Готовый перевод Underworld Player / Игрок подземного мира: Глава 24

Да уж, с миллионом юаней можно было бы многое сделать.

В нормальном мире, без угрозы сверхъестественных сущностей, внезапное наследство в миллион юаней могло бы обеспечить получателя всем необходимым по жизни, но поскольку этот мир становился все более опасным, ценность денег упала.

В конце концов, богатые мертвецы тоже мертвы. Какой толк от денег, когда ты уже мертв? Люди не приходят в этот мир с деньгами, и уходя из него, они их с собой не забирают. Если никакое количество денег не может гарантировать безопасность, то какой смысл в них?

Это также была главная причина, по которой обменный курс игровой валюты оставался невероятно высоким.

Внутриигровой торговой площадке можно было приобрести предметы только за игровую валюту. За определенную цену игроки могли получить самые разные предметы — от чего-то банального, например, отвертки, до чего-то масштабного, например, космического линкора. Естественно, более дорогие предметы можно было получить, только выложив астрономические суммы реальных денег.

Из информации на секретном форуме Бай Чжи узнал, что ассортимент торговой площадки, которую иногда называют Магазином, обновлялся десятью новыми предметами каждый месяц. Предметы могли иметь разный уровень мощности, и у каждого игрока был свой уникальный выбор.

Там были целебные предметы, излечивающие от различных недугов, обереги против атак сверхъестественными сущностями, зачарованные куклы, которые могли автоматически поменяться местами с игроком, приняв на себя смертельный удар, и многое другое.

Обнаружить хороший предмет в Магазине — это одно, а вот найти достаточно денег, чтобы его купить, — совсем другое дело. Те, кто вступил в крупные гильдии, могли себе это позволить, но одиноким игрокам накопить необходимое богатство было непросто. Целебные и защитные предметы всегда пользовались высоким спросом, и их можно было достать на черном рынке — выложив за них круглую сумму.

Мне нужно начать тренироваться. Не выношу смотреть на свою ужасную физическую форму. Я же не пытаюсь стать Мистером Вселенная, мне просто нужно хотя бы быть в средней форме.

Купив несколько предметов у определенного интернет-продавца, Бай Чжи почувствовал непреодолимое желание зайти на форум игроков в даркнете. Хотя там пока не упоминалось ничего особо ценного для него, например, что такое Разумность, Бай Чжи мог узнать массу всего об основных особенностях игры — и он провел за этим занятием следующие три дня.

За все это время он почти не выходил из комнаты, ему доставляли все его заказы с едой, но приходило и множество других посылок.

Через три дня в студенческом городке все снова вернулось в нормальное русло: новых инцидентов не было, но те студенты, на которых напала сверхъестественная сущность и которые были отправлены в больницу, все еще были без сознания. С медицинской точки зрения они находились в коме.

У Бай Чжи было предчувствие, что ключ к спасению студентов кроется в этом [Свидетельстве на бессрочное владение Иным миром], но его первоочередной задачей была предстоящая пробежка новичка.

Когда у Бай Чжи закончилась 72-часовая защита новичка, перед его глазами возник новый экран.

[Защита новичка закончилась, назначено обязательное задание]

[Тип: Сценарий]

[Название: Между иллюзией и истиной]

[Цель: Выжить до рассвета]

[Ограничение по времени: 6 часов]

[Награда 1: 200 ед. базового опыта]

[Награда 2: 500 монет]

[Награда 3: Карта случайного навыка (редкая) x1 ]

[Примечание: награды могут изменяться в зависимости от достижения игрока]

[У игроков есть 3 часа на подготовку. По истечении этого времени игроки будут автоматически перемещены в экземпляр задания.]

Бай Чжи нахмурился, читая подробности задания. Выжить до рассвета? Да уж, непростое задание для новичка...

Большинство стартовых пробежек представляли собой простые головоломки с незначительным риском и умеренной опасностью. С другой стороны, квесты на выживание были сложны для игроков, у которых не хватало характеристик, навыков и экипировки, и если другие члены группы не тянут свой вес, вполне можно было ожидать полную потерю.

Загадочное название задания не выдавало никаких дополнительных подсказок, а награды за задание были стандартными для Новичковых забегов. Тем не менее, это были важные награды.

Ценность опыта и монет была очевидна, но самой важной наградой была карта редкого навыка. Навыки были чрезвычайно важны для игрока, даже больше, чем снаряжение.

Навыки и снаряжение могли принадлежать к одному из семи рангов, от худшего к лучшему: [ущербный], [обычный], [редкий], [элитный], [идеальный], [эпический] и [легендарный]. Однако ни один игрок никогда не получал навыков выше идеального.

Навыки были ценнее, чем снаряжение, потому что, хотя снаряжение можно было купить в магазине, навыки можно было получить только путем выполнения заданий или победы на аукционе.

Даже карты навыков [ущербного] качества мгновенно раскупались, когда они появлялись на аукционе, настолько они были ценными. А единственным заданием, которое предлагало гарантированную карту редкого навыка в качестве награды, было задание, с которым все игроки сталкивались только один раз — Новиковый забег.

Карта, выдаваемая в качестве награды за это задание, была не подлежащей обмену и могла использоваться только игроком, который ее заработал, и только те, кто ее заработал, считались проверенными игроками.

Все обязательные задания, как это, имели модификатор для оценки работы игрока. Оценка работы проводилась по определенным критериям, определенным системой, и конечным результатом был рейтинг — D для худшей работы, S для лучшей.

Получение ранга D уменьшало бы награды за опыт и валюту вдвое, в то время как для рангов C, B и A игрок получал бы 80%, 100% и 120% от награды. Получение ранга S давало бы игроку целых 150% от награды.

Например, если бы вы выполнили это задание с рангом S, вы бы получили 300 очков опыта и стали бы богаче на 750 монет.

Если бы вы получили ранг D, ну, извините, но вы получили бы только 100 очков опыта и жалкие 250 монет. Тем не менее, система была в каком-то смысле предусмотрительной. Опыта, необходимого для перехода с 1-го на 2-й уровень, составляло ровно 100 очков, так что выполнение ранга D означало повышение уровня и доступ к магазину. Однако с 250 монетами вряд ли вы получите что-то хорошее.

Между иллюзией и правдой…

Бай Чжи постукивал пальцами по столу, когда шестеренки его разума начали вращаться.

http://tl.rulate.ru/book/89430/3923078

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь