Готовый перевод Все или Ничего / Все или Ничего: Глава 4: Первое Задание

Глава 4: Первое задание

Хммм…..беседовать с людьми и выяснять есть ли у них поручения? Значит сейчас мне далеко идти не придется, попробую побеседовать со стариком в том подобии бара.

[Ого, а я уже думал, что вы до этого не додумаетесь, ваш уровень интеллекта поражает.] ‒ Съехидничал ИИ.

Проигнорировав издевку Харукеля я вернулся в бар. Старик стоял все там же, за барной стойкой, ни один мускул на его теле не сдвинулся, что как я пришел, что как ушел ‒ все одно, точно так же как с теми работниками отеля, застыл как статуя.

‒ Эй! Хэнк, так? Не найдется у тебя работенки, которую надо выполнить? ‒ Решил спросить я прямолинейно.

Старик приоткрыл глаза и ответил: «Тебе сегодня повезло, ведь у меня и вправду есть кое-какое поручение. Мне нужен человек, который доставит вот эту штуку», ‒ с этими словами, он достал из-под прилавка черную деревянную коробку размером примерно с ладонь.

‒ Я уже просил Джорджа, но он отказался, ссылаясь на то, что ему это не интересно, да и задание слишком простое и награды сомнительны. Я и так слишком затянул с доставкой, поэтому времени в обрез. Заказчик и так уже несколько раз связывался со мной выражая свое недовольство. Не хотелось бы давать такое задание новичку, но ничего не поделаешь, да и других кандидатов я пока не наблюдаю. Но перед этим запомни ‒ тебе строго-настрого запрещается открывать коробку. Но если ты окажешься настолько ограниченным, что ты воспользуешься предметом внутри, то считай, что в этом мире тебя никогда не было. Ну так что, берёшься? ‒ Угрожающе просил Хэнк.

Внимание!

Владелец Бара "Одноногий Пират" предлагает вам задание.

Описание задания: Отсутствует.

Награда: 3700V, 100 xp, +1 к силе, +3 к выносливости, +5 к ловкости. +10 к репутации.

В случае провала отношение владельца бара к вам ухудшится и вам будет запрещено посещать локацию бар "Одноногий Пират". -100 репутации.

Вы хотите принять данное задание?

ДА НЕТ

Потерев подбородок, я задумался, как может отсутствовать описание, что-то тут не так. И стало понятным, что тут все не так как в стандартной mmorpg, где за выполнение заданий тебе дают очки характеристик или ты получаешь опыт, который в последствии конвертируется в уровень. Тут же в награду за выполнение заданий, тебе случайным образом выдают количество очков к случайным характеристикам. Значит, если я хочу сосредоточиться на одной из характеристик, то мне надо искать определенного человека, дающего за выполненное задание прибавку к нужной мне характеристика. Интересно, а само задание влияет на характеристики? Если брать мой пример, то логично, что курьеру самое главное быстро доставить товар и поэтому идет наибольший прирост к ловкости. А если взять задание где нужно кого-то побороть, прирост будет к силе или выносливости?

А что же с репутацией….

‒ Харукель, репутация же влияет на отношение людей ко мне, так ведь? ‒ Мысленно спросил помощника.

[Совершенно верно, она влияет не только на людей, но как бы парадоксально это не звучало, даже на игроков. Репутация один из важнейших показателей в Вальгалле, от нее зависит практически все, ассортимент в магазине, цены, доступность товаров, на количество и тип выдаваемых заданий и много чего еще.] ‒ Ответил ИИ.

‒ Значит, даже игроки из-за отрицательной репутации будут относиться ко мне агрессивнее? ‒

[Конечно. По какому принципу это работает сказать я не могу вам, об этом вы должны узнать сами, или не узнать. Дело ваше] ‒ Снова ответил помощник.

Понятно, как обычно в тайны мира никто не хочет меня посвящать, дают информацию лишь на поверхности. Досадно.

Сразу принять поручение я не решился. Смутил меня пункт с отсутствующим описанием. Вместо этого я вновь обратился к Хэнку.

‒ Старик, раз ты запрещаешь проверять содержимое коробки, значит там лежит что-то шокирующее, что никто не должен видеть кроме заказчика, ведь так? А это значит, что эту посылку кто-то да попробует перехватить. Но я же ведь безоружный и слабый новичок, не найдется ли у тебя чего-нибудь, что помогло бы мне обеспечить не только собственную безопасность, но и безопасность груза? ‒ На последние слова я сделал особый акцент.

После этих слов Хэнк нахмурился и пристально смотрел на меня, но взгляда я не отвел, а напротив, смотрел ему в глаза с наглой ухмылкой на лице. Спустя какое-то время старик достал сверток из-под прилавка и положил перед мной. Как оказалось, это был пистолет модели Walther P99. Я взял его в руки и начал осматривать. Ничем не отличается от аналога из реального мира, вес такой же, Конструкция идентична. Достав магазин, я взглянул наличие в нем патронов. 16 патронов 9x19 мм Парабеллум. Начальная скорость пули, м/с: 375 – 380. В оружии я с детства хорошо разбираюсь, по некоторым причинам.

Вставив магазин обратно, я снова взглянул на Хэнка и сказал: «И это все? Я сомневаюсь, что, если на меня нападет ветеран, я смогу хоть как-то дать отпор с этим пистолетом и одним магазином на 16 патрон, максимум я смогу какое-то время сопротивляться, но не более». Хэнк все так же продолжал на меня смотреть, но спустя какое-то время заговорил: «Твои суждение верны. Если бы ты взял только один этот пистолет и пошел выполнять задание, то ты либо идиот, который не знает в какой мир он попал, либо слишком самоуверенный смельчак. Если бы ты поступил подобным образом, то я бы сразу отменил задание, ведь я не хочу так сильно рисковать, чтоб полагаться на идиота или смельчака. У меня и вправду есть кое-что ещё, но ты должен это использовать, только в том случае, когда тебе грозит смертельная опасность», ‒ сказав это он уже в третий раз что-то достал из-под барной стойки.

Это была маленькая, пустая баночка. Присмотревшись я увидел на дне баночки бронзовый шарик, напоминающий чем-то бусину.

‒ Что это такое? ‒ Со скепсисом спросил я.

‒ Узнаешь, когда попробуешь. Но только в том случае, если тебе грозит смертельная опасность, запомнишь? А иначе тебе это может выйти боком. ‒ После этих слова Хэнк усмехнулся, обнажив сломанные и больные зубы.

‒ Да, конечно. ‒ Ответил я.

‒ Тебе надо прямиком на Elm Street. Там найдешь отель под названием "Багровая Луна", сразу заметишь его, там только один отель. Постучишь в 110 номер в следующей последовательности: Два тяжёлых стука, а потом 3 легких. В номере тебя будет ждать человек, коробку передашь ему. Все понял? ‒ После этих слов табличка изменилась, наконец-то появилось долгожданное описание.

Внимание!

Владелец Бара "Одноногий Пират" предлагает вам задание.

Описание задания: Вам нужно доставить посылку старика Хэнка в отель «Багровая Луна» в номер 110.

Условие для провала: Вскрытие или утеря посылки.

Награда: 3700V, 100 xp, +1 к силе, +3 к выносливости, +5 к ловкости. +10 к репутации.

В случае провала отношение владельца бара к вам ухудшится и вам будет запрещено посещать локацию бар "Одноногий Пират". -100 репутации.

Вы хотите принять данное задание?

ДА НЕТ

Тут все не так просто. В типичной mmorpg нету никаких проверок. Тут все как в реальной жизни.

Закинув пистолет и баночку в инвентарь, я наконец-то нажал кнопку "да" на висевшем перед мной окне.

‒ Ага. Не буду тянуть резину. Пойду прямо сейчас. ‒ Сказав это, развернувшись, я вышел из бара.

*******************************

‒ Ты все же дал ему эту штуку? ‒ Удивленно спросил Джордж.

‒ Да, ведь иначе его попусту убьют, а мне все-же надо доставить товар, ты же отказался, Джордж. ‒ Огорченное посмотрел на него Хэнк.

Джордж сидел все на том же деревянном табурете с подкошенной ножкой, как будто никуда и не уходил.

‒ Не волнуйся, если он использует тот препарат, то он мало какому простолюдину сможет проиграть. Но сейчас перед нами более важная проблема. Эти сукины дети все же догадались, что именно ты являешься производителем товара, поэтому и выловили твоего курьера, за пугая его до смерти, выбив всю нужную информацию. Главное, чтоб они ее не слили остальным трем фракциям, иначе, у нас начнутся огромные проблемы.

‒ Согласен, но тебе не кажется, что мы поступили чересчур, втянув в это «зеленого» паренька? ‒ Спросил Джордж.

‒ Он сам решил взяться за это задание и осознавал на какие риски идёт. Как я и говорил, пока у него та баночка, не знаю я таких простолюдинов, которые смогут совладать с Брайном под действием пилюли. Сомневаюсь, что они пришлют какого-нибудь дворянина. Но все равно, присмотреть за ним стоит.

‒ Ну раз ты так говоришь, тогда не буду забивать себе голову. ‒ Отрешенно ответил Джордж, опустошая содержимое стакана.

**********************************

Выйдя из бара, я спросил Харукеля в какую сторону мне надо направиться, ведь я почти не знаком с местностью. На что получил неожиданный для себя ответ. Оказалось, мне надо в тот самый отель, на крыше которого я появился в первый день. Пробираться сквозь нищих, лабиринты из лачужек оказало непросто, но я смог это сделать и выйти из этого захудалого района. Дойдя до нормальных, многоэтажных зданий, я влился в поток прохожих. На этот раз я не обращал внимания на странности внешнего вида людей. Чувство возможной стычки не давало мне покоя, и я невзначай начал оглядываться. Хоть и предполагаемые противники не могут знать, что посылка находится именной у меня, все равно стоит держать ухо востро.

Внимание!

Вам бросили вызов!

Вы можете отказаться от боя!

На раздумья дается 60 секунд, по истечению времени, система автоматически примет вызов.

Хотите принять вызов?

Да Нет

Неужели просто совпадение? Может кто-то увидел во мне новичка и решил напасть, тем самым поживиться? Или же меня как-то вычислили? В любом случае, я могу просто отказаться, но перед этим я решил ещё раз осмотреться, дабы увидеть того, кто мог мне бросить вызов. Я тут же остановился и начал смотреть по сторонам, но толпа людей мешала обзору. Я начал искать какую-то возвышенность для того, чтобы вычислить недоброжелателя. И нашел четыре ступеньки перед входом в парикмахерскую с названием «Модный бульвар». Встав перед самым входом, я начал искать кого-то выбивающегося из толпы, того, кто будет себя прятать, но встретился взглядом с улыбающимся парнем, я удивился. Он никак не сводил с меня взгляда, а смотрел, как бы оценивая.

Этот парень был среднего роста, с длинными черными волосами с грубыми чертами лица и чрезвычайно бледной кожей. А одет он был в кожаную куртку с неоновыми вкраплениями. Но этот убийственный взгляд и исходящая от него аура мертвеца сильно напрягает.

[После того как откажитесь от боя, постарайтесь как можно быстрее от него скрыться, пока он вас не видит, то не сможет повторно кинуть вам вызов]

Нажав "нет" я быстрым шагам сиганул в толпу и попытался выйти из его поля зрения. Как вдруг я почувствовал знакомое чувство безысходной смерти. Сработал навык!

Внимание!

Вам бросили вызов!

Вы не можете отказаться!

Бой начнется через: 5...4...3...2...1

Сражайтесь!

Но как он смог увидеть меня в толпе и вызвать меня на дуэль? Ведь прошло всего пару секунд.

[ЭТО БЫЛА УЛОВКА! В СТОРОНУ! ЖИВО!] ‒ Прогремел в голове Харукель.

Я незамедлительно наклонил свое тело влево, сбив с ног какого-то прохожего. Я услышал свист разрывающегося воздуха мимо моей головы что-то пролетело и попало в брусчатую дорожку. Это был снайпер! Началась паника, толпа тут же в криках разбежалась, толкая и затаптывая друг друга. Эта паника сыграла мне на руку. Я побежал в сторону отеля, благо толпа не мешала моему передвижению. Громыхнул второй выстрел. Пуля попала в голову бегущего за мной человека, после чего его мертвое тело упало на землю. Я быстро сориентировался и забежал в неприметный, грязный переулок между двумя жилыми домами. Вскоре, паника прекратилась, и толпа начала забивать все близлежащие магазинчики и бары. На удивление, народ слишком быстро собрался с мыслями подавив в себе стадный инстинкт и прислушался к своему разуму, найдя самый оптимальный вариант, видимо такие ситуации в порядке вещей и к ним уже привыкли.

Черт, если бы я вовремя не ушел в сторону сейчас бы в моей голове красовалось отверстие от пули. И снова это чувство. Это не просто страх перед смертью, тут нечто другое, нечто будоражащее кровь. Такое же как во время занятий экстремальным спортом, но намного более стимулирующее. Если там просто чувство смерти, идущей по пятам, то тут, ты чувствуешь смерть, это и есть чувство перед смертью.

Снайпер значит? Звучит интересно.

‒ Харукель, можешь примерно сказать, откуда он выстрелил? ‒ Дал мысленную команду помощнику.

[Если судить по траектории пули, то позади от нас, в жилом доме в 300 метрах от нас. Примерно 5 этаж, 4 самое правое окно.] ‒ Выдал свой вердикт ИИ.

Не слишком близко он находиться? Обычно расстояние должно быть, как минимум 500 метров. Но не важно. С кровожадной улыбкой я достал из инвентаря свой Walther P99, а большим пальцем провел вдоль горла смотря в том направлении на которое указал Харукель. Стрелок наверняка подумал, что я дурак, который сам подставился под смертельный выстрел, но моя способность превращает это самоубийственное движение в акт провокации.

Опасность!

Послышался свист пули. В этот раз я не просто наклонил тело в сторону, а совершил полноценный рывок вглубь закоулка. Но даже так, он все равно смог меня задеть, и на моем бедре образовалась рваная и жгучая рана. А бедро то ноет, глупо подставился, понадеясь на умение. Явно не новичок. Даже несмотря на то, что я в каком-то роде могу предсказывать, время выстрела, снайпер все равно умудрился задеть меня. Послышались звуки столкновения пули и металла. Увидев рядом стоящую машину, я решил забежать за нее. И затем снова сократить расстояние.

Опасность!

Я сразу сиганул обратно в переулок. И позади меня послышался взрыв. Он стрелял по баку автомобиля, дабы спровоцировать взрыв. Видно, не дурак. Значит обогну здание по переулку, а расстояние между нами, как раз сократится примерно до сотни метров. К сожалению, мой Walther P99 не способен вести прицельный огонь более чем со ста метров. Так что придется сблизится с убийцей.

Продвигаясь по переулку, я вновь почувствовал смертельную угрозу. Где? Неужели сам решил ко мне подойди? Стрелок чисто физически не может подстрелить меня тут не сближаясь. И тут в переулок залетает пуля, попав мне в левое плечо. От невыносимой боли я боли я упал на одно колено. Рука онемела, я не в силах пошевелить ей. Он попал в меня! Как!?

[Это навык под названием "рикошет". Не важно из чего и в какую поверхность попадает стрелок, он можешь сделать так, чтоб совершенно любая пуля могла от рикошетить, один или несколько раз. Главное траекторию рассчитать.]

‒ Черт! Есть и такой навык? А не слишком это имбово с учетом его снайперской профессии? ‒ Мысленно высказал свое недовольство Харукелю.

[Видимо у него невероятно высокий показатель удачи. Но хочу вам сказать, что он не может постоянно верно рассчитывать траекторию. И с учётом того, что вы теперь знаете о данном навыке, то маловероятно что он снова сможет застать вас врасплох. Но все равно я вам советую, как можно скорее покинуть данное место, ведь тут пространство не слишком широкое и если тут начнет от стен рикошетить пуля, то рано или поздно она все равно по вам попадет, и поэтому есть велика вероятность умереть.]

Даже если так, я все равно рискну, ведь осталось пробежать около ста метров и тогда он будет в радиусе поражения. Подавляя в себе боль, я встал и продолжил бег. Но на удивление, больше никаких выстрелов не было. Как-то слишком подозрительно. Зайдя за угол передо мной предстал выход из переулка. Я встал перед самым выходом, плотно прижавшись к кирпичной стене решился резко выскочить и навести пистолет между пятым и шестым этажом, а там посмотрим кто будет быстрее. После резкого рывка я направил пистолет, готов в любой момент выстрелить, но никого там не обнаружил. Спрятался? Нет! Сменил позицию!

Вновь меня окутало чувство опасности. Но сделать ничего я уже не успел. Боль от ран сковывала мои движения. Я повернулся, но было поздно, пуля попала мне прямо в живот, Walther P99 выпал и отлетел к стенке, правой рукой я схватился за живот, надавливая на рану. Киллер находился на крыше, на расстоянии 100 метров, расстояние как раз то что нужно для меня. Черт, меня снова обвели вокруг пальца. Последнее, что я увидел перед падением на землю ‒ блик оптического прицела. Неужели мне пришел конец? Вот так все и закончится? Черт, я уже точно не встану. Достаточно одного выстрела, чтобы добить меня. Как же быстро все закончилось.

[Не переживайте, видимо он не собирается сразу вас убивать, иначе он он сделал бы контрольный вам в голову, поэтому у вас еще есть шанс на спасение. Как можно скорее проглотите содержание баночки, которую вам дал Хэнк.] ‒ Обнадежил, меня радостной новостью ИИ.

Снайпер пока что ни чего не предпринимал, просто не сводил меня с прицела. Я перевернулся на другой бок. И тут же раздался выстрел, а в моей правой ноге появился след от пули. Главное я достиг желаемого. Я незаметно достал баночку Хэнка и принял маленькую пилюлю, находящуюся внутри. Тут же мое тело начало трястись в конвульсиях, дыхание стало тяжёлым, а зрачки сузились. После чего зрение стало острее, а тело начало наполняться небывалой силой, боль прошла, до этого немая рука снова начала оживать. Я никогда так хорошо себя не чувствовал.. На второй выстрел снайпера даже не сработал навык. Я видел, как летит пуля, она была направлена прямо в сердце. Мне лишь осталось сделать резкий кувырок вправо, поднять свой упавший пистолет и прикончить говнюка. Выполнив кувырок и взяв пистолет, я произвел 2 выстрела в сторону снайпера. За это мгновение он успел перекатиться в сторону. А он хорош. Раньше я бы его не заметил, но сейчас, я по-настоящему начал видеть. Первая пуля была направлена в голову снайпера, а другая в прицел его винтовки. Придется либо умереть, либо пожертвовать прицелом, что снизит точность твоей стрельбы. Как я и предполагал он выбрал второе. Поэтому, хоть я и не смог его полностью уничтожить, но во время его переката пуля все же задела прицел. Не став дожидаться ответной реакции, я скрылся в переулке.

Что же это за сила? Я чувствую себя в разы лучше, как будто я стал сверхчеловеком.

[Проверьте свой статус.] ‒ Весело сказал Харукель.

Не сбавляя скорость бега, я открыл окно статуса.

Имя: Брайан Джонсон

Уровень: Простолюдин

Титул: Отсутствует

Характеристики:

Сила - 27

Ловкость - 30

Стойкость - 25

Выносливость - 28

Живучесть - 32

Интеллект - 44

Удача - 12

Навыки: Шестое чувство.

Личный счет: 250V

[Как я и предполагал, старик дал вам затвердевшую каплю Эликсира Возвышения.]

‒ Эликсир Возвышения? ‒ Удивленно спросил я.

[Да, крайне желанный препарат для любого игрока. Ведь даже одна капля данного Эликсира может значительно увеличить на время характеристики человека. Прям как сейчас произошло с вашими. А теперь представьте, на сколько сильно вас усилит данный эликсир, если вы примите сразу весь флакон?]

‒ Но я так понимаю, если есть плюсы, то есть и минусы? ‒ Предположил я.

[Верно. Чем больше ты его выпьешь, тем более сильную отдачу вы получите. Например, после употребления данной капли спустя 10 минут эффект спадет, и вы будете чувствовать слабость в течении часа. Выпив флакон и после окончания эффекта вас парализует и, вы будете находиться в таком состоянии примерно 12 часов. Если выпьете ещё больше, то после окончание эффекта потеряете несколько очков характеристик навсегда. Даже если и это вас не остановит, и вы выпьете ещё большую дозу, то просто умрёте, после окончание эффекта. Но даже несмотря на такие недостатки, очень много игроков желают заполучить подобное, ведь если не переборщить с дозой, то все будет нормально. И ещё стоит отметить, что чем выше сила человека, тем ниже на него влияет эффект Эликсира.] ‒ Вновь открыл мне знание помощник.

Вдруг я услышал, как пуля бьется о стены. Снайпер снова применил навык «рикошет». Уклонившись я посмотрел за ее направлением. Пуля начала беспорядочно рикошетить от стен. Но долго это не продолжиться, ведь скоро пуля должна потерять свой импульс. Уклонившись ещё пару раз от пули она все же истратила свои импульс упав на землю.

Что же с ним делать. Если это и дальше продолжиться, то мы бесконечно будем играть в эти догонялки, когда время действия эликсира иссякнет, тогда мне точно конец.

Пока я бежал и выпытывал, Харукеля о возможном местоположении наемника и кратчайшему маршруту к нему, недалеко от меня послышался ритмичный громкий звук шагов, отдающийся эхом по всему переулку.

Встав в оборонительную стойку, я посмотрел в том направлении.

‒ Ты?

http://tl.rulate.ru/book/33948/785025

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь