Готовый перевод Miracle Card Shop: All My Cards Can Be Actualize / Магазин чудо-карт: все мои карты могут быть реализованы: Глава 9

После того, как они приняли сделку, Хранитель подтолкнул к Дэниелу новый набор лежавший на прилавке, в котором была только половина бустер паков, взял корзину, полную магических ингредиентов, и убрал ее в кладовку магазина.

Дэниел посмотрел на коробку с надписью "Золотой век Атлантиды". В этом наборе представлены карты, рассказывающие историю Атлантиды во времена Золотого века. Ее ключевые темы - артефакты и магические технологии, которые намного превосходят современные технологии более чем на тысячи лет. Вот почему в этом наборе так много артефактных карт, поскольку этот тип карт составляет более 60% от всего набора.

Дэниел выбирает из коробки 4 бустера, которые, ему понравились больше всего, затем начинает открывать их один за другим за столом.

В первом бустере паке не было хороших карт.

Во втором наборе их тоже не было.

Третий бустер-пак, по-прежнему не содержал полезных карт.

Теперь лицо Дэниела стало серьезным, он начал замедляться и начал аккуратно разрывать упаковку по кусочкам. Результат четвертой пачки? Есть две полезные карты, которые могли бы помочь ему в его нынешней ситуации.

========================================================

Карта: Переработка маны Картинка:

Изображение странной металлической машины с призматическим шаром посередине. Она была размером с фургон.

Редкость: Редкая

Тип: Артефакт

Стоимость маны: 3 не элементной маны

Описание: заплатите 1 ману: получите 2 элементарных маны по вашему выбору Коснитесь и заплатите 1 элементарную ману: получите 3 не элементарные маны

Доп.описание: последнее изобретение Атлантиды, которое решит все наши проблемы с маной.

========================================================

========================================================

Карта: Запас маны

Изображение: На столе стоят два призматических контейнера с маной, похожих на шары.

Редкость: обычная

Тип: Заклинание

Стоимость маны: 3 не элементарной маны

Описание: Создайте 2 артефактных жетона под названием "Колба маны" после чего пожертвуйте их : получите 1 элемент манны по вашему выбору.

Доп.описание: Носите его с собой на случай чрезвычайной ситуации.

========================================================

"Последняя ..."

После того, как все карты превратились в легкие частицы и впитались в тело Дэниела. Затем он подошел к коробке на прилавке и медленно потянулся за последним бустером. Он попытался задержать дыхание и закрыть глаза при выборе бустера, поскольку верил, что этот ритуал для того, чтобы быть более удачливым при выборе чего-то подобного сработает.

"Да ... используй свое сердце, которое зовет карты, не используй глаза". Дэниел пробормотал себе под нос под взглядом Хранителя, который в замешательстве наклонил голову.

Дэниел берет последнюю пачку и возвращается к столу, чтобы воспользоваться своим последним шансом получить легендарную карту.

После того, как раздался звук рвущегося пластикового пакета, Дэниел медленно поднял последнюю карту из стопки в бустере, и то, что он увидел, было…

Редкий…

На карте был один редкий символ, из-за которого Дэниел чуть не сошел с ума! Шанс 1 к 5, что он получит легендарную карту! Почему!? Использовал ли он всю свою удачу, когда его воскресили!?

Дэниел подвергает сомнению устройство мира и мысленно проклинает всех богов прежде чем подавить свое разочарование и решить взглянуть на редкую карту, которую он получил.

========================================================

Карточка: Самовоспроизводящийся скарабей

Картинка: Стальной маленький скарабей размером с ноготь, летящий со своими друзьями. За ним тучи бесчисленных стальных скарабеев.

Редкость: Редкая

Тип: артефакт, существо

Стоимость маны: 2 не элементарной маны

Описание: Создает жетон, который копирует сам себя в конце хода.

Сила: 1 Прочность: 1

Доп.описание: Сначала это был просто безобидный маленький помощник для мастера по изготовлению вещей, пока какой-то идиот не решил добавить самовоспроизводящуюся программу.

========================================================

"Это… эта карта?" Дэниел произнес, не веря своим глазам.

Он вспомнил, что если эта карта не была уничтожена в течение первых 3 ходов или у другой стороны не было ни одной карты для снятия с поля. Эту карту можно было бы назвать не сбалансированной , поскольку она будет воспроизводить себя снова и снова, а ее жетон, который был только что воспроизведен, также обладает способностью к самовоспроизведению.

Дэниел расплылся в улыбке, даже без легендарной карты, получения этой карты было достаточно, чтобы он остался доволен.

Тем временем хранитель не смог сдержать своего любопытства к выходкам Дэниела, он подходит к Дэниелу и спрашивает у него.

"Почему вы задерживаете дыхание при выборе бустера?"

"О! Это просто мой маленький ритуал при выборе бустера. Считается, что это принесет удачу и вы получите желаемую карту". Ответил Дэниел.

"Дай я попробую". Сказал Хранитель, затем подошел к коробке на прилавке и выбрал бустер, задерживая дыхание и возвращаясь к Дэниелу за столом.

Он разорвал колоду и достал самую редкую карту.

========================================================

Карта: несокрушимый колосс

Изображение: Свирепо выглядящий колоссальный голем из черной стали размером с 70-этажное высотное здание.

Редкость: легендарная

Тип: артефакт, существо

Стоимость маны: 10

Описание: [Неразрушимый], [Неудержимый] Мощность: 11 Прочность: 11

Доп.описание: Размер имеет значение.

===================================================================

"О! похоже, ритуал сработал!" Бодро сказал Хранитель, показывая карту Дэниелу, которому ничего так не хотелось, как закричать от отчаяния.

Увидеть яркий символ легендарной редкости - все равно что почувствовать соль на ране.

"Спасибо тебе за помощь, Хранитель, до свидания. Мне нужно работать". - сказал Дэниел, затем встал из-за стола и немедленно вышел из магазина.

После выхода из магазина в нем все еще осталось немного разочарования. Дэниел начинает проверять выигрыш, который он получил от этого сеанса открытия бустеров.

Изюминкой, которую он получил, был Артефакт, который помог ему решить проблему с маной, а также множество снаряжения и артефактных существ, которые, как он думал, он сможет продать на рынке.

Но перед этим ему нужно провести несколько экспериментов и посмотреть, когда карта будетпризвана, можно ли ее отдать другим людям или нет? А также другие вопросы о правилах карточной игры, которые нуждаются в большем разъяснении того, как они были реализованы в реальном мире.

После этого Дэниел сосредоточился на своем воображении и нашел 7 карт, которые представляют его руку. Но на этот раз все по-другому, поскольку теперь он увидел реальный мир, который медленно движется, поскольку секундной стрелке часов требуется почти минута, чтобы сдвинуться с места.

Причина, по которой он видит это, должно быть, в быстром заклинании, которое находится среди одной из его 7 карт в его воображении.

========================================================

Карта: разборка

Картинка: Мастер машет рукой, и все части голема отваливаются от его скелета. Редкость: обычная

Тип: Быстрое заклинание

Стоимость маны: 2

Описание: Уничтожьте целевой артефакт, контроллер которого получает половину своей мановой стоимости в виде неэлементарной маны. Эта мана будет храниться в запасе игрока до тех пор, пока она не будет использована.

Доп.описание: Это пустая трата ресурсов, вам лучше их переработать. ========================================================

[Понятно, если бы в руках была карта быстрого заклинания. Я мог бы видеть окружающий мир с расширением в 10 раз.] Дэниел подумал.

Затем он использовал карту "Великий мастер" на себе. В игре такая волшебная карта выходила на поле и оставалась там, но в этой реальности. Эта часть слова "Профессия" более доминирующая. Она превратилась во множество светящихся частиц и вошла в разум Дэниела.

Внезапно огромное знание о том, как создавать базовые артефакты, пришло в голову Дэниела, сопровождаемое сильной головной болью, которая могла бы сокрушить душу Дэниела.

"Арррргггггх" Дэниел вскрикнул, поскольку это помогло ему уменьшить боль, которую он чувствовал.

Боль продолжалась неизвестное время, прежде чем утихла, и его разум прояснился, когда многое из того, что касалось Артефакта, Мастера и всех инструментов, которые он нашел в мастерской, начало обретать смысл для него.

"Черт ... это было больно… черт… Как будто кто-то вытащил мои мозги и бросил их в яму для костра". Дэниел произнес, пытаясь успокоиться.

Затем Дэниел подходит к одному из верстаков, которые обычный Мастер использовал бы для создания Артефакта. Исходя из знаний, которые он получил из карточек профессии Великого ремесленника, такого рода инструменты очень неэффективны. Но она была проста в использовании и дружелюбна к людям с низкими магическими способностями.

Он кладет руку на верстак и использует разборку.

В этот момент все детали и материалы, собранные на этом верстаке, отделились друг от друга очень аккуратно и эффективно. Затем они были сброшены на землю одна за другой и готовы к использованию или переработке в соответствии с их ценностью.

Дэниел собирает все это и кладет в корзину, рядом с которой стоит надпись "На переработку", и расчищает место для актуализации своей новой карточки. Но затем он вспомнил, что у него должна быть только 1 не элементарная мана, оставшийся от "карты разборки", и он не должен быть способен на что-либо особенное, но он решил войти в свой разум и обнаружил сюрприз.

Оказывается, у него есть 3 маны, 1 Элементаль [Огня], [Тьмы], [Света] и 2 не элементарных, один из них из "карты разборки".

Поскольку у него есть 1 мана от использования карты "Разборка" и 2 от его местоположений, Дэниел входит в свой ментальный ландшафт и выбирает карту "Запас маны" для призыва.

Через мгновение в его руке появляются две "склянки с маной".

[Отлично! Кажется, что ману из Локаций можно постоянно черпать, когда я захочу. Интересно, могут ли маги в реальном мире делать то же самое.]

Теперь у Даниэля есть 4 единицы маны, и он получил профессию ремесленника. Стоимость создания "Таблицы настройки великого ремесленника" была снижена на 1.

Дэниел начинает работать, и две склянки с маной немедленно разбиваются и превращаются в кучу обычных стаканов и металлической пыли. Затем большой металлический верстак заменил старый верстак, который разобрал Дэниел. Множество металлических трубочек выходило из многочисленных отверстий в металлическом верстаке, когда он готовился к выполнению любой новой задачи.

Увидев, что все в порядке, Дэниел начал экспериментировать, пытаясь выяснить, как работает его новая сила.

2 дня спустя —

После двух дней экспериментов все жилое пространство Дэниела ничем не отличалось от самой мастерской. Множество странно выглядящих артефактов и металлолома валяется тут и там, а готовый продукт, который он создал, аккуратно размещен на двух оружейных стеллажах, которые он приказал сделать "самовоспроизводящемуся скарабею", которого он соорудил для себя из металлолома, который смог найти.

Теперь он знает, что многие карты, когда они воплотятся в реальном мире, также будут обладать способностью, которая была упомянута в Доп.описании, а также знаниями, которые он создал в тот день, когда разрабатывал эти карты.

Например, самовоспроизводящийся скарабей был создан как помощник для Артефакторов Атлантиды, и когда он был воспроизведен, ему также понадобился любой материал на углеродной основе, который он смог найти.

В результате ему также понадобился материал на углеродной основе, когда он собирался самовоспроизводиться. Тогда у него также есть функция помогать ему создавать инструменты и разные вещи с опытом опытного мастера.

Причина, по которой это было проблемой для атлантийца в его знаниях, заключалась в том, что эти мастера не установили отказоустойчивую программу, чтобы остановить их самовоспроизведение. Итак, первое, что он сделал, когда реализовал "Самовоспроизводящегося скарабея", это использовал имеющиеся в его голове знания для установки отказоустойчивой программы, поскольку он достиг 3-го уровня профессии Великого ремесленника.

Благодаря этому в каждом самовоспроизводящемся скарабее, который был самовоспроизведен позже, также была установлена система защиты от сбоев.

После этого он узнал, что термин, указанный в игре, не существует в реальном мире и не может быть применен в его сознании. Правило будет изменяться, чтобы соответствовать реальному миру, но также и в его пользу.

Например, термин "Если в реальном мире хода не было, он бы длился 1 час. Это означает, что он будет брать новую карту из колоды каждый час.

Кроме того, механика призыва будет разворачивать каждый ход, почти все, что использует механика призыва, также использует час в качестве стандарта для выполнения действий.

Точно так же, как и призванный "Стол настройки великого Мастера", он мог использовать его для настройки Артефакта, который он призвал, только раз в час. Но в течение этого времени, кроме добавления двух способностей, как указано в описании карты, он мог делать с ней все, что угодно. Изменить ее внешний вид, добавить какую-нибудь удобную функцию, которая существует в реальном мире, но не указана в описании карты или правилах карточной игры, например, способность лететь к владельцу после вызова.

Дэниел также обнаружил, что такие карты, как Артефакт, Чары и Существо, будут навсегда утеряны, как только они будут призваны в реальном мире, но карты заклинаний, Быстрых чар и Благословений / проклятий всегда останутся в его пространстве, после использования они будут возвращены в колоду после 0.00 утра нового дня.

Это означает, что каждый новый день рассматривается как новая игра, и использованные карты, которые не исчезли после призыва, будут возвращены в колоду.

http://tl.rulate.ru/book/95897/3290583

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Ля, на Русском с редактурой не понятно, а идти читать двойную машинку наверно вообще самоубийство😓
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь