0 платиновых монет,0 золотых монет,0 серебряных монет,20 медных монет.
Ну это стандартные характеристики. В начале у всех идет по 2. Если пол мужской, то 1 к силе и телосложению. Если женский 1 к ловкости и интеллекту. Дальше уже выбор расы влияет.
Навык "Оценка" есть у всех,а магам дают заклинание "Заряд".
(Обычный)Оценка(Уровень 1).
Позволяет оценить предмет(Нужно дотноронуться до предмета).
(Обычный)Заряд(Уровень 1).
Производит выброс маны в указанную цель. Урон равен 4(Маг атака*1). Тратит 10 маны.
Простенькое заклинание, но с повышением интеллекта и уровня навыка бьет достаточно сильно.
По характеристикам в принципе все просто сила за урон и грузоподъемность. Ловкость скорость атаки, гибкость и урон. Интеллект за маг урон и количество маны. Дух за маг защиту. Телосложение за защиту и хп.
Урон вычисляется просто атака-защита. Если попадаешь в голову, сердце и другие критические места происходит крит в размере от х2 до х5 урона в зависимости от места атаки.
Жизненные навыки это профессии. А с монетами ситуация такая.
100 меди=1 серебро.
100 серебра=1 золото.
1000 золота=1 платина.
Ну ладно со всем разобрались сейчас нужно взять первое задание.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
http://tl.rulate.ru/book/78538/2369601
Использование: