Готовый перевод Rise of a tyrant / Я стал тираном в оборонительной игре: Глава 14 - [Межсценарье]: В логово врага

– Даже после сегодняшнего дня... смертность на передовой будет только расти!

Я признавал это.

– Каждую неделю на этом кладбище будут появляться свежие могилы, и хор никогда не будет смолкать.

Не важно, как отчаянно ты пытаешься избежать жертв, люди будут продолжать умирать, потому что не бывает войн без жертв.

Однако.

– Позвольте мне кое-что прояснить. Ваши смерти куда дороже ваших жизней!

Все эти похоронные расходы и компенсации погибшим обходились очень дорого.

Почти половина денег, которые я заработал на продаже магических кристаллов, ушла на компенсацию.

Они также использовались для повышения жалованья всем солдатам и наемникам, но это было ничто по сравнению с расходами на похороны.

Именно так. Смерть не должна быть обыденной и банальной. Смерть должна быть очень ценной и дорогой. Чтобы никто не мог получить её легко.

- Поэтому я буду поддерживать вашу жизнь как можно дольше. Я сделаю все, чтобы сохранить вам жизнь и чтобы вы продолжали трудиться на передовой.

По моим экономическим соображениям как Лорда. А также ради самих солдат.

Мы не должны умирать.

Мы должны жить.

Мы должны выжить.

- Вы всё, не умирайте так просто. – Я глянул на стоящих в толпе Юпитер и наёмников. Они молча смотрели на меня во все глаза. – Живите и стрясите с меня как можно больше денег! Не умирайте, вынуждая меня оплачивать ваши похороны.

На этом моя речь закончилась.

Когда я спустился с наспех собранной трибуны, на которой выступал, Лукас рукой подал артиллеристам знак.

Над вечерним небом, уже окрасившимся в красный цвет, раздались раскаты пушек, оплакивающих погибших. Интересно, как горожане воспримут мою речь?

Оправдание, исходящее от некомпетентного командира? Пустая трата денег мерзкого лорда?

В любом случае, мне не важно, что они подумают.

Я просто докажу это будущими результатами. Что я человек, способный на большее, чем кто-либо другой, пока я стою на этом чудовищном фронте.

- Что ж, а теперь… - Я размял пальцы. – Самое время зачистить первый уровень!

***

На следующий день после похорон Юпитер с остальными наемниками решила присоединиться к войскам под моим командованием.

- Поззздравляяю!... Ты получил крутых новых соратников…! – Айдер подошел ко мне, держа в руках стопку документов с личными данными новых бойцов. Его манера речи… О, чел, просто заткнись!

Из-за накопившихся в городе дел мне пришлось засесть в кабинете, благо в оригинальной игре городская администрация также была частью моей работы, поэтому с бумажной волокитой Кроссроуда я был прекрасно знаком.

- Почему так много дел, о которых нужно позаботиться сразу после моего вступления в должность нового лорда? Чем вообще занимался предыдущий лорд?

Агх, серьезно! Скоро начнется следующая сцена, и вообще-то мне стоит сперва выжить, чтобы по нормальному заняться всеми этими административными бумажками.

- Все свободные наемники были наняты, всего сто четырнадцать человек!

Для первого уровня мне было необходимо как можно больше бойцов, поэтому все находившиеся в Кроссроуде наемники вступили под мое начало, вне зависимости от запрошенной ими награды.

- Я добааавил все их статы в систееемуу! Так что ты можешь проверить их все, когда пожелаааешь! - Сказав это, Айдер выкинул все бумаги у себя в руках в корзину. И нафиг ты их тогда вообще притащил?!

- Посмотрим. – Я отложил бумаги и открыл системное окно.

В “Empire defense” существуют два основных вида войск: герои и солдаты.

Герои – люди с выдающимися талантами. Чаще всего они обладают необходимыми для прохождения навыками, а еще их можно объединять в команды. По сути, они главная необходимая для зачистки сила, все стратегии игры строятся на них и для них. Даже герои N ранга, которых на самом деле чаще всего просто игнорируют, намного сильнее обычного солдата.

Солдаты не могут использовать навыки, не могут быть включены в пати, однако без них невозможно удержать фронт. Конечно, и они могут стать немного сильнее, набираясь опыта, поэтому игроку стоит поднимать их боевой дух и всячески поддерживать.

В этот раз среди нанятых мною людей…пять героев. Я рекрутировал больше сотни человек, и всего пять из них были героями. И вероятность кого-то высокого ранга среди них, помимо Юпитер, была крайне низкой. Эта игра всегда скупилась на подарки.

- Пожалуйста, SSR! – С отчаянным вскриком я открыл окно. Около окошек персонажей отражались цвета. Один фиолетовый и четыре серых. То есть, один SR и четыре N.

- Тц, жадина. – Я разочарованно цокнул. Хотя, нельзя сказать, что результат уж слишком неожиданный, все же мы находимся в городе надгробий, месте куда стекаются только самые неудачливые среди неудачников. Самый безызвестный фронт против монстров.

Высокоранговые герои станут появляться в Кроссроуде после того, как у города появиться репутация и его доход возрастет, но это будет где-то ближе к середине игры. А сейчас я должен смириться с единственным SR рангом.

Я мельком пробежался по остальным четырём героям и открыл статусное окно Юпитер.

[Юпитер (SR)]

[Ур. 35]

[Титул: ветеран-взяточник]

[Класс: Продвинутый электрический маг]

[Сила: 8; Ловкость: 18; Интеллект: 30; Выносливость: 10; Мана: 35]

Тридцать пятый уровень в самом начале… Она уже прошла второй перевыбор и получила продвинутый класс, отлично!

[Изученные навыки:]

[Пассивный: «Богатство молний»]

[Навык 1: «Территория Молний»]

[Навык 2: «Двойная вспышка»]

[Постоянный навык: ??? (Доступен после финального выбора класса)]

Ее пассивный скилл «богатство молний» позволяет ей контролировать молнии. Это обычный навык мага, который превращает собственную ману в электричество.

Навык 1, как понятно из названия, это атака по площади. Каждый из врагов на определенной территории помечается системной меткой, а потом в него запускается молния.

Второй навык тесно связан с первым, и его применение тоже достаточно очевидно – вторая молния прилетает по врагу вслед за первой, единственная разница, сила атаки удваивается, если не множится натрое.

Как я уже говорил, Юпитер обладает навыками, бьющими по широкой площади с огромным уроном. Именно поэтому в игре она была главной атакующей силой. Из-за своих простых, но разрушительных атак. Единственная проблема… Ну, ее особенность временами путает карты.

[Сохраненные черты (1\3)]

[Золотой кошель (Не может быть изменено)]

Неизменяемая черта «золотой кошель». Подходящая особенность для человека, помешанного на деньгах, особенно золоте.

С подобными людьми одна проблема: если в подземелье появляется сундук с кладом, они открывают его незамедлительно, игнорируя возможность того, что все это лишь ловушка. в одном из прохождений это и стало причиной моего провала. Монстр притворился сундуком с золотом, ну и все. Хана катке.

- Ух… Придется сделать все, чтобы держать ее в узде… - Это место следует правилам игры, но в то же время является реальностью. Думаю, мне удастся остановить кое-кого от открывания каждого сундука на нашем пути, иначе этот мир придет к своему концу вместе со мной очень быстро.

Не хотелось бы лишиться с таким трудом добытого SR ранга из-за подобных пустяков.

В любом случае, полюбуйтесь на новых героев.

[Новые герои:]

[Ур. 35 Юпитер (SR)]

[Ур. 14 Тэйн (N)]

[Ур. 14 Рон (N)]

[Ур. 12 Джия (N)]

[Ур. 11 Пеке (N)]

А еще есть я, Лукас, Дэмиен и Лили, которая вот-вот уволиться.

И как мне формировать команды…

На несколько мгновения я всерьез задумался. Хорошо было бы менять состав в зависимости от поведения монстров. Это достаточно действенный метод, но для него мне нужно больше информации о врагах.

Я перевел взгляд на окно с информацией об оставшемся до начала первого уровня временем.

[Уровень 1]

[До начала сценария: 3 дня 1 час]

Еще три дня. Не думал, что осталось так мало. Стоит поторопиться с поиском информации. Однако все сведения о противнике выдаются системой только после встречи с ним. Тогда, в туториале, у меня была возможность узнать о черных пауках именно потому что я был посередине битвы с ними. Однако сейчас, когда на меня никто не нападал в окошке с информацией о врагах были сплошные вопросительные знаки.

Разведка жизненно важна. Обычно для таких целей посылают войска, но есть куда более простой способ.

- Лукас. – Я позвал стоящего за дверью Лукаса, и он тут же появился.

- Да! Звали, Ваше высочество?

- Пошли, глотнем свежего воздуха.

Лукас тут же подал мне пальто.

- Куда планируете сходить сегодня?

- К озеру. – Я просунул руку в рукав любезно поддерживаемого Лукасом пальто. – Мы пойдём прямо во вражеское логово.

- Простите? – Я почти видел плавающие вокруг Лукаса недоумённые вопросительные знаки. Тяжело было сдержать улыбку.

- Ты все увидишь.

***

Мы с Лукасом стояли на заднем дворе поместья перед грудой сваленных там камней. Лукас все еще не понимал моих действий, но молча следовал по пятам.

Когда я приблизился к куче, перед глазами возникло системное окно.

[Желаете активировать телепорт? ]

[да\нет]

Конечно же да.

С непонятным звуком системной загрузки камни взмыли в воздух образуя похожий на арку портал. Лукас был явно удивлен.

- Что это, Ваше высочество?

- Ворота в дандж под озером. – По недоуменному взгляду на чужом лице я понял, что Лукас ничего не понял. – Это проход в кишащий монстрами ад, вот что я имею ввиду.

“Empire defense” это игра двух жанров: защита башен и атака на подземелья.

А теперь минутка игровых правил.

Главное событие называется сценой и выглядит оно как защита башни от выползающих из озера монстров. Оборонительной бой, битва за Кроссроуд, если так угодно, и если город падет – игра тут же закончится, поэтому на его защиту посылались все.

А между этими сценами, сценариями, событиями – все одно, - когда монстры не атаковали игрок мог исследовать данж под озером, родину монстров. У подобного действия есть название: «свободное исследование». Основной целью является найти подсказки для зачистки следующей сцены, ну и параллельно игрокам предоставляется шанс повысить уровень, набраться опыта, получить предметы, и конечно же разгадать тайны данжа.

Таковы основы прохождения этой игры – балансировка между защитой и атакой.

И телепорт ключ к этому исследованию.

В оригинальной игре эта функция открывалась после завершения 1-го этапа, но я все равно пришел сюда. Так на всякий пожарный, и оно работает!

У этой игры адская сложность, но она справедлива.

К тому же я уже знаю, как победить почти любого существующего в игре монстра. Ну и еще я зазубрил все ходы, ловушки и особенности данжа. Во время защитных сцен я буду мало по малу вгрызаться в эту игру, а потом покончу со всем одним махом, а в атакующих – выдою из данжа все возможное, включая опыт и предметы.

Звучит неплохо. Нет, даже отлично!

Во время туториала мне пришлось пройти через ад, но сейчас старт очень даже хорош. У меня есть Дэмиен, которого можно назвать читерским персонажем, и атакующий по широкой площади маг Юпитер. К тому же, денег у меня куры не клюют!

Меня переполняла уверенность.

- Что ж Лукас, позволь просвятить тебя.

Я объяснил Лукасу правила игры и сказал, что мы отправляемся на разведку противника для следующего этапа.

- Хорошо. Я понял. – Лукас ничего не спросил. Просто осмотрел оружие и броню.

Я сглотнул вставший в горле ком.

По сути, у Лукаса должна быть масса вопросов. Я, принц, которому он служил всю свою жизнь, внезапно меняется, знаком с устройством города, в котором никогда не был, знает о данжах и монстрах больше кого бы то ни было. Любой счел бы это подозрительным, но Лукас молча следовал моим приказам.

- Эй, неужели ты не хочешь меня ни о чем спросить?

Лукас поднял на меня ясные голубые глаза.

- ......

- ......

Наступило короткое молчание. Я сделал сухой глоток, сам того не замечая.

Поколебавшись немного, Лукас перевел взгляд на меня и медленно произнес.

- На самом деле, я…

Ну все, приплыли.

http://tl.rulate.ru/book/96841/2477523

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь